#ScreenshotSaturday: суботні скриншоти на GameDev DOU
Привіт, спільното! Серед інді-розробників ігор є традиція — щосуботи публікувати скриншоти, гіфки чи відео геймплею своїх поточних проєктів у соціальних мережах із хештегом #ScreenshotSaturday. Так роблять і в спільнотах, створюючи окрему тему (постійну чи щотижня — нову). Це дозволяє учасникам похвалитися прогресом, вмотивуватися прогресом колег та знайти цікаві ігри у розробці.
Запустимо такий рух і на GameDev DOU! Заради цього редакція додала можливість публікації у коментарях мультимедіа контенту!
Розкажіть про свою розробку. Публікуйте у коментарях першого рівня скриншоти, гіфки чи відео, що ви зробили за тиждень (чи раніше, але ще не ділилися зі спільнотою).
Як залити скриншот: додати зображення безпосередньо у свій коментар. В десктопі перетягніть бажану картинку мишкою прямо в коментар. В мобільній версії — натиснути іконку 📎.
Як залити відео: для додавання відео впишіть у коментар посилання на відео з YouTube.
885 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівРозробляю incremental гру про машинку й планети))
store.steampowered.com/...ster_Incremental_Odyssey
Створив гру на геймджем про рибку. Розробка всього зайняла до 3 годин (використовував готову музику, звуки, 3D-моделі). Може з цього далі народиться повноцінна гра. Але сьогодні це лише прототип.
Unreal Engine 4
Привіт!
Недавно зробив гру, яка є поєднанням аркади і візу, назвав її Quant Evolution. Суть проста: треба оминати перешкоди, ловити павербокси і деколи серед боксів трапляються математичні квізи, за правильний розвʼязок яких можна отримати якісь бонуси. Мені цікаво враження людей про цю механіку
Гра доступна просто в браузері через crazygames (поки вона на етапі basic launch, який, ймовірно, не пройде, тому скоро цей лік не працюватиме): www.crazygames.com/game/quant-evolution-leo
Також можна завантажити з гугл плей: play.google.com/...sviatoslav.wallgame&hl=uk
Було би цікаво почути відгуки:)
Створив гру на ґеймджем. Скачати — andrewrain.itch.io/citym5 (382 MB)
Unreal Engine 4
Якщо в більшості ігор кидок кубика визначає результат ходу, то в Dice’n’Go це лише початок. 🎲
Тут інші гравці можуть втрутитись у твій хід, заштовхати в пастку чи повністю зламати твої плани.
Просто зайчик-русак в процесі. Для гри Ехо Прип’яті. Думаю замінити назву на «Відлуння Прип’яті», бо це доволі популярне прохання в коментарях. А також музика, яку я пишу в процесі.
Цікаво, якщо погнатися за цим зайчиком, то чи приведе це до його нори, де запуститься технодемка матриці на Unreal Engine 5.
:)) Чи може в країну чудес Аліси
А наша гра The Hollow — найуспішніша з наших всіх релізів!
Оновили технічну складову, не стріляє через стіни.
Придбати гру можна тут:store.steampowered.com/...0/The_Hollow/?l=ukrainian
Всім привіт!)
Продовжую працювати над грою. Створив 8 персонажів для першої глави, з них 2 статисти, які не братимуть участі в сюжеті. До анімацій поки не приступав. Кожен персонаж унікальний і зі своєю родзинкою. У головного героя будуть два друга, які з кожною главою змінюватимуться як зовні, так і прогресуватимуть у плані характеру. Також є ще кілька інших персонажів зі своїми власними історіями, що йтимуть паралельно з розвитком пригод головного героя. Тут буде і старшак, що постійно глузуватиме з малечі, власник комп’ютерного клубу та його дружина, яка капатиме йому на мозок на кшталт «Навіщо ми приїхали в це село, у місті було краще». Ну і звісно дідусь, який буде ментором та прикладом для наслідування. Гра не буде дуже багатою на різний геймплей, скоріше вона не велика за своєю тривалістю, сконцентрована на персонажах, історії дорослішання та вайбі початку нульових.
Вітаю, це знову я, продовжую працювати над своїм авто RTS і ось трохи новин. Зараз роблю систему «шляхів», один з яких можна буде обрати накопичивши певну кількість душ за вбивства ворогів. Всього у націй буде від дев’яти шляхів, але гравцеві буде випадати три на вибір (Я люблю рандом). Кожен шлях матиме унікальні особливості, які так чи інакше будуть змінювати геймплей за кожну націю. Якісь більш агресивні, якісь більше націлені на оборону. Проте кожен шлях дає не тільки бонуси, але і забиратиме щось.
До прикладу поклоніння ДажБогу даватиме бонуси вдень і вночі, але ввечері та зранку юніти гравця ставатимуть трохи слабшими. А СтриБог спавнить духів вітру при смерті союзних юнітів, що додає трохи сил вашій пачці, проте ці духи понижують урон союзникам навколо.

Не зовсім скриншот, але моя гра I Am Mouse зібрала 4000 вішлістів 🐭
store.steampowered.com/...app/1421520?utm_source=gd
Всім привіт)
Продовжую розробляти в соло свою першу гру. Гра орієнтована на сторі тейлінг, та ностальгічний вайб початку 2000х, про літні канікули в селі у дідуся. Рутинні сільські обов’язки будуть переплітатись з появленням нових технологій, як от ігровий клуб в селищі, пейджери та різні поп культурні явища того часу. Розробка дається дуже складно, доводиться брати на себе дуже багато аспектів яких раніше навіть не торкався, а я просто хотів розповісти гарну історію. Наразі вже готовий сюжетний кістяк та система прогресії, система діалогів, декілька міні ігор, унікальні асети ( їх унікальність в їх всратості напевне xD ), та повністю оформлена перша локація і блокінг ще двох.
Дуже приємно виглядає! Лиш хлопчина ростом занадто малий, собача буда як цілий будинок для нього. Уявляю які там бджоли
Ну йому в першій главі всього 7 років, з кожною главою буде рости та ставати більше)
Декілька скріншотів з моєї візуальної новели “Castle in the Sands”,
Прототип нового рівня для перегонів/платформеру Stunt Paradise 2.
Рівень натхненний такими іграми як Hot Wheels та Re-Volt
ВІДЕО: x.com/...tatus/2045556153053057167
Steam Demo: store.steampowered.com/...4034580/Stunt_Paradise_2
PlayStation Wishlist: store.playstation.com/en-us/concept/10017602
Дякую за увагу!
Привіт! 👋
Наша команда випустила нову гру.
У ній вам прийдеться досліджувати світову кухню та готувати як справжній шеф 👨🍳
Будемо раді, якщо спробуєте гру та поділитесь фідбеком.
play.google.com/...tWhatInteractive.SoupRush
Локалізуємо і чистимо «Лощину» від багів. Локалізовано 40 процентів гри. Баги ще чистяться.
Додати в бажане — тут:store.steampowered.com/...0/The_Hollow/?l=ukrainian
Додали у гру коллектабли у вигляді пс1 дисків, як вам?
Гра в стімі, скоро вже буде реліз:
store.steampowered.com/app/636270/Arcadia_Cafe
Працюю над системою часток та шейдерами для метальної зброї. Зараз у фокусі — логіка обвуглення ворогів та візуалізація термічного пошкодження з нанесенням шкоди.
Можливо хтось запропонує цікаві ідеї, як ці еффекти можна покращити і що обов’язково додати щоб це виглядало привабливо під час активного геймлею?
Якщо хтось захоче доєднатися до маштабного проєкту на Godot — пишіть у приватні повідомлення.
Telegram: @Vazilline
Надто помітно, що текстури партіклів однакові. Спробуйте кожен партікл обертати на рандомний кут та рандомно відзеркальте їх. Це дуже допомагає приховувати подібні атаки клонів.
А ну і розмір теж має бути трошки різним, чим більше різноманітності тим краще.
Всіх вітаю! Наш “Чорноклин” в The Hollow ожив! Звуки майже замінили, скоро будемо виходити вже. Не скажу точну дату, проте скоро!
The Hollow можна додати в бажане в стім тут:store.steampowered.com/...0/The_Hollow/?l=ukrainian
Доєднатись до телеграму, де є пітітішна і бот з виросту свині — тут: t.me/BrenntkopfDevelopment
Роблю свій перший проект у вільний час і загалом навчаюсь використовувати unity. Тут викладаю новини за процес розробки t.me/komirkaRGB
Привіт! Потрібна людина, яка абсолютно безкоштовно пограє в моє творіння. Ну, тобто, я вам за це нічо не зплачу)) Під відеозапис. Просто пройти, не тестити в класичному розумінні. там 30-40хв. ГРа на кшталт Inside, Little Nightmares. Відео рівня rx460/1050. тг @AlexD119

стім store.steampowered.com/app/3346970/Anatta
Вітаю спільното!
store.steampowered.com/app/636270/Arcadia_Cafe
Дороблюємо і готуємо «Arcadia Cafe» до релізу. Але ми подумали — яка гра про нульові без бабці біля під’їзду?
Всім привіт!
Це моя перша гра. В жанрі пошуку предметів, де треба знайти маленькі кавуни, які ховаються у вас вдома.
Демо гри вже доступне в Стімі store.steampowered.com/..._Neighbors_Find_Everyone
Всім привіт!2000-х. Ті самі канікули у дідуся, пейджери, перші комп’ютерні клуби та незабутня атмосфера дитинства.
Хочу поділитися своєю першою грою, яку розробляю на UE5. Це тепла історія про літо в українському селі на початку
Основний акцент я роблю на сюжеті (сторітелінгу), але розбавляю його цікавими мінііграми. Поки що готовий сценарій, триває робота над технічною частиною та локаціями. А ось скріншоти деяких мініігор, які вже повністю завершені.
Робоча назва: «Ще 10 хвилин».

Всім привіт) додав ЮІ вікно персонажа.

Витаю, спільното!
Робимо дивний exploration/survival про неспішне блукання по відкритому сюрреалістичному світу, вкритому туманом. Контролюємо групу персонажів, менеджемо їхні потреби, експлоримо середовище, ховаємося від сліпих монстрів, намагаємося уникати шкідливого впливу туману і в крайньому випадку — б’ємося. Візуал в багатьох аспектах ще драфтовий, тому чур сильно ногами не бити!
Зараз потроху наближаємося до завершення прототипу. З часом з’явиться і сторінка в стімі, і діскорд, і демка.
Нещодавно ми завели соцмережі і якщо раптом вас зацікавило показане на скрінах, запрошую підписатися — там більше контенту і ми регулярно щось постимо (сподіваюся лінки залишати можна):
— Тимчасово окупований твіттер: x.com/FognSilenceGame
— Тредс: www.threads.com/@fognsilencegame
— Блускай: bsky.app/...e/fognsilence.bsky.social
— Інст: www.instagram.com/fognsilencegame
Суботні скріншотики. Працюю по троху над своєю грою. Мав баг котрий мене порадував і я його додав як фічу))
Привіт, друзі.
Трохи нових скріншотів по грі яка мала бути Slumber але назва зайнята, тож тепер це
Тихі Вітри (Tykhi Vitry)
Переніс за цей рік все в HDRP, та розширив карту, також прописав сюжет до кінця.
Але візуально все ще не до кінця те що хотів, тому ще будуть апдейти
трохи ділюсь про розробку тут: t.me/slumberdev
Піздато виглядає
горрор із сюжетом, історією, короче те шо нада якраз

Створили невеликий трейлер для нашої гри Kami: Parade of Senses (яка до речі теж має коріння з Ukrainian visual novel jam):
www.youtube.com/...xPOAIm1lI&list=LL&index=1
А також оновили сторінку гри: додали дату релізу, новий опис та скріншоти:
store.steampowered.com/...20/Kami_Parade_of_Senses
Оновили новелу, яку робили на Ukrainian micro visual novel jam #2 — «Маяк, що топить кораблі». Додали новий секретний фінал, оновили старі, зробили всі вибори реплік головного героя значущими для сюжету, переклали гру на англійську, польську та іспанську мови.
Новела доступна на ПК, Mac, Android та у браузері: one-to-seven.itch.io/...e-ship-sinking-lighthouse
«Телевізійний репортер приїжджає до віддаленого прибережного селища, щоб записати сюжет про загадку потоплених кораблів. Місцева дівчина погоджується дати інтерв’ю, але що довше триває розмова, то сильніше відчувається напруга.
Море стає неспокійним. Вітер змінює свій голос.
Коли репортер намагається вийти за межі сценарію, стає зрозуміло: не всі історії хочуть бути розказаними.
У грі три фінали, але лише один із них дозволить піти з берега живим.»
Маяк серед моря і над ним безмежність хмар, де у теплий бриз горить ліхтар.
Це концептуальний скріншот на Unreal Engine, що передає атмосферу. Вважайте, що це моя чернетка з того, що мені хочеться створити. Ідея, у який світ гравець може потрапити і там відчути досвід. Якщо цікаві мої ігри, то лінк — Andrium linktree
Історичний виживач Lugal отримав перше публічне демо!

