#ScreenshotSaturday: суботні скриншоти на GameDev DOU

Привіт, спільното! Серед інді-розробників ігор є традиція — щосуботи публікувати скриншоти, гіфки чи відео геймплею своїх поточних проєктів у соціальних мережах із хештегом #ScreenshotSaturday. Так роблять і в спільнотах, створюючи окрему тему (постійну чи щотижня — нову). Це дозволяє учасникам похвалитися прогресом, вмотивуватися прогресом колег та знайти цікаві ігри у розробці.

Запустимо такий рух і на GameDev DOU! Заради цього редакція додала можливість публікації у коментарях мультимедіа контенту!

Розкажіть про свою розробку. Публікуйте у коментарях першого рівня скриншоти, гіфки чи відео, що ви зробили за тиждень (чи раніше, але ще не ділилися зі спільнотою).

Як залити скриншот: додати зображення безпосередньо у свій коментар. В десктопі перетягніть бажану картинку мишкою прямо в коментар. В мобільній версії — ще допрацьовуємо фунціонал.
Як залити відео: для додавання відео впишіть у коментар посилання на відео з YouTube.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось42
До обраногоВ обраному13
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Продовжую працювати над RTS з субмаринами на власному рушії. З останнього відео оновив графіку (м’які тіні, гамма корекція туману і т.п.), UI, поведінку юнітів, додав пару нових механік, твікнув баланс. Пора б вже попрацювати на ШІ ворогів, бо вони все ще тупі.

Покращуємо графіку у нашій візуальній новелі Shop Crush.


Поставив собі дуже амбіційну задачу яку неможливо поділити на менші тому роблю все одним махом. Але це вимагає досить багато часу, планую велике оновлення у кінці березня.

Чого очікувати:
— декілька словників по рівнях складності
— повноцінна rpg-like система атрибутів що впливають на характеристики та контроль з підвищенням рівня
— вибір «стихії» персонажа
— повний онбордінг нового користувача
— квести персональні та глобальні
— єдиний дизайн усіх сцен

І так, це досі додаток для вивчення англійської мови: Fading Lexicon

🛡 1. Технічний фундамент та Архітектура
Проєкт побудований на гнучкій системі даних (Data-Driven Design), що дозволяє миттєво додавати нову зброю чи предмети без переписування коду.

Стабільність: Використання компонентної структури гарантує відсутність «багів ініціалізації». Гравець, зброя та інтерфейс синхронізовані на рівні чистих даних, що робить систему надійною та готовою до легкого впровадження збережень (Save/Load).

Глобальна локалізація: Кожен рядок тексту в грі вже підготовлений до перекладу. Система використовує статичні ключі, що забезпечує максимальну швидкодію інтерфейсу.

🔫 2. Тактильний арсенал (Weapon Systems)
Зброя в грі — це не просто палка, а складний механізм із власним «характером».

Механічна надійність: Впроваджено систему зносу. Зброя може дати осічку (Misfire) у критичний момент, що змушує гравця тактично планувати свої дії та стежити за станом спорядження.

Розумні магазини: Гра «пам’ятає» кожен набій. Якщо ви зарядили в пістолет спеціальні бронебійні кулі, вони залишаться там, навіть якщо ви сховаєте зброю в рюкзак або зміните її на іншу.

Процедурна поведінка: Віддача, розгойдування ствола та тряска камери не є статичними анімаціями. Вони розраховуються динамічно, створюючи відчуття ваги та інерції справжнього металу.

☄️ 3. Чесна балістика та Фізика влучань
Я відмовився від «лазерних пострілів» на користь реалістичної фізики польоту.

Фізичні снаряди: Кожна куля — це окремий об’єкт, на який діє гравітація та опір повітря. На великих відстанях потрібно враховувати падіння траєкторії польоту та шкоди.

Система рикошетів: Кулі можуть відбиватися від поверхонь залежно від кута влучання та твердості матеріалу. Це додає глибини перестрілкам у замкнутих детективних локаціях.

