Корисні туторіали для роботи з Adobe Substance 3D. Збираємо колекцію спільноти
Продовжуємо серію мета-топіків, де будемо збирати цікаві і корисні туторіали для роботи в певному софті та з рушіями, популярними в ігровій індустрії.
В цій темі будемо збирати туторіали для роботи з Adobe Substance 3D Painter / Designer / Sampler / Stager / Modeler.

Що ми пропонуємо:
Запрошуємо усіх, хто працює з програмами з пакету Adobe Substance 3D, публікувати у коментарях посилання на корисні та цікаві туторіали, які ви знаходите для покращення власних скілів. Знайшли класний туторіал? Не забудьте зайти і принести навчальний смаколик й для інших колег по софту 😉
Просимо у коментарі також для зручності коротко писати, про що саме та чим корисний цей туторіал.
Дивіться також обговорення: Корисні туторіали для роботи з Blender
2 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівHandgun for Video games Tutorial | Texturing by Eugene Petrov — як на мене мастхев для когжного, хто цікавиться вепон-артом. Максимально детальний і зрозумілий туторіал із повним пайплайном в ріалтаймі. Плюс шанс підтягнути gloss-spec підхід.
AAA Game Assets with Fusion 360 Tutorial by Duard Mostert — в порівнянні із вищенаведеним туторіалом трохи хаотичний, та фінальний результат крутий, тому також вартий для ознайомлення.
Substance Painter: Pushing Your Texturing Further with Jason Ord — нажаль узагальнений туторіал, але підмічає декілька корисних нюансів при текстуруванні.
У Станіслава Тесленко на CG GIFT також є якісні туторіали по текстуруванню.
В общем и целом — Substance Academy Series на сайте или YouTube канале Adobe Substance 3D. Из продвинутого, лично мне понравились туториалы от Daniel Thiger (они есть на Artstation) — добротная серия основ Substance Fundamentals, как и несколько туториалов по текстурам для природного окружения