-в грі наявна частина квестової лінії;
-більшість споруд та зброї;
-захист своєї бази від варварів;
-поява та зростання сусідніх NPC міст котрі можна рейдити.
Запрошую спробувати і надіслати відгук: teacakegames.itch.io/lugal
Врешті зумів правильно і органічно інтегрувати Систему Періодичних Повторень про які писав gamedev.dou.ua/forums/topic/55642 .
Гравець вивчає англійські слова. Кожне вивчене слово стає каменем у його Вежі Пам’яті. Але пам’ять згасає — і коли приходить час повторення, на вежі з’являються тріщини. Гравець має «ремонтувати» вежу, правильно вводячи слова в бойовому режимі.
Гравець натискає «Відновити вежу»
1–2 помилки → рівень без змін
Система бере 10 найстаріших тріщин (слів що найдовше чекають)
Запускається бойовий режим — гравець вводить переклади слів
0 помилок у слові → рівень +1 (наступне повторення пізніше)
3+ помилки → рівень −1 (повторення раніше)
Функціонально все готово, працюю з візуалом. Наступного тижня планую оновлення і окремий допис тут же.
Реліз Hidden Tails вже 9 квітня! 🐭📅
Чи зможете ви знайти усіх мишок, чи вони виявляться хитрішими за вас? 🐭🧐
🐭🔍 Додавайте гру у вішліст:
store.steampowered.com/...dden_Tails/?utm_source=gd
Дороблюємо кафе «Аркадія». Додали невеличку нову механіку до ігроладу кафе, а саме піццу до меню.
Кафе «Аркадія» — це побутовий горрор, але навіть в моторошних історіях є місце для смачного шматочка.
Сторінка у Стім: store.steampowered.com/app/636270/Arcadia_Cafe
Нарешті довів до ладу систему місій та звіти за рейди! Тепер кожна ваша вилазка в туман XIX століття закінчується офіційним папером — «Звітом про розслідування».
Що це означає для гравця:
Помилки коштують дорого: Якщо провалили справу — прощавайтеся зі сріблом і знайденим лутом. У кишені залишиться тільки гіркий досвід... і то, якщо пощастить.
Інтерфейс без сміття: Я прибрав усе зайве. Тільки сухі факти: закриті контракти, зароблені гроші та XP.
Все літає: Евакуація, швидке завантаження — і ви вже в Хабі, де система автоматично підбиває підсумки вашої роботи.



Швидкий технічний тест ігрового циклу моєї майбутньої гри. 🛠️
Технічний фундамент готовий, тож настав час вдихнути в цей світ життя та атмосферу. Я шукаю талановитих людей, які хочуть долучитися до розробки амбітного FPS-хоррора з елементами детективу.
Наразі до команди потрібні:
Concept Artists — для візуалізації похмурого світу, ствовення єдиного стилю.
2D/3D Artists — створення оточення та об’єктів, зброї та ворогів.
Animators — для реалізації плавної та імерсивної механіки руху і взаємодії зі зброєю.
Sound Designers — створення звуків оточення та зброї.
Якщо ви хочете створювати системний, якісний продукт і рости разом із проєктом — пишіть у приватні повідомлення.
Telegram: @Vazilline
Привіт! Апдейт по Stunt Paradise 2 — платформерні гонки з трюками на авто 🚗
Додали функцію фарбування тачок та анімацію нанесення нового кольору.
ВІДЕО: x.com/...tatus/2035390250764194057
Двоє розробників, Unity, демо вже доступне в Steam, плануємо реліз на ПК і консолях.
Steam Demo: store.steampowered.com/.../4034580/Stunt_Paradise_2
PlayStation Wishlist: store.playstation.com/en-us/concept/10017602
Будь-який фідбек вітається.
Привіт, спільното!
Ділимось свіжими скрінами з нашого BeatEmUp-у Sealbreakers.
Останнім часом здебільшого працюємо над оточенням:
Стім сторінка нашої гри:
store.steampowered.com/...app/4244460/Sealbreakers
Готуйте свої вішлісти, шановні гості. Кафе аркадія скоро видчиняється!


За майже тиждень зробили величезний прогресс, фіналізуємо гру і готуємось до релізу нашого побутового горрору про Україну нульових.
Сторінка у Стім: store.steampowered.com/app/636270/Arcadia_Cafe
Чекаємо!
Привіт! Я розробляю соло-проєкт — атмосферний шутер із елементами детективу та хорору. Моя мета — зробити гру, яка відчувається «дорого» та працює стабільно, тому я приділяю максимум уваги архітектурі. Ось що вже готово «під капотом»:
1. Світ, який пам’ятає все
Я розробив систему збереження Ghost Parser. Вона дозволяє грі запам’ятовувати дрібниці, які зазвичай втрачаються: наприклад, скільки саме набоїв залишилося в магазині знайденої зброї або наскільки зношена конкретна аптечка у вашому рюкзаку. Це створює відчуття реального світу, де нічого не зникає безслідно.
2. Ефект присутності через звук
Звук у моїй грі — це не просто шум, а частина ігрового процесу. Система Sensory Component змушує персонажа «відчувати» навколишній світ:
Контузія: Якщо поруч станеться вибух, у вухах почне дзвеніти, а навколишні звуки стануть глухими, як під водою.
Реакція на стан: Звукова картина змінюється залежно від того, чи цілитеся ви, чи виснажений ваш персонаж, чи він поранений.
3. Фізика та реалізм стрільби
Я хочу, щоб стрільба та кидання предметів відчувалися фізично правильно:
Передбачення польоту: Гра показує реалістичну траєкторію для гранат, яка враховує нерівності стін та підлоги.
Розумні сліди від куль: Дірки від пострілів не гальмують гру. Я налаштував систему так, що старі сліди непомітно зникають або з’являються знову, заощаджуючи ресурси вашого комп’ютера.
4. Розумний інвентар
Інвентар працює за логікою «справедливості»:
Авто-підбір набоїв: Зброя сама знає, які набої їй підходять, і пріоритетно використовує ті, що ви вже заряджали.
Випадковий лут: Система генерації предметів працює як «розумна рулетка» — ви знайдете те, що потрібно для виживання, але баланс гри завжди буде зберігатися.
5. Плавність та налаштування
Щоб гра не «фрізила», я реалізував фонове завантаження рівнів. Поки ви бачите екран завантаження, гра непомітно готує світ у фоні. Також повністю готова система налаштувань: від чутливості миші до гучності окремих звукових каналів.
Я будую гру на компонентах — це як конструктор, де кожна частина (здоров’я, інвентар, зброя) працює незалежно. Це дозволяє мені швидко додавати нові фішки, не ламаючи те, що вже працює.
Буду радий вашим запитанням та порадам!
Маю запитання щодо опису гри. Скільки відстотків слів написано вами особисто, а скільки написано ШІ?
Всім привіт!
Оновлений прогрес над дизайнером рівнів мобільної гри Infidel в стилі Heretic.
Все ще працюю над дизайнером мапи рівня і генератором рівня по мапі.
Гра розробляється в Unity.
Всім привіт!
Розробляю сюрреалістичний хорор-шутер про повітряну тривогу. Ховайтеся від вибухів в укриттях, знайдіть сили для опору та знищіть Ворога.
Гра на ранніх етапах розробки, з першим прототипом можна ознайомится тут: boticelly.itch.io/deathfromabove
(пароль від сторінки: DFA)
Всім привіт!
Розробляю сюрреалістичний хорор-шутер про повітряну тривогу. Ховайтеся від вибухів в укриттях, знайдіть сили для опору та знищіть Ворога.
Гра на ранніх етапах розробки, з першим прототипом можна ознайомится тут: boticelly.itch.io/deathfromabove
(пароль від сторінки: DFA)
Хорор в Одеській аркадії замовляли?2000-х. Працюй у нічну зміну звичайним студентом у придорожньому кафе. Зустрічай дивних гостей, заробляй гроші, але стережись — повернення додому може бути куди жахливішим, ніж ти очікуєш.
Arcadia Cafe — побутовий хорор у сетингу початку
Сторінка у Стім: store.steampowered.com/app/636270/Arcadia_Cafe
В останніх оновленнях, я повністю перевів ключові системи на гнучку Data-Driven архітектуру. Головний фокус — імерсивність та надійність:
🩸 Сенсорна система болю: Камера тепер реагує на чисту силу фізичного удару, а не на цифри ХП. На низькому здоров’ї світло «гасне» в очах (Pupil Spasm), звук провалюється як під воду в такт серцебиттю, а дихання стає рваним.
💣 Розумні гранати: Вибухові хвилі поширюються простором і трясуть камеру навіть якщо ви за стіною. Додано анти-спам кулдауни для кидків та захист від стакання шкоди (дві калюжі Молотова більше не множать шкоду х2, а лише оновлюють час горіння).
💊 Реалістичні розхідники: Аптечки не витрачаються даремно при 100% ХП. Процес лікування займає час — його можна перервати (стрільбою чи рухом), і предмет залишиться в інвентарі. Саме ж відновлення йде поступово (Heal Over Time), дозволяючи воювати під час регенерації.
⚙️ Глобальна шина подій (Event Bus): Радіальне меню та інвентар тепер працюють через єдину безшовну систему, миттєво і безпечно блокуючи вогонь чи лікування без витоків пам’яті.
imgur.com/a/e8Y01xM
Продовжую працювати над RTS з субмаринами на власному рушії. З останнього відео оновив графіку (м’які тіні, гамма корекція туману і т.п.), UI, поведінку юнітів, додав пару нових механік, твікнув баланс. Пора б вже попрацювати на ШІ ворогів, бо вони все ще тупі.
Покращуємо графіку у нашій візуальній новелі Shop Crush.
Поставив собі дуже амбіційну задачу яку неможливо поділити на менші тому роблю все одним махом. Але це вимагає досить багато часу, планую велике оновлення у кінці березня.
Чого очікувати:
— декілька словників по рівнях складності
— повноцінна rpg-like система атрибутів що впливають на характеристики та контроль з підвищенням рівня
— вибір «стихії» персонажа
— повний онбордінг нового користувача
— квести персональні та глобальні
— єдиний дизайн усіх сцен
І так, це досі додаток для вивчення англійської мови: Fading Lexicon
🛡 1. Технічний фундамент та Архітектура
Проєкт побудований на гнучкій системі даних (Data-Driven Design), що дозволяє миттєво додавати нову зброю чи предмети без переписування коду.
Стабільність: Використання компонентної структури гарантує відсутність «багів ініціалізації». Гравець, зброя та інтерфейс синхронізовані на рівні чистих даних, що робить систему надійною та готовою до легкого впровадження збережень (Save/Load).
Глобальна локалізація: Кожен рядок тексту в грі вже підготовлений до перекладу. Система використовує статичні ключі, що забезпечує максимальну швидкодію інтерфейсу.
🔫 2. Тактильний арсенал (Weapon Systems)
Зброя в грі — це не просто палка, а складний механізм із власним «характером».
Механічна надійність: Впроваджено систему зносу. Зброя може дати осічку (Misfire) у критичний момент, що змушує гравця тактично планувати свої дії та стежити за станом спорядження.
Розумні магазини: Гра «пам’ятає» кожен набій. Якщо ви зарядили в пістолет спеціальні бронебійні кулі, вони залишаться там, навіть якщо ви сховаєте зброю в рюкзак або зміните її на іншу.
Процедурна поведінка: Віддача, розгойдування ствола та тряска камери не є статичними анімаціями. Вони розраховуються динамічно, створюючи відчуття ваги та інерції справжнього металу.
☄️ 3. Чесна балістика та Фізика влучань
Я відмовився від «лазерних пострілів» на користь реалістичної фізики польоту.
Фізичні снаряди: Кожна куля — це окремий об’єкт, на який діє гравітація та опір повітря. На великих відстанях потрібно враховувати падіння траєкторії польоту та шкоди.
Система рикошетів: Кулі можуть відбиватися від поверхонь залежно від кута влучання та твердості матеріалу. Це додає глибини перестрілкам у замкнутих детективних локаціях.
🎯 4. Адаптивний інтерфейс (Game Feel & Juice)
Інтерфейс гри надає миттєвий зворотний зв’язок через візуальні відчуття.
Процедурний приціл: Він «живе» разом із гравцем. Приціл динамічно розширюється при стрибках, пульсує при влучаннях та розумно зникає під час огляду зброї або відкриття інвентарю.
Ліпкий приціл (Sticky Aim Assist): Підсвічується червоним при наведенні на ворога і «тримає» цей статус навіть під час інтенсивної стрільби та віддачі, що характерно для топових сучасних шутерів.
Живий HUD: Панель набоїв реагує на кожен постріл «пунш-анімаціями», сповіщає про критично низький запас та миттєво реагує на зміну типу боєприпасів чи режим вогню.
🏃 5. Рух та Машина станів (Movement & FSM)
Плавний рух: Пересування персонажа налаштоване для FPS-хорору — воно неквапливе та має відчутну інерцію, що підсилює напруження під час дослідження темних куточків.
Інтелектуальна FSM: Машина станів керує кожним кроком. Вона забезпечує плавні переходи між дослідженням, спринтом та стрибками, виключаючи логічні конфлікти анімацій.
Привіт)
Разом із друзями ми розробляємо невеличкий ,атмосферний проект — The Last Spark.
Це RPG з елементами roguelike. Історія розповідає про останнього робота на планеті, який залишився не зараженим вірусом. Йому не судилося рятувати людство чи світ — він просто мандрує, досліджує зруйновані місця та шукає пригоди.
Будемо дуже раді, якщо ви забіжете до нас на YouTube та підтримаєте підримаєте лайком)
Привіт! Ми — українська інді-команда розробників, і ми щиро запрошуємо вас стати частиною нашої історії. Ми нарешті випустили нашу гру Imaginus і зараз готуємося до важливого етапу — плейтесту, який відбудеться вже 7 березня 2026 року. Це буде година максимально інтенсивного геймплею, де ми разом перевіримо гру на міцність, а ви зможете поборотися за призи.
Спеціально для учасників ми підготували призовий фонд — 150 USDC. Сім найкращих гравців за результатами лідерборду отримають по 15 USDC, а ще трьох переможців ми оберемо випадковим чином серед тих, хто залишиться з нами до кінця трансляції, тож шанси є у кожного.

Усі деталі, точний час та інструкції є у нашому діскорді: discord.gg/C4p5dH7a
Будемо дуже раді вас бачити!
Сьогодні опублікував сторінку гри в Steam! Приймаю вітання, вішлісти, і обережну критику )). store.steampowered.com/app/4321670/DicenGo
Steam Next Fest вже тут!