🎯 4. Адаптивний інтерфейс (Game Feel & Juice)
Інтерфейс гри надає миттєвий зворотний зв’язок через візуальні відчуття.

Процедурний приціл: Він «живе» разом із гравцем. Приціл динамічно розширюється при стрибках, пульсує при влучаннях та розумно зникає під час огляду зброї або відкриття інвентарю.

Ліпкий приціл (Sticky Aim Assist): Підсвічується червоним при наведенні на ворога і «тримає» цей статус навіть під час інтенсивної стрільби та віддачі, що характерно для топових сучасних шутерів.

Живий HUD: Панель набоїв реагує на кожен постріл «пунш-анімаціями», сповіщає про критично низький запас та миттєво реагує на зміну типу боєприпасів чи режим вогню.

🏃 5. Рух та Машина станів (Movement & FSM)
Плавний рух: Пересування персонажа налаштоване для FPS-хорору — воно неквапливе та має відчутну інерцію, що підсилює напруження під час дослідження темних куточків.

Інтелектуальна FSM: Машина станів керує кожним кроком. Вона забезпечує плавні переходи між дослідженням, спринтом та стрибками, виключаючи логічні конфлікти анімацій.

Привіт)
Разом із друзями ми розробляємо невеличкий ,атмосферний проект — The Last Spark.
Це RPG з елементами roguelike. Історія розповідає про останнього робота на планеті, який залишився не зараженим вірусом. Йому не судилося рятувати людство чи світ — він просто мандрує, досліджує зруйновані місця та шукає пригоди.
Будемо дуже раді, якщо ви забіжете до нас на YouTube та підтримаєте підримаєте лайком)

Привіт! Ми — українська інді-команда розробників, і ми щиро запрошуємо вас стати частиною нашої історії. Ми нарешті випустили нашу гру Imaginus і зараз готуємося до важливого етапу — плейтесту, який відбудеться вже 7 березня 2026 року. Це буде година максимально інтенсивного геймплею, де ми разом перевіримо гру на міцність, а ви зможете поборотися за призи.

Спеціально для учасників ми підготували призовий фонд — 150 USDC. Сім найкращих гравців за результатами лідерборду отримають по 15 USDC, а ще трьох переможців ми оберемо випадковим чином серед тих, хто залишиться з нами до кінця трансляції, тож шанси є у кожного.
Усі деталі, точний час та інструкції є у нашому діскорді: discord.gg/C4p5dH7a
Будемо дуже раді вас бачити!


Сьогодні опублікував сторінку гри в Steam! Приймаю вітання, вішлісти, і обережну критику )). store.steampowered.com/app/4321670/DicenGo

Steam Next Fest вже тут!
На ньому я презентував демо-версію Hidden Tails store.steampowered.com/...​rld_of_I_Am_a_Mouse_Demo , яку зараз може спробувати кожен бажаючий!

Всім привіт! Це наша гра The Hollow. 80% сюжету — введено в гру! Далі поліровка, локалізація, і реліз!

Гру можна додати в бажане тут:store.steampowered.com/...​0/The_Hollow/?l=ukrainian

Всім привіт.

Працюю над дизайнером рівнів шутера INFIDEL в Unity. Оскільки гра вже не перша, то одразу роблю дизайнер, щоб потім рівні зробити швидше не вручну розставляючи артефакти.
Дизайнер — winforms-застосунок, зроблений за допомогою AI. Гру в Unity роблю без використання AI. «Навчив» дизайнер будувати каркас мапи рівня з файлу картинки рівня doom\heretic\hexen, який потім можна доробити вже в дизайнері в повноцінний рівень.
Рівень будується на льоту по збереженому конфігу в json. Для генерації рівня по мапі дуже допомогла ліба NetTopologySuite при роботі з полігонами та Probuilder від Unity. На відео приклад рівня згенерованого по мапі, яку намалював в дизайнері. Дизайнер та генератор рівнів ще в роботі. Але в же можно створювати простори, кімнати, сховані кімнати, пройоми для «дверей» та «вікон», воду, лаву, кислоту, роставляти інші елементи на мапі.

