3D Моделювання іграшкової машинки. Урок 2. Особливості інтерфейсу Blender 3.3
Друге відео з серії, впродовж якої ми будемо моделювати іграшкову машинку, засновуючись на знайденій в інтернеті схемі. Уся ця серія орієнтована на людей, хто працює в Blender вперше.
У цьому відео ми розбираємось з особливостями інтерфейсу та навчаємось адаптувати його під свої потреби.
Урок 1. Знайомство з Blender 3.3 можна подивитися тут.
3 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівЯ працював в старенькому 3ds Max. Починав з версії 3.5. Останнє, в чому тикався, це 12. От це і справді ще те страждання. Блендер пережив два реструктурування інтерфейсу та інструментів. У ньому багато усього, але в тому, що і де знаходиться, є логіка. Тільки от не в максі. Особливо старому. То просто якийсь смітник розмазаного, подекуди сильно застарілого функціоналу, без якоїсь логіки чи порядку