На ньому я презентував демо-версію Hidden Tails store.steampowered.com/...rld_of_I_Am_a_Mouse_Demo , яку зараз може спробувати кожен бажаючий!
In case you’re up for some low level puns
Всім привіт! Це наша гра The Hollow. 80% сюжету — введено в гру! Далі поліровка, локалізація, і реліз!
Гру можна додати в бажане тут:store.steampowered.com/...0/The_Hollow/?l=ukrainian
Всім привіт.
Працюю над дизайнером рівнів шутера INFIDEL в Unity. Оскільки гра вже не перша, то одразу роблю дизайнер, щоб потім рівні зробити швидше не вручну розставляючи артефакти.
Дизайнер — winforms-застосунок, зроблений за допомогою AI. Гру в Unity роблю без використання AI. «Навчив» дизайнер будувати каркас мапи рівня з файлу картинки рівня doom\heretic\hexen, який потім можна доробити вже в дизайнері в повноцінний рівень.
Рівень будується на льоту по збереженому конфігу в json. Для генерації рівня по мапі дуже допомогла ліба NetTopologySuite при роботі з полігонами та Probuilder від Unity. На відео приклад рівня згенерованого по мапі, яку намалював в дизайнері. Дизайнер та генератор рівнів ще в роботі. Але в же можно створювати простори, кімнати, сховані кімнати, пройоми для «дверей» та «вікон», воду, лаву, кислоту, роставляти інші елементи на мапі.
На скриншотах дизайнер рівнів.
shareyougo.com/w7do9bdj
Оновлений інвентар — тепер голографічний «скелет» персонажа блимає, коли споряджається предмет у слот
Привіт. Ми продовжуємо апдейтити арт, ЮІ та ітерувати механіки для Shadowwake — хоррор хелдайвери з АРПГ механіками.

Наразі ми імплементуємо сюжетні квести, для демо версії, які заведуть гравця на покинуту космічну станцію, розкажуть про події до головного сюжету і зіткнуть вас з першим боссом цієї карти.
Але поки це в роботі, показуємо як змінювалась наша гра на протязі року. Якщо подумати, то саме рік тому ми вирішили змінити освітлення в грі на більш реалістичне.
Застряг на дизайні, але по трохи рухаюсь своїми силами в напрямку що мені подобається, основно гама буде ось у такому стилі.
А ще — в гру додано статистику за сьогодні та за тиждень, включаючи позицію гравця по кожному з елементів проходження.
Вивчайте англійську у революційному стилі! Неправильні дієслова повністю готові. Шукайте Fading Lexicon.

первое что бросилось в глаза — зачем по краям большие отступы, особенно если в ячейках у вам там много текста. Проще отступы сделать минимальными (или без них) и текст тогда будет лучше читаться.
дякую, виправив.
А ще — нижня плашка не в стиль, теж виправлено. Дрібниці але не гарно.
Історія світу написана, ЛОРом довольний. То наступне в моєму туду квест менеджер та «послідовність» словника (одиничні словники будуть вільним доступом, всі інші — лише послідовно", бо зараз занадто багато свободи у гравця тому розпорошується увага. Оце малюю user journey map.
Служба йде, а я поступово працюю над розробкою своєї авто-RTS. Почав займатись створенням босів, яких гравці будуть купляти за особливу валюту, що накопичується з вбивством ворогів.
Боси відрізнятимуться від звичайних юнітів тим, що матимуть систему рівнів, декілька здібностей і прогресію у здоров’ї та мані, а після смерті зберігатимуть значення своєї прокачки.
Спільнота Дискорд: discord.gg/waCFuwq7
Проводжу playtest для своєї невеличної гри Hidden Tails, яка є представником жанру пошук предметів (hidden objects) та трішки візуальної новели.

🐭❤️
store.steampowered.com/...app/4134720/Hidden_Tails
Привіт. Хочу поділитись прогресом по розробці Dice Looter — моєму інді автобатлері з елементами роуглайку, менеджменту інвентаря та підкидання кубиків. Гра отримала сторінку в Steam 3 тижні тому. За цей час гра трохи змінилася.
Доробив підтримку української мови. На даний момент гра на 100% підтримує українську мову.

Щоб трохи оживити картинку, добавив герою можливість реагувати на те, що відбувається у грі за допомогою реплік. Тепер герой може коментувати ваші дії.

Буду вдячний, якщо добавите у список бажань. Хочу зібрати 500 вішлістів за перший місяць. Планую скоро запустити плейтест на стімі. Якщо маєте поради по плейтесту радо вислухаю.
store.steampowered.com/app/4276810/Dice_Looter
Усім вдалого геймдеву!
Продовжую працювати над грою після джему
Від 7 вересня 2025 (попередній коментар) минуло ±150 годин розробки
-> flint-fort-games.itch.io/throw-smash
Нові скріншоти Warfactory: store.steampowered.com/app/3396160/Warfactory
Happy screenshot Saturday!
Роблю виживач+крафт з елементами РПГ, переважно в соло. Назва гри Lugal (так в давньому Шумері називали правителя).
Гравець зможе сам будувати свою базу в стилі вавилонського міста. NPC робітники автоматично працюють на фермах. В фіналі потрібно збудувати власний ЗИКУРАТ.
Steam (додавайте в вішліст): store.steampowered.com/...Bronze_Age_Survival_Game
Привіт) почав писати/малювати книжку) геймплейна її важливість, в ідеалі — це щоб гравець міг провести успішний бій з ворогами, яких зустрів вперше)
До речі, це не просто абстрактна книжка, а книжка Демонологині, яка буде дописувати туди нові спостереження і уточнення)
Гра: store.steampowered.com/...p/3743600/Shrouded_Lands
Привіт. Вчора оновили демо версію. Кому цікаво — грайте, додавайте в бажане, діліться фідбеком. Дякую!
store.steampowered.com/...28940/Rocks_Tools_Hordes
Вітаю! Ми продовжуємо розробку гри про милу мишку Міссі. Відключення світа дуже сильно вплинули на темпи розробки але не зупинили команду. Новин про гру небагато, тож викладу скріншот відмальованої на цьому тижні локації.
store.steampowered.com/...FEAR_BOUNDS_Amelia_story
Вітаю, спільното! Я дійсний військовослужбовець і розробник Deputinization. Зараз працюю над грою в жанрі Survival Chaos (Якщо пам’ятаєте таку мапу в Warcraft). Це буде Авто RTS в якому гравці лишень керуватимуть апгрейдами своїх юнітів, а самі бої відбуватимуться автоматично. В грі планую зробити різні нації засновані на різноманітних міфологіях (Слов’янська, Тюркська, Єгипетська, Скандинавська і т.д.) До релізу і навіть до Демо ще доволі далеко, але вже за пів року я маю більш менш робочій прототип гри, який з кожним днем наростає м’язами.
Discord спільнота: discord.gg/Krka5m39
Всім привіт!
Сьогодні хочемо поділитися коротким WIP-кліпом нашої ВР гри Whispers of the Void з космічного бою в кабіні. Зараз шліфуємо:
— керування кораблем під motion-контролери
— читабельність VFX/цілей на швидкості
— комфорт під час різких поворотів
Буду дуже вдячний за фідбек:
— чи комфортно дивиться/грається при швидких маневрах?
— чи не «зливається» екшен (снаряди/влучання/цілі)?
— чи відчувається зброя достатньо «панчово» (звук/імпакт)?
Steam демо вже є: це перша сюжетна місія (головоломки + бос). Космічні вороги в демо поки відсутні (сюжетно прив’язані), і корабельний UI там ще не фінальний — але політати й відчути керування можна.
Steam: store.steampowered.com/...290/Whispers_of_the_Void
Апдейт по інді-грі Stunt Paradise 2 — гонка-платформер з трюками на авто 🚗
У відео — прогрес за рік: керування, фізика, левелдизайн.
ВІДЕО: x.com/...tatus/2012541556742324729
Команда з 2 людей, Unity, демо скоро в Steam, реліз на ПК і консолях.
Steam: store.steampowered.com/...4034580/Stunt_Paradise_2
PlayStation: store.playstation.com/en-us/concept/10017602
Будь-який фідбек буде цінний 🙏
Мій прототип ретро-3D FPS для Android на Godot. Усе керування реалізоване з нуля, є радіальне меню вибору зброї. Керування навмисно в стилі Wolf3D (без вертикального прицілювання), візуально орієнтуюсь на PS1-естетику.
Зброя має по два режими стрільби: дискомет зі снарядами, що рикошетять, та арбалет зі стрілами, які часто можна підбирати. Поки що є базовий ближній ворог (куб).
На відео помітні глічі під час використання зброї — наслідок ще неідеально налаштованих колізій.
Відео записане з ПК, але проєкт тестувався на реальному Android-пристрої — усе працює.Буду вдячний за фідбек і критику
.
Помаленьку дороблюємо масштабну підтримку модифікацій для Threads of War. Ось приклад однієї і тієї ж локації без модифікацій, а також з двума різними візуальними стилями: космічним та паперовим:



Сорі
Досита масштабне оновлення у Fading Lexicon уже у google playmarket (додаток під iOS відстає на кілька версій):
— Відтепер на Глобальній Мапі з’явилися розломи у реальності — Випробування Відлунням. Це нелінійний шлях крізь вузли, де кожен крок незворотний. Виберіть свій маршрут з розумом: одна нода може зцілити ваш розум, а інша — посилити лють ворогів.

— Ми оновили Глобальну Мапу, додавши нові Точки Інтересу. Щоб відкрити вхід до Випробування, вам знадобиться рідкісний артефакт — Скрижаль Відлуння що можна отримати у процесі навчання.
— Ваша праця нарешті набуває фізичної форми. У гру впроваджено перші 12 унікальних артефактів древніх. Зберіть їх усі, щоб відновити частину втраченої історії. Щоб відкрити скриню у кінці випробування потрібен магічний ключ.
— Ми додали систему візуалізації колекцій. Тепер кожен здобутий артефакт займе своє почесне місце у вашій скарбниці, нагадуючи про кожну перемогу над небуттям.
Чи вистачить вашого словникового запасу, щоб врятувати цілий світ?
Осінній вайб Stunt Paradise 2!
Нове відео рівня в сеттингу скелястої долини та нові перешкоди.
Працюємо над полішингом та балансом складності.
Відео рівня: x.com/...tatus/2009989856345371020
Сторінки в магазинах:
Steam: store.steampowered.com/...4034580/Stunt_Paradise_2
PlayStation: store.playstation.com/en-us/concept/10017602
Зовсім скоро плануємо випустити демку в Стімі :)
Привіт спільноті! Хочемо поділитись з вами успіхами в нашій грі Blood of the North.
Blood of the North — це survival з елементами roguelite, де вам потрібно:
• досліджувати острови;
• будувати та покращувати базу;
• боротися з драконами;
• розвивати героя і брати участь у кооперативі з друзями.
Будемо вдячні якщо додасте нашу гру у wishlist в Steam store.steampowered.com/...88290/Blood_of_the_North
Привіт. Продовжуємо працювати над Ехо Прип’яті.
На відео ранні тести оточення для села.
Це буде гра про подорож містом-привидом Прип’ять, з гідом через рацію.
Стилістично гра буде схожа на Firewatch, тобто симулятор ходіння з акцентом на сюжет та дослідження оточення.
Сторінка гри в Steam:
store.steampowered.com/.../2971430/Echo_of_Prypiat
Плануємо випустити гру в цьому році чи в наступному
Чому саме припʼять? Цей сеттінг вже багато де був, якщо це схоже на фаєрвотч можливо сеттінг краще в якісь Карпати перенести?)
Дякую, за питання) Розумію, що Чорнобиль не відчувається, як найоригінальніший вибір. Але були причини, чому довелося вибрати саме такий пост-радянський сеттинг. Зараз я їм дуже задоволений, бо регіон полісся, та історію Припʼяті дуже цікаво досліджувати, бо існує багато історичних, нон-фікшн та художніх творів, які розганяють фантазію, та натхнення, для створення своєї версії дослідження цієї атмосфери. Також дуже допомагає популярність цієї теми, щоб звернути увагу на свій проект. А саме, є комʼюніті людей, яким цікаво досліджувати закинуті будівлі та міста, і Чорнобиль є одним із найцікавіших місць для такого у світі. Сподіваюсь, що наша гра зможе дати унікальний погляд на таке дослідження, як мініму ми ставио перед собою таку задачу.
Звичайно є оригінальні ідеї, вже для інших українських сеттингів для наступних ігор, які ніхто, ще не реалізовував. І з радістю, в майбутньому будемо їх випробовувати.
Вигляд головного меню у Stunt Paradise 2 цієї #Screenshotsaturday 🎮
Гараж, налаштування та вибір рівня — в процесі розробки.
Відео з меню:
x.com/...tatus/2007474540587135121
Сторінки в магазині:
Steam: store.steampowered.com/...4034580/Stunt_Paradise_2
PlayStation: store.playstation.com/en-us/concept/10017602
Дякую за увагу!
Я розробляю мобiльну гру Cursed Dice Dungeon і запрошую всіх, кому близькі настолки, rogue-like та RPG.
Зараз доступне публiчне тестування на гугл плей
play.google.com/...maxdk9.dicedungeoncrawler
Що це таке:
🃏 Карти + кості — бої будуються на кидках кубиків і перевертанні карт
🎲 18+ класів з різними здібностями — кожен забіг інший
🗺️ Рогалик: процедурне підземелля, рішення мають наслідки
По суті, це «картковий crawler з костями», де тактика важливіша за рефлекси, а випадковість — як у справжній настільній грі.
Буду дуже вдячний за фідбек від спільноти , група в тг t.me/ CrHLauzfJhswNDIy
Розробляю гру Octane100 як соло-розробник для Google Play та Steam. Динамічний покроковий роглайт в який дуже весело грати, через те що можна збирати свої білди. Працюю зараз над системою сідів та туторіалами для покращення ігрового досвіду гравців. Буду вдячний, якщо дасте грі шанс в Steam та додасте до вішліста)
store.steampowered.com/app/3471070/Octane100
play.google.com/...m.murchikstudio.octane100
Працюємо далі над гоночною аркадою Stunt Paradise 2. На відео короткий фрагмент пляжного рівня з різними ігровими перешкодами та механіками:
Відео в Твіттері: x.com/...tatus/2004971449497645230
Привіт спільноті! Готує велике оновлення то хотів розказати трохи про механіки світу гри.
Карта Світу — це єдина спільна реальність для всіх гравців. Тиша занадто масштабна, щоб подолати її наодинці.
Маяки Реальності це єдине, що стримує ентропію. Маяки — це критичні вузли нашої оборони.
Один Маяк відповідає за стабілізацію зони, що складається з 5 лексичних блоків («уроків»)
Щоб Маяк світив, його потрібно «годувати» Осколками Логосу — кристалізованою Істиною, яку ти вибиваєш із ворогів у битвах.
Кожен Маяк контролює 5 прилеглих секторів. Вони недоступні, поки покриті мороком. Сектори відкриваються поступово, залежно від загального відсотка (%) заповнення Маяку ресурсами.
Ти не зможеш освітити всю карту самотужки — це математично неможливо.
Жертвуючи Осколки у спільний Маяк, ти допомагаєш іншим, а зусилля інших відкривають нові сектори особисто для тебе.
Стан на зараз — перший Маяк відкрито на 45% завдяки вам, тому повністю відкриті 2 секції що дають змогу пройти у «підземелля» чи точки інтересу.
Так, це все ще гра зосереджена на вивченню англійського словника ;)
Доєднейтесь, Fading Lexicon на Android or iOS!
Вітаю спільното! Хочемо поділитись з вами успіхами в нашій грі Humanize Robotics. Приклад як один простий шейдер може повністю покращити вигляд гри.
Цікаво почути вашу думку: який варіант виглядає краще?
Які шейдери або візуальні фічі ви найчастіше використовуєте, щоб «оживити» картинку в грі?
Будемо вдячні якщо додасте нашу гру у wishlist в Steam — store.steampowered.com/...174010/Humanize_Robotics
Новий варіант здається більш «тривожним» (в хорошому розумінні), а старий — спокійніший. Новий варіант більше подобаєьтсья)
Так, справді в обох варіантах є свої плюси. Дякую!
Привіт усім! Мене звати Максим, мені 19 років, я студент3-го курсу. В рамках освітнього проєкту я створюю свою гру на Godot 4.5 — 2D-рогалик про некроманта. Для бета-версії реалізовано деякі базові механіки — indimax.itch.io/necromancer. Буду вдячний, якщо протестуєте та залишить відгук.