На скриншотах дизайнер рівнів.

shareyougo.com/w7do9bdj

Оновлений інвентар — тепер голографічний «скелет» персонажа блимає, коли споряджається предмет у слот

Привіт. Ми продовжуємо апдейтити арт, ЮІ та ітерувати механіки для Shadowwake — хоррор хелдайвери з АРПГ механіками.
Наразі ми імплементуємо сюжетні квести, для демо версії, які заведуть гравця на покинуту космічну станцію, розкажуть про події до головного сюжету і зіткнуть вас з першим боссом цієї карти.
Але поки це в роботі, показуємо як змінювалась наша гра на протязі року. Якщо подумати, то саме рік тому ми вирішили змінити освітлення в грі на більш реалістичне.

Застряг на дизайні, але по трохи рухаюсь своїми силами в напрямку що мені подобається, основно гама буде ось у такому стилі.
А ще — в гру додано статистику за сьогодні та за тиждень, включаючи позицію гравця по кожному з елементів проходження.

Вивчайте англійську у революційному стилі! Неправильні дієслова повністю готові. Шукайте Fading Lexicon.

первое что бросилось в глаза — зачем по краям большие отступы, особенно если в ячейках у вам там много текста. Проще отступы сделать минимальными (или без них) и текст тогда будет лучше читаться.

дякую, виправив.
А ще — нижня плашка не в стиль, теж виправлено. Дрібниці але не гарно.

Історія світу написана, ЛОРом довольний. То наступне в моєму туду квест менеджер та «послідовність» словника (одиничні словники будуть вільним доступом, всі інші — лише послідовно", бо зараз занадто багато свободи у гравця тому розпорошується увага. Оце малюю user journey map.

Служба йде, а я поступово працюю над розробкою своєї авто-RTS. Почав займатись створенням босів, яких гравці будуть купляти за особливу валюту, що накопичується з вбивством ворогів.

Боси відрізнятимуться від звичайних юнітів тим, що матимуть систему рівнів, декілька здібностей і прогресію у здоров’ї та мані, а після смерті зберігатимуть значення своєї прокачки.

Спільнота Дискорд: discord.gg/waCFuwq7

Проводжу playtest для своєї невеличної гри Hidden Tails, яка є представником жанру пошук предметів (hidden objects) та трішки візуальної новели.
🐭❤️

store.steampowered.com/...​app/4134720/Hidden_Tails

Привіт. Хочу поділитись прогресом по розробці Dice Looter — моєму інді автобатлері з елементами роуглайку, менеджменту інвентаря та підкидання кубиків. Гра отримала сторінку в Steam 3 тижні тому. За цей час гра трохи змінилася.

Доробив підтримку української мови. На даний момент гра на 100% підтримує українську мову.

Щоб трохи оживити картинку, добавив герою можливість реагувати на те, що відбувається у грі за допомогою реплік. Тепер герой може коментувати ваші дії.

Буду вдячний, якщо добавите у список бажань. Хочу зібрати 500 вішлістів за перший місяць. Планую скоро запустити плейтест на стімі. Якщо маєте поради по плейтесту радо вислухаю.
store.steampowered.com/app/4276810/Dice_Looter

Усім вдалого геймдеву!
Продовжую працювати над грою після джему
Від 7 вересня 2025 (попередній коментар) минуло ±150 годин розробки
-> flint-fort-games.itch.io/throw-smash

Happy screenshot Saturday!
Роблю виживач+крафт з елементами РПГ, переважно в соло. Назва гри Lugal (так в давньому Шумері називали правителя).
Гравець зможе сам будувати свою базу в стилі вавилонського міста. NPC робітники автоматично працюють на фермах. В фіналі потрібно збудувати власний ЗИКУРАТ.