Усім привіт! Опубліковали новий трейлер Project DeepWeb: Eternal Nightmare — цього разу з українським дубляжем.
Додавайте у вішлісти: store.steampowered.com/app/3756870
Двічі подумайте, перш ніж лізти до миші!
🐭 Додайте I Am Mouse в бажане:
store.steampowered.com/...app/1421520?utm_source=gd
Привіт) у остнньому бою Демонологиня загинула, але це не безповоротно. От вже на привалі вона відродилася, і все було б добре, але нюанс в тому, що отримала спеціальний статус. Тепер у наступних боях треба буде зважати на нові особливості, користуватися перевагами і слідкувати, щоб її стан не вийшов з-під контролю. А ще під час подорожі шукати спеціальні інгредієнти для зілль, якими можна контролювати цей стан.
(+ додав укр. локалізацію)
Нарізка свіжого геймплею нашого BeatEmUp-у
Очікуйте ананос незабаром, щоб не пропустити — доєднуйтесь до нашого Discord каналу
discord.gg/F3Kwn76C
Вже на фінальному етапі розробки, то чому б і не показати одну з локацій.
Вітаю! Зробили трейлер нашої гри і нам цікаво почути ваш фідбек щодо атмосфери та зрозумілості.
Є й сторінка в Steam. Будемо раді, якщо додасте гру у вішліст.
store.steampowered.com/...174010/Humanize_Robotics
Наш The Hollow виглядає так! Боти є, шабля в головного героя так само є

Робимо нашу гру, не дуже публікуєм, але робимо!
Привіт, друзі! Ми — українська команда розробників ByOwls
Ділимось новим україномовним тизером Whispers of the Void, а сам тизер уперше був показаний на VR Games Showcase.
У грі — повна українська локалізація та українські інді-хіти, що звучать у космічному кораблі, які створюють особливу атмосферу.
👉 Тизер:
Та лише щоб побухати з іншопланетянами це вже тягне на шедевр та варте уваги!
💯 дякую 😁
Нові скріншоти мапи, дому (із схованим броколі), навичок, та створення персонажів
В сусідньому треді іншим написали — вам потрібен арт директор, або хоча-б людина зі смаком. Надіюсь у мене смак є, продовжую дизайнуавти у такому форматі. Як вам?
Додаток під iOS на модерації, думаю через 2 дні буде запущеним!
З досягнень — 260 користувачів за один день, загалом біля 900 відвідувачів гри.50-60% користувачів що повертаються, і це значить додаток корисний, тішить. Від впровадження системи щоденного періоду — дві особи уже мають 4 дні поспіль логування.
Шукайте Fading Lexicon у гугл плеймаркеті.

А ще у нас є телеграм канал де ми жарти жартуємо!
Оновив скріншот геймплею з інвентарем
Виглядає чудово!
Выглядит супер!
До того, як стати розробником, я любив модифіковувати улюблені ігри. Подобалося, коли розробники давали можливість перемалювати графіку, перебудувати баланс чи створити свій шматок ігрового світу в рамках гри.
Тож у розроблених мною іграх я намагаюся дати гравцям можливість модифікувати гру. В Football, Tactics & Glory доступні дуже широкі можливості модифікації ігрового світу.
А от у Threads of War жодних можливостей дотепер не було. Останні місяці ми працювали над тим, щоб дати гравцям можливість перемалювати графіку гри. Щоб можна було зробити мод на класичні Battle City або проявити фантазію і створити власний всесвіт. Доки мій13-річний син, програміст гри, створював інструментарій і переписував код гри, я робив першу модифікацію графіки. Ось скріншоти із того, що можна буде зробити в Threads of War.
Буде підтримка Майстерні Steam?
Так, звісно. Хочеться, щоб гравцям легко було підписуватися на моди і легко перемикатися між різними наборами графіки. Технічно ми вже все це зробили. Залишилося зробити інтерфейси і відпрацювати пайплайн того, як гравцю створювати та тестувати власне творіння.
Зробив новий трейлер.
Працюю над науково-фантастичним шутером Horizons Light натхненний грою Halo.
Переходьте за посиланням на стім та оцініть гру.
Буду вдячний за вашу думку
store.steampowered.com/...50/Horizons_Light/?beta=1
Тестування фактично завершилось, сьогодні збиратиму решту відгуків, дякую усім за участь!
Продовжую розробляти систему «бою» щоб було цікаво і динамічно, впевнений що перероблятиму у майбутньому але для запуску на загал буде так
Fading Lexicon — дуже гейміфікований додаток для вивчення англійських слів. Незабаром новим дописом розкажу деталі як тільки буде доступним у google play market & apple store.
Технічно вже субота, тож можна поділитися нашим маленьким досягненням.)
Затишна адвенчура Missi отримала свій перший ігровий трейлер. Гра прийме участь в Animal Steam Fest, тож ми вирішили доповнити сторінку перед подією.
Лінк на сторінку Steam store.steampowered.com/app/3161960/Missi
Продолжаю делать свою игру про пиратов.
Если есть 3д моделеры желающие присоединиться к игре, то можно обсудить сотрудничество
Всім привіт,
Нещодавно зарелізів першу гру в прод Wolfsschanze Lite.
Ретро-стайл шутер в бункері.
Готую до виходу повну версію Wolfsschanze з додатковим епізодом і великим рівнем з різними зомбі і новими пастками.
Лінк на Google Play:
play.google.com/...com.suhorukovs.BunkerLite
Також буду радий отримати відгуки та коментарі.
Якщо буде цікаво зможу поділитись деталями розробки.
Багато часу витратив на оптимізацію під мобайл.
Відео налаштування можна підкрутити в грі.
youtube.com/watch?v=...a8bWQ?si=s22gn7Zf0pcJWzJM
Вітаю, запрошую всіх охочих зіграти в відеогру «Catch the Bullet» яка виконана в жанрі run&gun, має сюжет та епічну битву з босом.
Залишайте відгуки в Google Play, пишіть свої враження особисто мені, я буду радий почути, будь яку точку зору.
Посилання на трейлер: youtube.com/watch?v=...a8bWQ?si=0KFc8EXgL0mmp4FZ
Посилання на гру Catch the Bullet в Google Play: play.google.com/...o.catchthebullet&hl=en_US

Всім привіт!
Зробив мультиплеєрний прототипчик гри Аерохокей, але від 2 до 4 гравців за одним столом і необмеженою кількістю шайб (в моєму випадку кульок чи м’ячів?).
Додав ботів, додав режим 1vs1, а також режим: 4 гравці deathmatch.
Відосік геймплею:
Спробувати можна на itch.io: lemanrass.itch.io/spacehockey
Привіт)

Містики собі сидять на привалі і відпочивають:
Тепер їм можна відновлювати здоров’я, знімати втому і покращувати навички(але це буде якось іншим скріншотом)
Крім того, на тижні оновив сторінку в Стімі — новий трейлер, скріншоти, опис детальніший, якщо цікаво —
store.steampowered.com/...urce=dou&utm_medium=forum
Зробив більш-менш іграбельну демку, містобудівничий симулятор по типу анно в сеттингу Дикого Заходу. Потрібно забудовувати прерії, налагоджувати ланцюжки виробництва товарів.
goldenmice.itch.io/western-frontier
Є відео з геймплеєм:
Думаю, це буде наймоторошніша локація гри...
Хочу передати атмосферу справжньої покинутої лабораторії.
store.steampowered.com/...YSA_HORA_The_Haunted_Hill
Всім привіт!
Ми продовжуємо розповідати про нашу гру — Shadowwake. Минулого разу ми ділилися оновленням візуальної віддачі зброї, а сьогодні настав час показати й розповісти, з ким вам доведеться зіткнутися, щоб вижити.
Оскільки Shadowwake — це PvE-досвід, ми приділяємо ворогам особливу увагу. На даний момент ми вже створили дві основні фракції, між якими триває жорстке протистояння:
* Монстри — створіння, керовані чистими інстинктами. Вони діють хаотично, агресивно та безжально, кидаючись на все живе, що потрапляє на їхній шлях. Їхня сила — у дикій непередбачуваності та фізичній перевазі.
* Приватні військові компанії (ПВК) — добре організовані бойові підрозділи, які координують свої дії, прикривають одне одного, використовують тактику та сучасне озброєння. Їхня мета — нейтралізувати загрозу будь-якою ціною, у тому числі й вас.
Кожна фракція має свої типи юнітів, ролі, сильні та слабкі сторони. Зіткнення з ними ніколи не буде однаковим — і саме це ми хочемо зробити основою досвіду Shadowwake.

Випускаю пазл “Один плюс два = 3”. Механіка — треба отримати число, розставивши цифри. Ось приклади завдань. Хто розгадає всі?
Можна скачати з AppStore: apps.apple.com/...e-plus-two-3/id1473746933 та Google Play: play.google.com/...air.com.airapport.nemters
Додав звуки для екрану створення персонажа
store.steampowered.com/app/3865080
Роблю свою гру про піратів, торгівлю, рибалку та інші механіки. Нескінченно генерований процедурний світ, зброя, частини кораблів.
Вітаю, спільното. На зв’язку команда Berko Games з проектом Jitter. Ми виходимо в дочасний доступ вже6-го листопада. Переробили все під відкритий світ з купою секторів і плануємо послідовно цей світ наповнювати. А також на цю дату готуємо перший епізод історії.
store.steampowered.com/app/2877660/Jitter
Early Access Release Date Trailer
Вітаю.
Ми продовжуємо розвивати Shadowwake — 2д хоррор екстракшн шутер з елементами АРПГ. Зробили апдейт з візуальною віддачею на пушках. Це ніяк не впливає на точність, але додає відчуття, що пушки — не статичні об’єкти.
Ну це окрім усіх тих інших великих апдейтів які ми зробили) Готуємось до демки, тому можна чекати від нас більше новин та геймплею наступними тижнями.
Дивився корисне відео на схожу тему 10 Ways to Improve Game Feel
Я дивився інше відео, але це навіть краще описує всі ці підходи.
Ну і ми вже заімплементили імпакти по стінах, в нас є окрема механіка стаггеру ворогів, а також зброя з глушником і без має різний звук пострілу.
Будемо і надалі покращувати гру.
Не можу працювати з мокапом чи підстановочними блоками на екрані, от ментально не сприймаю, тому потратив кілька днів для хоть якогось «дизайну», прошу не кидати в мене гнилими помідорами.
FadingLexicon запущено в роботу, з бекендом на сервері, псевдо-мультиплеєром що створює картину спільної боротьбою проти Пошесті Мовчання. Це виносить локальне ваше навчання на глобальний рівень. А не погано за 2 тижні як для хобі проекту.
На зараз готово лише ядро «навчання», те без чого не обійтись. Надалі буду завертати це в ігровий світ для більшого зацікавлення.
Вітання!
Ми продовжуємо розробку нашої гри і наразі готуємось до NEXT FEST від Steam.
Вже можна пограти у оновлену демоверсію (є повна українська локалізація):
store.steampowered.com/..._Echoes_of_the_Void_Demo
Там додано багато нового контенту, і насправді протягом наступного тижня його стане ще більше. Також ми збільшили тривалість демоверсії.
Будемо дуже раді вашому фідбеку.
Humanity Echo: Cyberpunk Tactical RPG — новий геймплейний трейлер
Привіт, спільното!
Щойно випустили трейлер нашої тактичної кіберпанк-RPG, що розробляється в Україні.
🎥 Ми дуже постаралися над першим повноцінним відео: зібрали за тиждень і додали багато нового.
У демо є:
👉 Додайте у список бажаного:
Steam: store.steampowered.com/...o_Cyberpunk_Tactical_RPG
Приєднуйтесь до спільноти — разом визначаємо, що додавати в гру!
💬 Discord (EN): discord.gg/UECAFPbAHu
🇺🇦 Telegram (UA): t.me/ 5L-AZOlL3u03MzAy
📽 YouTube Trailer:
Ми додали кілька оновлень до Trickster Trove та запустили закритий плейтест. Подайте заявку, щоб спробувати гру першими, або зачекайте демо, яке з’явиться зовсім скоро!
store.steampowered.com/.../3077850/Trickster_Trove
Додав у свою гру I Am Mouse нову найголовнішу фітчу — какання!
Додавайте гру у вішлісти:
store.steampowered.com/...app/1421520?utm_source=gd
Інтегрую вже у гру Стім лідерборд та готовлю демо ключики для теста
Продовжую покращувати прототип після джему
Версія 0.7.0 на Brackeys Game Jam 2025.2 -> flint-fort-games.itch.io/throw-smash
Нарешті закінчив першу локації і початковий ланцюг квестів.




Якщо є бажання, можете додади до бажаного store.steampowered.com/app/2701290/Neon_Net
Полішимо наш горор, працюємо над демкою і додаємо якісь секретні аномалії. Це буде одна з мої улюблених, тож ділюсь нею :)
Є сторінка в стімі, будемо дуже вдячні за підримку чи фідбек: s.team/a/3951680
Розробляю свою гру про самурая в ХVII сторіччі та його пригоди
Додати до бажаного: store.steampowered.com/...3624120/Samurais_Odyssey (Буду дуже вдячний)
Декілька слів.
Вже можна зіграти. Гра доступна для Windows. Завантажити можна на Itch: клацніть сюди, щоб скачати гру цю гру
Виклав в публічний доступ прототип гри про Печворк/Колажування
mozokevgen.itch.io/cozy-cut
Все ще оцінюю на скільки варто його продовжувати і чи буде комусь цікаво =)

Буду радий будь-яким коментарям.
На малюнку персонаж зачіскою чимось нагадує Ріка з Rick-n-Morty)
Саме так) В грі ви можете зробити колаж будь-чого)
По ігроладу поки мало що є показати, створий коротеньке муд-відео для своєї майбутньої гри
Якщо комусь цікаво слідкувати за апдейтами, то можете завітати на твітер x.com/FerrataDev
Створюю рівень для гри. Використані ассети:

— FAB — Stack O Bot.
— FAB — Stylized Landscape 5 Biomes + Stylized + Low poly forest : Orasot Bundle.
— The Base Mesh.
Створено на Unreal Engine 5.6.1.
А ще трішки для інтриги...

Вітання) За мотивами Mortal Kombat — зробив невеличкий аналог, але у браузері
пограти: shima3d.itch.io/j-kombat
Вітання) За мотивами Mortal Kombat — зробив невеличкий аналог, але у браузері
пограти: shima3d.itch.io/j-kombat
Привіт) Працюю над Shrouded Lands, покращив графіку, додав трохи «ефектів», і атака тепер виглядає таким чином:
а ще анонсував гру у Стімі на Ukrainian Games Festival, тому це повідомлення трошки рекламне:) Посилання на сторінку:
store.steampowered.com/...utm_campaign=announcement
Я створив детальну систему погоди «Jupiter», яка бере реальні дані про погоду і вводить їх в гру. У сцені ви відразу можете побачити зони погоди (рожеві межі), стрілки вітру і мітки температури та вологості — все прямо в редакторі. Система достатньо оптимізована для онлайн-проектів на базі Mirror. На цих даних працюють основні скрипти: — Вітрила реагують на силу і напрямок вітру — Продукти харчування та інші об’єкти змінюють свої властивості залежно від температури і вологості — Стиль неба автоматично підлаштовується під погодні умови — Висота хвиль в морі змінюється залежно від вітру і штормів В інспекторі можна налаштувати розмір і деталі зон, інтервал оновлення і вплив висоти і вітру. інтервал оновлення та вплив висоти і вітру. Результатом є жива, динамічна погодна екосистема.

Трішки експериментів з фізикою. Намагаюся відтворити гравітаційну гармату в Unreal Engine 5. Гравіпушку, зброю Гордона Фрімена із гри Half-Life 2. На відео — це не гра, а тільки експеримент. Для наглядності, до прототипу було додано готову модель gravity gun, взяту з інтернету на sketchfab. У кінці відео додав кадри з Half-Life 2, як би це могло працювати в ідеалі. А ви намагаєтеся відтворити складні ігрові механіки з улюблених ігор?
Ні не намагаюсь, але часто реалізовую графічні плюшки, які мені у моєму проекті не потрібні взагалі. Останнім часом кортить написати софтварний рендерер 3Д графіки як у улюблених шутерах з дитинства, це була моя дитяча мрія.
У перший місяць війни українці були нажахані кілометровими колонами ворожих танків, які наступали на Київ, Харків та інші міста. Серед людей поширювалися різноманітні чутки, вирувала паніка, десятки тисяч чоловіків та жінок вирушили до військкоматів, щоб долучитися до оборони своєї країни.
Серед усього цього божевілля українська армія та добровольці робили все, що могли, аби зупинити ворога.
У ті дні символом спротиву стала пісня «Ой у лузі червона калина», виконана Андрієм Хливнюком на Софійській площі в Києві. У 1914 році вона була гімном Січових стрільців, а у2022-му отримала нове життя.
Тож у своїй грі Threads of War я вирішив використати її як основну тему першої фази війни 2022 року — звільнення Півночі України.
Як і всі інші мелодії саундтреку, вона виконана в стилі8-bit. У цьому треку, паралельно з основною героїчною темою, я дописав ще одну мелодію, яка перетинається з основною, але передає хаос та напругу тих днів. А на фоні створив напружене «деренчання» важкої військової техніки.
Разом з тим у відео показав частину ігрового процесу: переміщення по мапі, вибір бонусів, бої:
На зв’язку проект Jitter. Плануємо оновлення демо до Ukrainian Games Festival на Steam. Ось, зазнімкував для GameDev DOU ScreenshotSaturday як виглядатиме новий рівень зі зброєю і ботами в посібнику.
Як же мені це нагадує Reassembly, колись я у цю гру міг залипати годинами.
Так як деякі тут почали демонструвати свої системи я подумав чому б і мені не показати дещо.
Демонструю свою кастомну систему LOD для ландшафтів, яку я створив спеціально для своєї гри. Ландшафт традиційно будується на 2Д карті висот, проте ЛОДи будуються не як квадратні ґратки зі зменшенням вершин у 4 рази, а як звичайні моделі і кожен наступний ЛОД має приблизно вдвічі менше вершин, ніж попередній, що робить переходи менш помітними. Ще одною перевагою є те, що система намагається зберегти важливі деталі як вершині гір і прибирає в першу чергу вершини, що менше впливають на зовнішній вигляд.
Система будує модель ландшафту під час завантаження і довелось довго попрацювати, щоб її оптимізувати, адже в майбутньому у моїй грі будуть процедурно згенеровані рівні. На відео використовується ландшафт розміром 4096×4096, на Ryzen 7 5800X3D процес побудови займає 1.2 секунди, процес розпаралелений на 8 потоків. Результат не ідеальний, місцями система робить дивні рішення бо довелось пожертвувати якістю аби досягти хочаб такої продуктивності.
Випустив другий8-бітний трек із саундтреку «Threads of War» — гри про контрнаступальні операції 2022 року у стилістиці української вишиванки, яку ми створюємо разом із 13-річним сином Аскольдом: store.steampowered.com/...p/2917630/Threads_of_War
Це переробка романсу «Їхав козак за Дунай», яку я перейменував на «Їхав козак за Оскіл», бо у грі вона присвячена Слобожанському контрнаступу:
Коли я працюю над переробкою українських пісень, то досліджую їхню історію, контексти, аранжування та закладені ідеї. Несподівано для себе виявив, що цей український романс має цікаву історію. Його було написано на початку1700-х років, а приблизно через сто років він набув популярності в російській імперії та Західній Європі. Пісню переклали німецькою та французькою мовами, і вона стала основою для багатьох музичних творів відомих композиторів.
Одним із них був Бетховен, який зробив мотив мелодії більш ліричним. У перекладі пруського поета Тідге пісня отримала назву «Schöne Minka, ich muß scheiden» і в Німеччині сприймається як народна.
Цікаво також, що ця мелодія лягла в основу щонайменше ще двох українських пісень:
— «Гей, соколи»
— «Ти ж мене підманула»
У своїй варіації я намагався зробити мелодію трохи героїчнішою, зберігши ліричність. Для гри потрібно, щоб треки були відносно довгими і не звучали одноманітно. Тому в одному треку я об’єднав мотиви «Їхав козак за Дунай», «Гей, соколи», частину мелодії, яку написав Бетховен у своїй варіації романсу, а також власні мотиви.
🎮 Ми запустили MVP версію нашої гри у стилі Pokémon!
🚀 Перший ігровий світ уже відкрито для гравців:
🔹 2 унікальні локації, кожна з власною атмосферою та пригодами.
🧭 У розробці — нове місто та локація дороги, які розширять карту світу та дадуть ще більше можливостей для дослідження.
🧬 На тебе вже чекають перші монстри, а попереду —
🔹 Нові створіння
🔹 Системи розвитку
🔹 Тактичні бої
🔹 Та унікальні механіки, які зроблять гру ще глибшою та цікавішою.
📣 Зараз ми готуємося до запуску рекламної кампанії:
✨ Розробляємо яскраві креативи
📈 Плануємо тестову закупівлю трафіку
🌍 Обираємо найкращі регіони для старту
Наша мета — зібрати перших гравців, отримати зворотній зв’язок і вдосконалити гру разом з вами ❤️
play.google.com/...mPlay.EvolorCatchAndTrain
🔥 Ми викотили перший публічний тест (Андроїд) !
12 платформерних рівнів, українська локалізація 🇺🇦
А ще зробили лендінг сторінку повністю за допомогою Cursor, ChatGPT і Claude.
Вийшла дуже прикольна! Ми там постимо новини, тому прошу до огляду:
👉 points.gs/news_4
Це результат 7 місяців роботи у вільний час — ще не повноцінний реліз, але вже невеличка подорож у Far-Far Forest.
У казковий ліс, що виріс із простого бажання потестити 2D-світло в Unity
(ми його так і не використали )
🎮 Скачати й потестити:
play.google.com/...ntsGameForge.FarFarForest
youtube.com/watch?v=izMsGjT0XbY?t=3
Будемо дуже раді фідбеку! 💬
Файна гра, чимось асоціативно нагадала мультсеріал «Over the Garden Wall» (2014).
Трохи потестив, керування інтуїтивно зрозуміло. З помічених проблем — чомусь втрачало інтернет з’єднання:
а тут я стрибав і здається застряг в текстурах:
Дуже дякую за відгук!
З інтернет чекером дійсно щось коїться час від часу, буду дивитись
Зробив систему плавання для своєї гри. Зацініть, будь ласка!
Сторінка Стім: store.steampowered.com/app/3346970/Anatta
Робити ігри це дуже добре, але не забувайте гладити траву і котиків)
А ще додавати ігри колег до бажаного: store.steampowered.com/app/3325350
Я розробив для геймджему гру за пару днів. Темою було введення однією кнопкою, тож я зробив тир, стрільбище. Вийшов шутер у вестері, де одна ігрова сесія становить близько 2 хвилин. Спробувати гру можна тут. Сьогодні є тільки версія для Windows. Гра працює на Unreal Engine 5.




Грався з нарізанням мешів і вийшов симулятор петчворку)



А відео тут: x.com/...tatus/1943706115771928901
Привіт. Наша невеличка команда працює над сай-фай екстракшен шутером з елементами хоррору — Shadowwake.


Гравець досліджує планету Веспера, знищує мутованих істот і намагається вижити. Геймплей поєднує напружені місії з високими ризиками та систему луту як в ARPG: гравець створює власний білд зі здібностей, зброї та спорядження, адаптуючись до загроз і обираючи свій стиль гри.
Нещодавно ми провели масштабну роботу по впровадженню нового освітлення і додаткової графіки.
Гіфка(превью якої чомусь не підвантажується) —
Привіт!
Працюємо вдвох над невеличкою грою у жанрі рогалика. Такі собі космічні пригоди з текстовими квестами, покроковою бойовкою (наразі працюємо над її розширенням, щоб вона була цікавішою, ніж просто натискати на одну кнопку), можливістю покращувати корабель, змінювати корпус, брати завдання на станціях і таке інше.
Нещодавно запустили сторінку у Steam — там є геймплейний тизер, тож якщо цікаво — ласкаво просимо:
store.steampowered.com/...eight_Echoes_of_the_Void
У грі є деякі елементи, зроблені з використанням ШІ та допрацюванням людиною (наприклад, портрети та арт для сторінки в Steam), але до релізу ми плануємо цього позбутися.
Привіт, спільното! 😊

Я і мій хлопець з Хорватії навчаємось гейм дизайну в Швеції.
Скоро ми плануємо релізнути нашу першу гру! Це горор-симулятор приготування їжі з веселою, але нелегкою для опанування механікою смаження.
Хто ти і чому ти добровільно годуєш монстра, замкненого в підвалі? 🤔 У грі присутній внутрішній монолог персонажа, який проходить через розвиток емоцій і доходить до неочікуваного фіналу.
Загляньте на нашу сторінку у Steam, і якщо ви любитель інді-горору — додайте в бажане, щоб не пропустити реліз!
store.steampowered.com/...pp/3833100/Hells_Kitchen
Привіт!
Продовжую роботу над проєктом Moravin: Legend Reborn.
На даний момент вдалося провести оптимізацію рендеру HDRP і підвищити FPS з 30 до 120 кадрів на секунду.
Цьому посприяли випікання освітлення та впровадження нових технологій Unity 6 — GPU-Driven Rendering і Adaptive Probe Volumes.
На відео — тестова локація, яка вже демонструвалася раніше.