Steam (додавайте в вішліст): store.steampowered.com/...​Bronze_Age_Survival_Game

Привіт) почав писати/малювати книжку) геймплейна її важливість, в ідеалі — це щоб гравець міг провести успішний бій з ворогами, яких зустрів вперше)
До речі, це не просто абстрактна книжка, а книжка Демонологині, яка буде дописувати туди нові спостереження і уточнення)

Гра: store.steampowered.com/...​p/3743600/Shrouded_Lands

Привіт. Вчора оновили демо версію. Кому цікаво — грайте, додавайте в бажане, діліться фідбеком. Дякую!

store.steampowered.com/...​28940/Rocks_Tools_Hordes


Вітаю! Ми продовжуємо розробку гри про милу мишку Міссі. Відключення світа дуже сильно вплинули на темпи розробки але не зупинили команду. Новин про гру небагато, тож викладу скріншот відмальованої на цьому тижні локації.

Вітаю, спільното! Я дійсний військовослужбовець і розробник Deputinization. Зараз працюю над грою в жанрі Survival Chaos (Якщо пам’ятаєте таку мапу в Warcraft). Це буде Авто RTS в якому гравці лишень керуватимуть апгрейдами своїх юнітів, а самі бої відбуватимуться автоматично. В грі планую зробити різні нації засновані на різноманітних міфологіях (Слов’янська, Тюркська, Єгипетська, Скандинавська і т.д.) До релізу і навіть до Демо ще доволі далеко, але вже за пів року я маю більш менш робочій прототип гри, який з кожним днем наростає м’язами.

Discord спільнота: discord.gg/Krka5m39

Всім привіт!
Сьогодні хочемо поділитися коротким WIP-кліпом нашої ВР гри Whispers of the Void з космічного бою в кабіні. Зараз шліфуємо:
— керування кораблем під motion-контролери
— читабельність VFX/цілей на швидкості
— комфорт під час різких поворотів
Буду дуже вдячний за фідбек:
— чи комфортно дивиться/грається при швидких маневрах?
— чи не «зливається» екшен (снаряди/влучання/цілі)?
— чи відчувається зброя достатньо «панчово» (звук/імпакт)?

Steam демо вже є: це перша сюжетна місія (головоломки + бос). Космічні вороги в демо поки відсутні (сюжетно прив’язані), і корабельний UI там ще не фінальний — але політати й відчути керування можна.
Steam: store.steampowered.com/...​290/Whispers_of_the_Void

Апдейт по інді-грі Stunt Paradise 2 — гонка-платформер з трюками на авто 🚗
У відео — прогрес за рік: керування, фізика, левелдизайн.

ВІДЕО: x.com/...​tatus/2012541556742324729

Команда з 2 людей, Unity, демо скоро в Steam, реліз на ПК і консолях.

Steam: store.steampowered.com/...​4034580/Stunt_Paradise_2
PlayStation: store.playstation.com/en-us/concept/10017602

Будь-який фідбек буде цінний 🙏

Мій прототип ретро-3D FPS для Android на Godot. Усе керування реалізоване з нуля, є радіальне меню вибору зброї. Керування навмисно в стилі Wolf3D (без вертикального прицілювання), візуально орієнтуюсь на PS1-естетику.
Зброя має по два режими стрільби: дискомет зі снарядами, що рикошетять, та арбалет зі стрілами, які часто можна підбирати. Поки що є базовий ближній ворог (куб).
На відео помітні глічі під час використання зброї — наслідок ще неідеально налаштованих колізій.
Відео записане з ПК, але проєкт тестувався на реальному Android-пристрої — усе працює.Буду вдячний за фідбек і критику
.

Помаленьку дороблюємо масштабну підтримку модифікацій для Threads of War. Ось приклад однієї і тієї ж локації без модифікацій, а також з двума різними візуальними стилями: космічним та паперовим:


Досита масштабне оновлення у Fading Lexicon уже у google playmarket (додаток під iOS відстає на кілька версій):

— Відтепер на Глобальній Мапі з’явилися розломи у реальності — Випробування Відлунням. Це нелінійний шлях крізь вузли, де кожен крок незворотний. Виберіть свій маршрут з розумом: одна нода може зцілити ваш розум, а інша — посилити лють ворогів.