Я додав трохи ворогів і розширив функціонал гравця.
Привіт, спільното!
Вже пів року працюю над захоплюючою кооперативною грою — REGRET.
store.steampowered.com/app/3589530/REGRET
У грі ви разом з іншими гравцями опинитесь у ролі в’язнів, змушених сісти за стіл, щоб взяти участь у небезпечній грі на виживання. Лише один отримає свободу.
З ким укладати союзи, а кого зрадити — вирішувати вам.
*Невелика гіфка з процесу розробки

Працюю у соло над RTS про субмарини. Виглядає все ще дуже сиро, я знаю, за останній рік дуже мало часу приділяв розробці, але дуже хотілось поділитись.
Гра фокусується на боях, не буде ні баз, ні видобутку ресурсів, технодерево буде реалізовано своєрідно. Юніти дуже погано бачать, проте у всіх є пасивний сонар, що показує напрям звуку.
#ScreenshotSaturday
Було трохи часу, натхнення та вільного часу, щоб в соло (майже) пройти шлях від ідеї до релізу в Steam. В результаті якого вийшла невеличка пазл-гра, де треба зібрати космічний корабель, щоб «врятувати людство в іншій сонячній системі».
На зараз — спостерігаю за тим, як воно себе почуває (
ніяк) і потроху готую контентику, якій суттєво нічого не змінить, але мінімально додасть візуального різноманіття.Ну і приємним бонусом — заплановано знижку, так що — не проходьте повз та спробуйте побити топів з таблиці рекордів. ;)
Посилання на сторінку в Steam: https://store.steampowered.com/app/3420700/Pioneers_of_the_Unknown/
🐸🚀🪐 А ось і свіжий #ScreenshotSaturday від команди ByOwls!
Ми випустили велике оновлення демо-версії Whispers of the Void — VR sci-fi пригоди з боями, дослідженням і головоломками.
У новій версії: перероблена бойова система, механіка парирування, оновлений щит, покращена навігація, UI та нові візуальні ефекти та багато іншого, заходьте, грайте в демо та додавайте в бажане 👍
🎮 Дивіться, що змінилося:
👉store.steampowered.com/...2290/Whispers_of_the_Void
Ну а ми невеличкою командою робимо кооп сурвайвал хорор з елементами лутер-шутера.

Наразі працюємо над великою зміною кор геймплея та реграбельності, унікальними мапами кожну ігрову сесію та полішом поточних механік.
Якщо хтось хоче пограти в демку — ось store.steampowered.com/...60/Stan_Nevidomosti_Demo
І ось посилання на вішлісти — store.steampowered.com/.../3089740/Obscurity_State
Що означає «лутер-шутер»?
en.wikipedia.org/wiki/Looter_shooter
гравці бігають, воюють, знаходять лут (зброя, хілки і тд), мега лут намагаються винести з сесії і прогресувати від результатів «забігу»
Можете зробити більш детальне відео, наприклад повністю записати «забіг»?
скоріше за все, це буде вже як викатимо здоровий апдейт зі змінами. там все буде і веселіше, і красивіше, і більш працююче ніж зараз ;p
I Am Mouse отримала демо версію з нагоди Steam Next Fest!
store.steampowered.com/..._Am_Mouse_Demo_Adventure
Розробляю довгобуд -) Moravin: Legend Reborn — Action-Adventure RPG на рушії Unity
Проект наразі перебуває на ранній стадії розробки. Гравця чекає захоплива історія про помсту, честь і боротьбу та відновлення справедливості.
Дія гри розгортається у вигаданому світі, де п’ять знатних родів колись повстали проти лорда одного з них, організувавши жорстокий заколот, який призвів до руйнування його дому та падіння родини. Головний герой — син цього лорда, який виріс, загартувавшись у суворих умовах вигнання. Тепер він повертається, щоб відшукати і покарати кожного з винуватців, відновити честь свого роду і розкрити таємну змову.
Виглядає цікаво, але не реалістично — мені важко уявити, що їтось буде так бігати з витягнутими руками, ще і з важким мечем.
Знаю, потрібної анімації ще немає. Хоча цікавий факт: у The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered та Avowed гравець також бігає зі схоже витягнутими руками. І мені цей момент також не подобається.
так це не про реалізм, ви вперше ігри від першої особи бачите? Це щоб гравець розумів яка саме зброя у нього зараз.
Тут більше питання про біг з двома руками, а не загалом. Поки що не знаю, який варіант кращий — біг з однією рукою, більш динамічний рух обома руками, чи, можливо, взагалі автоматичне ховання зброї
без визуального меча бегать неинтересно, будет впечатление что просто пролёт камеры как в вольф 3 д
Цікава думка, цілком згоден — руки мають бути в кадрі, але не витягнуті вперед, як у зомбі. Загалом мене зацікавило, як реалізований контролер гравця в Dark Messiah of Might & Magic. Він дуже гармонійно і збалансовано відчувається та виглядає. Якщо трохи оновити його механіки, це цілком може дати нові враження від керування персонажем від першої особи.
Гра Twilight Tails вийшла у стім.Наразі виявлено багато багів і проблем,над якими я працюю ,але попри це буду дуже вдячний за підтримку,якщо вас це не лякає.Вчора вийшло перше оновлення де була пророблена гарна робота.І сподіваюся найближчим часом я виправлю більшість проблем.
store.steampowered.com/...p/2826140/Twilight_Tails
Привіт! Може хтось пам’ятає гру з IndieCup, де ти граєш за бібліотекаря з тростиною в магічних архівах і це екшн роуглайк? Так от, ми нещодавно дропнули демо Aris Arcanum. Буду вдячна, якщо ви трохи її пограєте і за будь-які відгуки!

store.steampowered.com/...app/3006080/Aris_Arcanum
ух, тягатися з Hades це ви замахнулись нормально) Але виглядає цікаво. За такого повільного героя хотілось би геймплей типу як за Ві в Dmc5 — повільний чувак з тростиною, що викликає монстрів усіляких, на цьому можна було б цікаві білди робити.
Ну і над інтерфейсом ще багато працювати, але я думаю це ви розумієте і так, успіхів!
Дякую за відгук! Так, дійсно, і Hades, і DMC5 — серед наших інспо ігор, але ми намагаємось щось трохи позичити, а щось трохи додати свого :) Інтерфейс теж точно переробимо, тут без питань! Хочемо також додати більше всяких заклинань, в тому числі й summons. Коротше, ще є багато роботи. Дякую за відгук, дуже надихає працювати далі!
Майже закінчив демо для I Am Mouse 🐭

store.steampowered.com/app/1421520/I_Am_Mouse
i.vgy.me/Z6Vf5d.gif
Я тут пробую прикріпити гіфки чи mp4, але схоже що нещодавно imgur перестав працювати в нашому регіоні, так пише підтримка. Чим краще завантажити в такому випадку, бо бачу vgy щось не підтягує.
Також не зовсім зрозуміло як можна стерти коментар на форумі
Бажаю здоров’я 😊
Презентуємо вам нашу пазл адвенчуру від першого лиця — Echoes of the Sun.
Це захоплива гра з мальовничим візуалом, цікавими загадками та історією свовненою таємниць. Має повну українську та англійську озвучку та локалізацію!
Готуємо уже 2 роки та упевнено рухаємося до релізу 26.05.2025.
Стежте за апдейтами 😉
store.steampowered.com/...863040/Echoes_of_the_Sun
Вітаю, спільното)
Гра Shards of the Realm потроху рухається до завершення. Це гра у дусі XCOM з елементами M&B.
Оскільки розробляю її майже самотужки, не все може бути виконано на найвищому рівні) Проте є можливість оцінити, що вже зроблено у демо:
store.steampowered.com/...Shards_of_the_Realm_Demo
Роблю потрошку роуглайт екшн платформер.
щотижневі апдейти пощу тут
www.threads.com/@pan_enot?hl=uk
Вітаю, розробка гри Cossack project йде повним ходом. Заходь в наш дискорд, якщо хочеш спробувати пограти в дуже ранній білд: https://discord.gg/KwshUMb8n7
Вітаю, спільното!
Ми з друзями робимо свій BeatEmUp проект і пропонуємо до перегляду перше геймплейне відео. Незабаром поділимося деталями у більш розширеному дописі...
Крутий прогрес! Бажаю успіху
Виглядає чудово! Успіхів вам!)
Всім привіт, нова гра від Українських розробників. Скачуємо та підтримуємо вітчизняного виробника )
Привіт! Пару років тому випустив екранну заставку (а потім і гру) під назвою The Icon Battles — аркадний файтинг, де між собою б’ються «реальні» іконки робочого столу користувача.
Це мій перший проєкт в геймдеві, тому, навіть попри випуск у Steam, він досі має великий простір для вдосконалення.
Після релізу я вступив до університету, і через велике навантаження був змушений закинути розробку. Та зараз маю змогу повернутися, і я хочу довести гру до пристойного рівня та додати нові фічі.
Наразі вже реалізував підтримку живих шпалер типу Wallpaper Engine замість лише статичних. Свого часу відсутність цього було причиною багатьох рефандів.
У понеділок планую зробити публічний пост про повернення до розробки, розкажу про плани на наступне оновлення та поточний прогрес.
Кому цікаво — welcome до Discord серверу, де буду викладати девлоги та приймати фідбек: discord.gg/mVuTaZrePC
Сторінка в Steam: store.steampowered.com/...460/The_Icon_Battles_Game
(відео знято на капець через особливості роботи фону гри — воно працює на
магіїDesktop Duplication API, через що OBS не бачить гру)Минуло майже 9 місяців з моменту мого останнього посту про гру, над якою я працюю вже майже два роки. Незліченні злети й падіння, технічні проблеми, робота на повну ставку, сім’я та багато іншого ставали на моєму шляху, поки я просував цей проєкт уперед вдень і вночі. Я радий поділитися значним оновленням цього складного проєкту (який почався з маленької ідеї).
Приємного перегляду, і я чекаю на ваші відгуки!
Переглянути геймплей:
Додати до списку бажаного:
store.steampowered.com/app/3157920
Всім привіт! Робимо нову локацію!

Всім привіт! Показую скріншоти з нашого найбільшого проекту — «Порожнечі». Нещодавно написав на форумі статтю про нього.
З останніх апдейтів — це шейдер динамічної води, який ми створили самотужки.

За проектом слідкувати в нас в телеграмі:
t.me/BrenntkopfDevelopment
Усім привіт! 👋
Ще декілька днів до суботи, але я тут пощусь вперше
Самотужки розробляю хорорний кооперативний шутер від третьої особи з блекджеком та пазлами в якості pet-проєкту.
За посиланням в Steam можна побачити демо геймплею, буду вдячний за ваш вішліст🫰❤️
store.steampowered.com/.../2634870/Hazard_Protocol
Декілька соковитих скринів з демонстрацією графонію:
Слідкувати за розробкою можна за посиланнями:
t.me/torbadev
x.com/hazard_protocol
Пішов робити далі
P.S. До речі, шукаю фуллтайм роботу Unity Game Developer 👉👈
t.me/torbaboss
Привіт) Колись варто показувати світу що робиш, і прийшов час зробити це і мені) Роблю Darkest dungeon-like гру... Сюжет поки що простий: Троє людей з різними цілями об’єднуються і вирушають у землі підвладні демонам. Роботи ще багато, зокрема візуальних покращень. Але наразі якийсь мінімум є, щоб можна було показати)
Усім привіт! Давно не показував апдейтів своєї пригодницької гри Tailgate. Не через брак прогресу, а скоріше через те, що він здебільшого не візуальний (з часу виходу альфи я переробив камеру, рух, керування, змінив систему стаміни на більш геймплейно цікаву, зробив систему збереження, трохи попрацював над оптимізацією, UI і багато іншого); Але зараз виділив час, щоб попрацювати над віжуалами (в альфі було багато лівих асетів і кривих плейсхолдерів). Цей тиждень я присвятив цій суб-локації.
Вихід публічного демо у Steam планую на червень. Тим часом, можна слідкувати за «майже» щоденними апдейтами в твітері, і додати гру до бажаного в Steam (там поки що віжуали з альфи, планую оновити їх ближче до оголошення дати релізу демо).
store.steampowered.com/app/3046820/Tailgate
x.com/dyarynych
Спільното привіт!
Маємо нові скріни з ключових локацій нашої гри Trickster Trove!
Процес розробки триває, і з кожним днем гра наповнюється новим контентом)
І як завжди — будемо дуже вдячні за підтримку та додавання гри в список бажаного <3
Steam: store.steampowered.com/...p/3077850/Trickster_Trove
Усім привіт!
Хочемо поділитися новими скріншотами нашої милої пригодницької гри Туконі: Хранителі Лісу.
Розробка гри триває, і вже зовсім скоро, сподіваюся, потішими вас новиною про реліз демо-версії!
Будемо вдячні за підтримку й вішліст!
store.steampowered.com/...00/Tukoni_Forest_Keepers
Привіт усім!)


Ділимося новими скриншотами з нашої гри, з демонстрацією модуля Печери та елементу паркуру.
Продовжуємо плідну роботу над грою, та в процесі будемо ділитися прогресом в наших соціальних мережах :)
Будемо вдячні за ваш фідбек та підтримку!
Також додайте гру до бажаного, це нам сильно допомагає: store.steampowered.com/.../3077850/Trickster_Trove
Привіт Спільното!
Ми оновили сторінку нашої гри Trickster Trove у Steam і готові поділитися з вами новими скриншотами. Ще більше матеріалів ви можете побачити безпосередньо на сторінці в Steam! Будемо дуже вдячні за ваші думки та підтримку.
Перегляньте оновлену сторінку і не забудьте додати гру до свого Wishlist — це справді допомагає інді-розробникам)
Посилання: store.steampowered.com/.../3077850/Trickster_Trove



Весняне оновлення в Raven Tear🌱
В грі з’явилися фермерство та риболовля, торгівля, та ще багато чого цікавого🌿
store.steampowered.com/...1910/Raven_Tear_Season_0
Привіт, я з командою R2R.game розробляємо экшн адвенчур від третьої особи про підлітка-хакера, який бореться проти несправедливості та диктатури кривавого правителя, що переніс свою свідомість у ШІ після смерті, щоб заволодіти світом, викачуючи нейронну рідину(мозок) у людей, використовуючи коллекттивну свідомість для захвату більшої влади.
Кор механіки це хакінг, паркур та стелз за допомогую яких можна буде будувати стратегічні шляхи та проходити рівні вирішуючи задачі за для того, щоб закінчити війну та відновити справедливість у світі де людьський інтелект та свобода стали ресурсом.
Ми зараз на стадії створення раннього прототипу, але ви вже можете подивитися нашу стім сторінку store.steampowered.com/.../3535160/R2R_Reserqution
Виглядає дуже атмосферно! Будемо чекати на оновлення) Успіхів вам з проєктом)
Вночі 24 лютого більшість із нас спокійно спала, доки не почула вибухи за вікном. Із цього моменту наші життя змінилися назавжди.
Тривогу цієї ночі, розірвану звуками роботи ППО та вибухів, я спробував передати у переробленій мелодії «Ніч яка місячна»:
Ми з12-річним сином Аскольдом працюємо над грою про перший рік повномасштабної війни — Threads of War: store.steampowered.com/...p/2917630/Threads_of_War
Для саундтреку я вирішив взяти відомі українські мелодії й переробити їх у8-бітному стилі (такому, який використовувався в ігрових приставках кінця 80х).
Перед собою ставив такі задачі:8-бітного стилю. Тобто одночасно можуть звучати лише чотири звукові канали: 2 канали з квадратною хвилею, 1 канал із трикутною, 1 канал шуму (який передає ударні). Не використовувати ефекти типу реверберації чи ехо. Не використовувати реалістичні інструменти — лише 8-бітні звуки. Не використовувати акорди (замість них — дуже швидке арпеджіо).
— Передати красу оригінальної мелодії.
— Передати емоції та відчуття першого року війни за допомогою аранжування та власних елементів мелодії.
— Не виходити за рамки обмежень
— Тривалість треку має бути близькою до 5 хвилин (щоб довше звучати в грі), але композиція не повинна бути одноманітною.
Розробляю в соло гру — Octane100, зараз збираю вішлісти у стімі: store.steampowered.com/app/3471070/Octane100
Гра поєднує в собі покроковий пригодницький RPG з елементами спрощенного рогалику, де можна крафтити предмети, збирати ресурси та вдосконалювати власний стиль гри.
Якщо дуже коротко, то Octane100 це поєднання Risk Of Rain з його варіативністю комбінацій предметів, Soda Dungeon з покроковою бойовкою лутом та постійним вдосконаленням та пісочниці, де можна досліджувати ігрову мапу та займатися фермерством, взаємодіючи з NPC.
Наша гра Heralds of the Avirentes Ch.1 Wings of Change вийшла в Ранньому Доступі 30 травня 2024 року, й з того моменту вже отримала декілька великих контент-оновлень. Наразі намагаємось випускати новий сюжет кожен місяць.
Займаємось вивченням Live2D, щоб важливі сюжетні сцени були гарно анімованими. В прикладі наша найперша анімація, зроблена за допомогою Live2D.
Нещодавно випущена гра на пошук предметів у зимовій тематиці. Гра поділяється на дві локації у світі милих ельфів, які займається своїми справами
store.steampowered.com/...920/Hidden_Winter_Things
Роблю гру про керування салуном (надихнувся overcooked)
Катсцена перед битвою з босом. Гра Slime Clicker вже на фінішній прямій (перші 80% далися легко, важкими були останні 80%), випуск заплановано через місяць. В планах замовити ще японський та корейський переклад діалогів та інтерфейсу.
Додати до бажаного: store.steampowered.com/...app/2874340/Slime_Clicker
З цими ж ассетами гру робив, десь років 5 назад. Генії думають однаково ?)
Після 2 років роботи над своїм мобільним imersive sim, готую для DOU великий лонгрід із детальним оглядом усього проєкту. А поки що просто маленький скріншотик для традиційної у світі інді гейдмева суботи. Тут трохи більше контенту: www.instagram.com/...2JicjNoaWFi&utm_source=qr
Виправив ваш скриншот, щоб він нормально відображався. Тепер не треба заливати їх на Imgur. Тепер в десктопі можна перетягнути бажану картинку мишкою прямо в коментар і скриншот буде додано.
Дякую 🙏
Futoshiki — це маленька логічна гра з цифрами. Як і в судоку, в ній треба заповнити магічний квадрат. Але тут він один, а окрім деяких відомих цифр на початку, також відоме відношення (більше/менше) між деякими клітинками.
Кілька скріншотів:
Невеличке відео:
Встановити на Android можна по посиланню: play.google.com/...?id=org.xbasoft.futoshiki
Можливості поточної версії:
Разом з горнятком кави гра допомагає вранці налаштуватися на робочий день.
Приємної гри!
Всім привіт! Я Unity Developer у Raccoons Games. Наша команда здебільшого працювала над мобільними іграми, але вже понад рік ми розробляємо 4X стратегію (так, схожу на Hearts of Iron IV). Нещодавно ми випустили демоверсію нашої гри в Steam: store.steampowered.com/...0/NWO__Anarchy_Collapsed