— Ми оновили Глобальну Мапу, додавши нові Точки Інтересу. Щоб відкрити вхід до Випробування, вам знадобиться рідкісний артефакт — Скрижаль Відлуння що можна отримати у процесі навчання.
— Ваша праця нарешті набуває фізичної форми. У гру впроваджено перші 12 унікальних артефактів древніх. Зберіть їх усі, щоб відновити частину втраченої історії. Щоб відкрити скриню у кінці випробування потрібен магічний ключ.
— Ми додали систему візуалізації колекцій. Тепер кожен здобутий артефакт займе своє почесне місце у вашій скарбниці, нагадуючи про кожну перемогу над небуттям.
Чи вистачить вашого словникового запасу, щоб врятувати цілий світ?

Осінній вайб Stunt Paradise 2!
Нове відео рівня в сеттингу скелястої долини та нові перешкоди.
Працюємо над полішингом та балансом складності.

Відео рівня: x.com/...​tatus/2009989856345371020

Сторінки в магазинах:
Steam: store.steampowered.com/...​4034580/Stunt_Paradise_2
PlayStation: store.playstation.com/en-us/concept/10017602

Зовсім скоро плануємо випустити демку в Стімі :)

Привіт спільноті! Хочемо поділитись з вами успіхами в нашій грі Blood of the North.
Blood of the North — це survival з елементами roguelite, де вам потрібно:
• досліджувати острови;
• будувати та покращувати базу;
• боротися з драконами;
• розвивати героя і брати участь у кооперативі з друзями.
Будемо вдячні якщо додасте нашу гру у wishlist в Steam store.steampowered.com/...​88290/Blood_of_the_North




Привіт. Продовжуємо працювати над Ехо Прип’яті.
На відео ранні тести оточення для села.

Це буде гра про подорож містом-привидом Прип’ять, з гідом через рацію.
Стилістично гра буде схожа на Firewatch, тобто симулятор ходіння з акцентом на сюжет та дослідження оточення.
Сторінка гри в Steam:
store.steampowered.com/...​/2971430/Echo_of_Prypiat
Плануємо випустити гру в цьому році чи в наступному

Чому саме припʼять? Цей сеттінг вже багато де був, якщо це схоже на фаєрвотч можливо сеттінг краще в якісь Карпати перенести?)

Дякую, за питання) Розумію, що Чорнобиль не відчувається, як найоригінальніший вибір. Але були причини, чому довелося вибрати саме такий пост-радянський сеттинг. Зараз я їм дуже задоволений, бо регіон полісся, та історію Припʼяті дуже цікаво досліджувати, бо існує багато історичних, нон-фікшн та художніх творів, які розганяють фантазію, та натхнення, для створення своєї версії дослідження цієї атмосфери. Також дуже допомагає популярність цієї теми, щоб звернути увагу на свій проект. А саме, є комʼюніті людей, яким цікаво досліджувати закинуті будівлі та міста, і Чорнобиль є одним із найцікавіших місць для такого у світі. Сподіваюсь, що наша гра зможе дати унікальний погляд на таке дослідження, як мініму ми ставио перед собою таку задачу.

Звичайно є оригінальні ідеї, вже для інших українських сеттингів для наступних ігор, які ніхто, ще не реалізовував. І з радістю, в майбутньому будемо їх випробовувати.

Вигляд головного меню у Stunt Paradise 2 цієї #Screenshotsaturday 🎮

Гараж, налаштування та вибір рівня — в процесі розробки.

Відео з меню:
x.com/...​tatus/2007474540587135121

Сторінки в магазині:
Steam: store.steampowered.com/...​4034580/Stunt_Paradise_2
PlayStation: store.playstation.com/en-us/concept/10017602

Дякую за увагу!

Я розробляю мобiльну гру Cursed Dice Dungeon і запрошую всіх, кому близькі настолки, rogue-like та RPG.
Зараз доступне публiчне тестування на гугл плей

play.google.com/...​maxdk9.dicedungeoncrawler

Що це таке:

🃏 Карти + кості — бої будуються на кидках кубиків і перевертанні карт
🎲 18+ класів з різними здібностями — кожен забіг інший
🗺️ Рогалик: процедурне підземелля, рішення мають наслідки
По суті, це «картковий crawler з костями», де тактика важливіша за рефлекси, а випадковість — як у справжній настільній грі.

Буду дуже вдячний за фідбек від спільноти , група в тг t.me/ CrHLauzfJhswNDIy



Розробляю гру Octane100 як соло-розробник для Google Play та Steam. Динамічний покроковий роглайт в який дуже весело грати, через те що можна збирати свої білди. Працюю зараз над системою сідів та туторіалами для покращення ігрового досвіду гравців. Буду вдячний, якщо дасте грі шанс в Steam та додасте до вішліста)

store.steampowered.com/app/3471070/Octane100
play.google.com/...​m.murchikstudio.octane100

Працюємо далі над гоночною аркадою Stunt Paradise 2. На відео короткий фрагмент пляжного рівня з різними ігровими перешкодами та механіками:

Відео в Твіттері: x.com/...​tatus/2004971449497645230

Привіт спільноті! Готує велике оновлення то хотів розказати трохи про механіки світу гри.

Карта Світу — це єдина спільна реальність для всіх гравців. Тиша занадто масштабна, щоб подолати її наодинці.
Маяки Реальності це єдине, що стримує ентропію. Маяки — це критичні вузли нашої оборони.

Один Маяк відповідає за стабілізацію зони, що складається з 5 лексичних блоків («уроків»)

Щоб Маяк світив, його потрібно «годувати» Осколками Логосу — кристалізованою Істиною, яку ти вибиваєш із ворогів у битвах.

Кожен Маяк контролює 5 прилеглих секторів. Вони недоступні, поки покриті мороком. Сектори відкриваються поступово, залежно від загального відсотка (%) заповнення Маяку ресурсами.

Ти не зможеш освітити всю карту самотужки — це математично неможливо.

Жертвуючи Осколки у спільний Маяк, ти допомагаєш іншим, а зусилля інших відкривають нові сектори особисто для тебе.

Стан на зараз — перший Маяк відкрито на 45% завдяки вам, тому повністю відкриті 2 секції що дають змогу пройти у «підземелля» чи точки інтересу.

Так, це все ще гра зосереджена на вивченню англійського словника ;)
Доєднейтесь, Fading Lexicon на Android or iOS!


Вітаю спільното! Хочемо поділитись з вами успіхами в нашій грі Humanize Robotics. Приклад як один простий шейдер може повністю покращити вигляд гри.
Цікаво почути вашу думку: який варіант виглядає краще?
Які шейдери або візуальні фічі ви найчастіше використовуєте, щоб «оживити» картинку в грі?
Будемо вдячні якщо додасте нашу гру у wishlist в Steam — store.steampowered.com/...​174010/Humanize_Robotics





Новий варіант здається більш «тривожним» (в хорошому розумінні), а старий — спокійніший. Новий варіант більше подобаєьтсья)

Так, справді в обох варіантах є свої плюси. Дякую!

Привіт усім! Мене звати Максим, мені 19 років, я студент 3-го курсу. В рамках освітнього проєкту я створюю свою гру на Godot 4.5 — 2D-рогалик про некроманта. Для бета-версії реалізовано деякі базові механіки — indimax.itch.io/necromancer. Буду вдячний, якщо протестуєте та залишить відгук.


Усім привіт! Опубліковали новий трейлер Project DeepWeb: Eternal Nightmare — цього разу з українським дубляжем.

Додавайте у вішлісти: store.steampowered.com/app/3756870

Двічі подумайте, перш ніж лізти до миші!

🐭 Додайте I Am Mouse в бажане:
store.steampowered.com/...​app/1421520?utm_source=gd

[Показуються останні 50 коментарів. Відобразити всі коментарі.]

Підписатись на коментарі