Дія гри розгортається на сучасній мапі світу в сетингу постапокаліптичного майбутнього — щось на зразок останнього Battlefield, з новими технологіями, й боротьбою за ресурси.
Зараз це лише демоверсія, і попереду ще багато роботи: вдосконалення механік, балансування та виправлення недоліків. Однак навіть зараз гра заслуговує на вашу увагу! Демо безкоштовне: достатньо завантажити його зі Steam. Розраховане на приблизно годину гри або на захоплення 10 країн. Ви також можете почати нову гру й спробувати інший стиль гри.
Незабаром ми плануємо запустити вебверсія демо, доступну на різних платформах.
На цю мить у грі реалізовано сухопутну складову, включно з ракетними військами (ніколи не подобались морські баталії в іграх)).
Ще одна фішка гри велика кількість лідерів країн з різними модифікаторами.
Також у грі присутня економічна складова: виробництво, торгівля, банк, дослідження технологій. Водночас ми свідомо уникнули переускладнених таблиць у стилі Excel, які часто зустрічаються в 4X стратегіях.
Окрім цього, у грі є механіка вибору політик держави, яка трохи нагадує Civilization.
Я описав тільки частину механік, які пропонує, також у грі вже реалізовний фідбек від гравців, який ми завжди читаємо і беремо до уваги.
Демо вже доступне — переходьте за посиланням, пробуйте гру та залишайте свої відгуки!
наче прикольно, але ШІ-картинки дуже псують враження і виглядає як дешева мобілка через це. Сподіваюсь це тимчасові заглушки.
Теж сподіваюсь, що з часом, нам вийде зробити весь арт і баланс вручну. Це була одна з ключових ідей видавця — мати для всіх 200 країн унікальні картинки лідерів, військ, і всіх панельок в грі. Це десь 40 гб спрайтів)
Мені здається ви маєте донести свому видавцю що треба працювати в рамках своїх можливостей, а не робити умовно «рост дерев в реальному часі», бо по 5 лідерів в кожній з 200 країн, це щось нереальне, зіжре у вас купу часу та ресурсів, а толку з цього ніякого
Круто! В ШІ нічого поганого немає, але можливо згенеровані картинки місцями прям занадто помітно згенеровані, та я думаю це не принципово на даній стадії розробки. Бажаю успіху в розробці!
Дякую! Я все ж, за те, щоб використовувати ШІ як концепт артіста, а всю реалізацію давати професіоналам, але поки той об’єм арту, який треба для гри, важко вивезти не маючи штат 2д дизайну якигось блізард)
постю не в субот, звичайно, але в суботу робили)
Взяли участь у Mini Jame Gam #38 на itch.io.
Дуже кайфонули. Наробили багато помилок, засабмітили пізно, але ну ДУЖЕ вайбова гра вийшла. Арт та саунд, прям аж плакати хочеться (десь від сміху, десь від того як класно вийшло за 2 дні зробити).
are-you-fruits.itch.io/hatman
Розробка гри HumanityEcho: Cyberpunk
Перший тиждень нового року задав гарну планку продуктивності. Наразі я готую нову демку для відкритого плейтесту, подати заявку на який ви зможете за посиланням внизу.
Що нового було додано за останній тиждень:
Поглиблення системи квестів:
— Квести тепер мають дочірні задачі
— Квест вважається виконаним, тільки якщо всі дочірні задачі виконані
— На екрані завжди видимий поточний квест
— Перероблена вкладка квестів в книзі, тепер список квестів з’являється зліва, а інформація про поточний з’являється справа. Якщо клікнути на інший квест, то виведеться інформація про нього.
Також покращив систему крафту, тепер не всі рецепти доступні одразу в грі, їх треба знаходити в світі/отримувати за квести/отримувати за левел ап/купувати. Коли рецепт не досліджений, то гравець не може побачити його склад, але може побачити затемненим сам предмет, який можна скрафтити, що може наштовхнути на ідеї з пошуку рецепта (силует нагадує меч, можливо рецепт є у коваля/силует нагадує торт, можливо рецепт можна купити в таверні).
Гравець має доступ до списку крафтів через записник (книжечка-інвентар), там він може побачити верстак, на якому створюється предмет. В грі плануються різні верстаки (полум’я, рибацький верстак, куховарний стіл і тд), тому гравець зможе одразу побачити де він може скрафтити предмет.
Окрім цього гравець має доступ до списку крафтів безпосередньо з верстака. На цьому списку виводяться саме ті рецепти, що створюються на цьому конкретному типі верстаків. Коли в цьому списку гравець натискає на потрібний йому крафт, то верстак автоматично викладає потрібні для крафту предмети в потрібній кількості на верстак.
Також є й інші оновлення!
Оновлення бойової системи:
Додано анімації заряду сильного удару для меча та рук. Щоб не додавати купу олдскульних шкал я вирішив зробити ці елементи більш імерсивно. Гравець тепер прям на своєму мечі чи іншій зброї бачить заряд сильної атаки та за допомогою кольору меча може зрозуміти скільки часу блоку у нього залишилось. Завдяки звуковому супроводу та, в майбутньому, вібраціям на геймпаді це відчувається в рази краще!
Відбувся також перехід на Cinemachine та повне перепрацювання камери в грі, та деякі дрібні допрацювання, такі як підсвітка об’єктів, з якими можна взаємодіяти. Раніше це викликало багато питань у тестувальників.
Вже 17 січня відбудеться плейтест, ви зможете пограти в демку та поділитись своїми думками. Також буду вдячний за додавання гру в список бажаного, це дуже важливо для мене!
Посилання на сторінку в Steam:
store.steampowered.com/app/2758190/Our_Freedom
Відео з оновленнями:
Мабуть найкраща можливість подарувати спільноті трохи сонячного настрою в минаючому році. Тож показуємо арт головного меню гри з мишачими побажаннями на наступний рік.
Також будемо вдячні за додавання гри в «Бажане». Це дуже допоможе Міссі в майбутньому)
store.steampowered.com/app/3161960/Missi
Дивно. Igmur взяв та й видалив половину постів...Так мило з їх боку)
Останній Screenshot Saturday у 2024. В цьому році я зробив купу роботи. Я взяв участь в Steam Next Fest, став фіналістом на Indie Cup Ukraine, підписав контракт з чудовим паблішером Two Cakes Studio та отримав купу фідбеку з випущеної демки!
У 2025 році планується реліз гри на ПК та консолі, зробимо все можливо для успішного запуску!
Додати гру в список бажаного можна за посиланням:
store.steampowered.com/.../Our_Freedom/?l=ukrainian
Вітаю) сьогодні ми випустили нашу кооперативну гру Raven Tear. Для України довічна знижка 73% від вартості, зараз гра коштує 51 гривню.
Raven Tear — стилізовані кооперативні пригоди (4 гравці) у невеликому відкритому світі з елементами хорору. Зло охопило округ невеликого містечка «Raven Tear», ви — відважні мисливці, повинні взяти свого вірного пса і ваш чудовий автомобіль, включити радіо голосніше, щоб вирушити в подорож по локаціях і вигнати їх усіх назад у пекло. Сідайте в автомобіль, виберіть свій шлях — і вперед на зустріч пригодам.
youtube.com/watch?v=...Xm4l3-xLB8?feature=shared
store.steampowered.com/...1910/Raven_Tear_Season_0
Вітання з Чорнолісу!
Невеликі квести зі згенерованими підемеллями, обєднаними однією темою та сюжетом — це модуль над яким ми зараз працюємо.
Суть доволі проста — заходь у підземелля, перемагай ворогів, збирай лут і отримай винагороду, з кожним рівенем випробовування важчі а лут цінніший.
Сценарій доволі стандартний і здавалось би простий, але щоб все запрацювало потрібно було багато функціоналу розробити та звести до купи, тому це вже маленька перемога, якою не гріх поділитись
І підписуйтесь на твітор: x.com/BlackWoodBlight
Всім привіт. Продовжую працювати над шутером Wolfsschanze для мобайл.
На відео запис геймплею з телефону. Ще в процесі додання фічей, працюю над рівнями.
Привіт! Це не зовсім відео про мій проєкт, але воно може бути цікавим. У ньому я спробував оживити концепт-арт свого улюбленого персонажа, Шерлока Холмса, з гри The Testament of Sherlock Holmes. Художникам з Frogwares вдалося створити неймовірний образ головного героя. Я уявив, як у майбутньому ці нейромережі ще вдосконалять для більш якісної роботи, і, можливо, це стане трендом ігрової індустрії у створенні концепт-артів. Тільки уявіть: художник створює ескіз із трьох варіантів персонажа, а нейромережа його оживляє та показує в динаміці. Це може справити велике враження на інвесторів, спонсорів або навіть сприяти глибшому зануренню художників в атмосферу гри.
Цього місяця також з’явилося нове відео з ігроладом цієї гри. Можете знайти на каналі на ютубі
Намагаємось витягнути з помиральної ями Барабан — гру про харківський ринок, яку придумав мій бітько. Ось тут є сторінка Steam: store.steampowered.com/...jstertorgash/?l=ukrainian
-
Усім привіт! Давно не показував прогрес по своїй грі! Трошки менше року я працюю над наративною собачою пригодою Tailgate. В травні я випустив сирющий прототип, в червні був простенький тизер. Наразі я закінчую роботу над демо-версією (до неї увійде перший розділ гри). За літо я зробив чимало роботи і може я вже якось дійду до написання блогу, але ось найсвіжіші скріншот и з майбутнього демо! Також я зробив серію девлогів, де розповідаю про розробку, лінки нижче. Дякую!
Твітер:
x.com/dyarynych
Девлог:
youtube.com/...vKJ71&si=GOVKySutTdP_ostq
Стім (працюю над оновленням сторінки в Стім, то ж не лякайтесь старих скрішотів):
store.steampowered.com/app/3046820/Tailgate
Нова зброя для гри Slime Clicker! Булава завдає удару електричним струмом, створюючи ланцюгову реакцію. Лук випускає залп стріл, завдаючи масованого удару. Наступні 5 рівнів розгортатимуться високо у небі
персонаж нагадав))
Розробляю пазл-платформер. Аля Limbo, Inside, Little Nightmares.
Якщо комусь буде цікаво пройти коротеньку демку на пару головоломок, напишіть, будь ласка, під відео коментар чи в ТГ @AlexD119, потрібен фідбек по геймплею.
Також шукаю партнерів-розробників UE5, блупрінти, бажано дженералісти.
Дякую за увагу.
Додам механіку погоди!
Відтепер з деякою періодичністю може початись невеликий дощ або злива з грозою. На даний момент це практично ні на що не впливає в плані геймплею, але створює чудову атмосферу.
Збільште швидкість руху, бо був на стрімі де багатьом не сподобалось повільний рух
Сьогодні анонсую свій сайд-проєкт у жанрі горор — Metrophobia.
Ви опинилися в метро після закриття. Світло поступово згасає. Людей нема. Проходи закриваються решітками. За ними ще чутно звуки метро, але щоразу вони віддаляються все далі. Поступово з’являється поглинаюче відчуття лімінального простору.
Metrophobia натхненна іграми (обійдемося без назв), які, в свою чергу, були навіяні The Exit 8. Гравець має вибратися з метро, але це вимагатиме максимум уваги і навіть більше. Справа в тому, що вихід зі станції нескінченно повторюється, і єдине, що допоможе розірвати петлю — це увага до деталей.
Демо-версія гри стане доступною вже 28 жовтня на фестивалі «Страшно в Steam 3» (Геловін 2024 року). Дуже раджу всім спробувати демо, особливо якщо полюбляєте жахастики. Я розробив кілька режимів, щоб гравець міг підлаштувати гру під себе. Наприклад, для тих, кому занадто страшно, доступний звичайний режим зі світлом. А для досвідчених гравців у горори — ускладнений режим без світла, але з ліхтариком. Таким чином, ви зможете налаштувати рівень складності та моторошності під свої вподобання.
Додати гру до списку бажань можна тут: store.steampowered.com/app/3265490/Metrophobia
Трейлер анонсу:
Продовжую роботу над проєктом Living Silence. Поступово просуваюсь: трохи налаштував імпакт зброї, налаштував гравітаційні об’єкти, зробив портал-гранату, яка відкриває портал на базу з будь-якого місця станції, і ще деякі дрібниці.
Виглядає вражаюче
На цьому тижні завершив роботу над демо, в яке можна буде пограти вже 14го жовтня на Steam Next Fest!
У грі Our Freedom ви граєте за хлопця, на долю якого випала задача відбудувати зруйноване поселення. Ви повинні побудувати виробничі лінії, забезпечити селян їжею та теплом, а також захистити їх від нападів! Ви будете тренувати своїх солдатів та вести їх у бій. Очолити загін і бути на першій лінії чи просто спостерігаючи з пагорба — вирішуєте ви.
Крім того, гра робить великий акцент не тільки на містобудівництві, а й на рольовій складовій. Торгуйте, крафтіть, обмінюйтеся, виконуйте квести та досліджуйте середньовічний світ!
Додати гру до свого списку бажань можна тут: store.steampowered.com/app/2758190/Our_Freedom
Вихід гри трохи затягується, проте результат зроблений за 2 роки роботи перевершив усі мої найсміливіші очікування. Особливо якщо врахувати, що над проєкотом працює всього 2 людини.
Нарешті після величезної кількості спроб у мене вийшло зробити key art, який передає атмосферу світу гри і включає в композицію обох героїв яких ми повністю озвучили завдяки зусиллям талановитих акторів, що відгукнулися через DOU.
Який же суперовий арт! Мені в ньому подобаеться прям все)
🩵
Гра Wolfsschanze. Продовжую працювати. На відео проходження одного з рівнів.
за минулий тиждень доробив логіку ai — вони тепер чують постріли і реагують на це, біжуть туди де стріляли (на відео вище цього ще нема).
Автоприцілювання можна буде вимкнути? З автоприцілюванням нудно буде... Просто повертати екран і тицяти «вогонь»
Зроблю таку опцію в налаштуваннях керування. Дякую за фідбек. Але спецом робив автоприціл для мобільних пристроїв. Бо коли керуєш то лівим стіком (вперед, назад, вліво, вправо) а правим стіком цілишся, то якшо на тебе вискочили юніти з усіх сторін то ти або рухаєшся\повертаєш або стріляєш. З автоприцілом получається і рухатись і стріляти бо не треба цілитись точно, лише довернути. Але рухатись і відступати доведеться коли йде навала. Будуть і облави зі схованок і вже зробив декілька типів пасток, бомби що взриваються з наближенням, падаючі списи, бочки взривні та з кислотою та ін. Тобто в певні періоди гри буде динаміка велика і зрозумів, що правий стік треба прибирати і додати автоприціл. Для версії в стімі буде підтримка джойстику\клави та відключення автоприцілу (або сильно зменшу кут автоприцілу).
Потихеньку починаємо показувати наш новий проект Spectacular Hero: Assemble. Це наша друга гра яка видається власними силами, першою була Bosorka.
Гра орієнтована на динамічні та кумедні бої на фізиці, у якій ви можете не тільки кастомізувати героїв зовнішньо, але й комбінувати всілякі здібності, щоб розкрити потенціал придуманих вами героїв на максимум. Вона чимось схожа на Totally Accurate Battle Simulator але в ній значно більше прогресії, і всіляких штук які орієнтовані на перегравання.
Сторіночку вже відкрили на Steam теж: store.steampowered.com/...pectacular_Team_Assemble
Дуже круто!
У кого android скачайте і напишіть гнівний комент, бо гра сировата і складна, щоб пройти до кінця сам доходив тільки до 3лвл
play.google.com/...om.osadchiy.insectskiller
У мене ще субота, тож ось.
RPG за робочою назвою «Stepsons of the Universe» (зворотній переклад вільного радянського перекладу назви повісті Роберта Хайнлайна «Orphans of the Sky»)
Нова міні-гра у грі Slime Clicker є відсилкою де серіалу The Office. А замість сердечок у персонажа (Дуайта) — буряк.
Ця мишка вже рік готується до своєї пригоди)
На минулому тижні в Steam з’явилася сторінка нової 2D point&click гри в стилістиці акварельних малюнків. При створенні графіки я надихався такими іграми як GRIS та Child of light. Хоча вийшло щось більш своє, я сподіваюсь, що зміг зберегти теплу атмосферу ілюстрацій дитячих книжок.
В грі ви допомогаєте мишці Міссі збирати лікувальні трави та розплутувати головоломки, спілкуючись з мешканцями чарівного світу. Особливостю стане книга зі скетчами, в якій малюнки минулих пригод стануть підказками для вирішення пазлів. В грі також багато цікавих персонажів, як то маленька мишача відьма чи воронячий Король.
Взагалі ми пробуємо створити затишну гру в якій історія та приємна графіка на першому плані. Трохи більше про гру ви зможете дізнатися за посилання на сторінку Steam store.steampowered.com/app/3161960/Missi А також додати гру у вішліст, щоб підтримати нашу маленьку команду)
Чекав на це весь тиждень ))
Публікую тут скріншоти нашої мобільної пригодницької гри FIREFALL:
imgur.com/gallery/1P72ljd
Firefall — це пригодницький rogue-lite top-down шутер у науково-фантастиному сеттингу, з дослідженням процедурно генеруємих локацій з різноманітними небезпеками та контентом.
У грі ви будете грати за найманця, що за гроші та з власних мотивів «пірнає» у просторові аномалії у пошуках їх скарбів, розгадує таємниці всесвіту та шукає приголомшливих пригод, що неможливі у нашому світі.
Сьогоднішній пост присвячуємо UI та HUD — працюємо над тим щоб він був зручним та давав гравцю широкі можливості )
Чи є сторінка проекта? Хочу підписатися. Виглядає дуже круто.
Працював над концептом навігації для гри Corepunk
просто залишу це тут
Викладу трохи уривків блекауту однієї трохи хоррор локаціі дуже сюжетного драматичного шутеру від третьої особи. Ранній девелопмент)
Доречі вся гра буде в видозмінених сюрреалістичних, дуже круто вписаних локаціях Дніпра і вид з вікон буде дуже знайомим та фантастичним)
Всім привіт!
Декілька днів тому ми анонсували демо-версію, приквел до основної гри Density Limit
Додавайте у вішлісти: store.steampowered.com/app/2352390
Вітаю. Зробили ось перший геймплейний трейлер:
Я хочу запитати вас, шановно спільното, наскільки зрозуміло з відео, як керується гра та що взагалі відбувається :)
Виглядає перспективно, але у вас є проблеми з освітленням, і немає постпроцесінгу
Дякую, Сергіє. Пост є, хоч і мінімальний. А які проблеми з освітленням ви побачили?
1.Тіні дуже темні та жорсткі, потрібно їх, на мою думку, робити м’якшими і світлішими.
2.Проблема в інтенсивності — вона всюди однакова, хоча має бути різною залежно від розмірів приміщення.
3.Ви використовуєте освітлення в реальному часі, а воно апріорі поступається за красою запеченому освітленню, яке буде виглядати значно красивіше, на мою думку.
4.Також я б підкрутив постефекти камери, зокрема блум та корекцію кольору зробивби .
Дуже дякую за коментарі, Сергіє. Корисно.
від сінті-ассетів вже нудить)
То знайди нам інший комплект асетів, який покриває всі потреби гри у одному стилі. Я не питав про асети. Твій комент не ввічливий)
Всім привіт.
Випустили першу гру командою. Аудиторія гри: коти. Доступна для Андроїд та iOS. Без реклами і є безоплатний контент. Також в грі є огірок, але він тільки за підпискою.
PlayStore: play.google.com/...mes&pcampaignid=web_share
AppStore: apps.apple.com/...mes-for-cats/id6584519070
Відео геймплею:
youtube.com/watch?v=...4vOJk?si=WgqyCTlrd6dmdZ5Q
Всім привіт!
Хочемо поділитися невеликим анонсом геймплейної демоверсії нашої гри. Демоверсія стане доступною у понеділок, 19 серпня. Тож якщо вас це зацікавить, не пропустіть і додайте гру до списку бажаного.
store.steampowered.com/...app/2064100/Sich_Tactics
Відео тизера демо версії:
Всім привіт!
Поділюсь і я своєю розробкою. Гра головоломка, в якій потрібно відгадати загадану послідовність. Ігрове поле розміром до 10 елементів та мінімалістичий UI.
Наразі доступна під Android для закритого тесту. Бажаючі можуть приєднатися до Google Group( groups.google.com/g/matching-testers), після чого буде доступне завантаження (play.google.com/...ails?id=com.rpkn.matching).
Відео геймплею:
Розробляю гру в стилі фільмів про Чужого. Наразі працюю над сетингом.
кульно концепт вигладає
Усім привіт! Я тут продовжую працювати над Tailgate, своєю собачою пригодою. Я мав би зараз вже готувати демо до релізу, але тривалі відключення світла в червні—липні трохи вибили мене з графіку, м’яко кажучи.
Після релізу тізера, (який доречі ось ), я отримав багато фідбеків, частину з них стосовно візуальної частини. То ж я вирішив зайнятись цим питанням, попрацював з пайплайном для текстур (текстури, принаймні для персонажів мальовані вручну, також мальований вручну нормал, нічого складного, але по часу витратний), налаштуваннням матеріалів, пост-процесний шейдер, що додає «мальованого» вигляду картинці (хотілося б, звичайно, щоб він зраз робив красіво, але без певної підготовки, результати такі собі — під нього має бути ніжний, але виражений нормал і досить простий і виразний колір).
Коротше кажучи, ось кілька свіжих скрінів із сонячного осіннього San Pedro.
Мене можна знайти тут:
x.com/dyarynych
А тут можна кинути вішліст Tailgate, чим дуже мене підтримати!
store.steampowered.com/app/3046820/Tailgate
Дякую!
Hidden structure: algorithm of death. Додав у гру ще один різновид зброї — вогнемет.
Канал: t.me/hiddenstructure
Пограти можна тут: shima3d.itch.io/hidden-structure-aod
Доброго дня, новенькі скріни з моєї гри Slumber.
Досі працюю над оточенням та наповненням локації, але вже потроху пропрацьовую сюжетні моменти та прописую квест лінію.
Ось канал по розробці: t.me/slumberdev
Круто! А про що буде гра?
Детективна історія буде, така не кваплива, атмосферна, сподіваюсь лампова
Привіт! Робимо нову карту для Project MML: imgur.com/a/gztXI25
Закінчив малювати герби та міста в стилі вишивки для Threads of War — гри, яку я роблю зі своїм12-річним сином (танки з прокачкою в стилі української вишивки). На кожній з картинок показані міста, звільнені в трьох різних кампаніях 2022го року: Весняна кампанія (звільнені міста півночі України + Миколаївщина), Харківська кампанія (вересень-жовтень 2022), Херсонська кампанія (серпень-листопад 2022).
Для кожного міста я підбирав найбільш цікаву та важливу для історії будівлю. Багато перебирав фотографій, читав історії міст. В деяких містах пересувався по Google Maps, щоб краще роздивитися будівлю з різних сторін. Для невеличких містечок Херсонщини було тяжко підібрати будівлю, бо в мережі майже нема фоток звідти.
Доволі цікавою задачею було зобразити будівлі за допомогою обмеженої кількості пікселів. Потрібно було дуже спрощувати, і при цьому намагатися зберегти якісь основні пропорції та форми, щоб будівля залишалася впізнаваною. Основна ідея — уявити, як би ці будівлі та герби виглядали вишитими на рушнику.
До речі, несподівано було відмітити, наскільки є різноманітними церкви в містах України.
Доступна демо-версія, в якій можна взяти участь у весняній кампанії: store.steampowered.com/...p/2917630/Threads_of_War
Зробив трейлер свого рогаліка для участі в фестивалі українських ігор в Steam
Роскішно!
Нова механіка пушки в Slime Clicker. Кожен таймлайн, що складається з 5 рівнів, буде мати унікальну зброю, яку можна буде покращувати.
Додати у wishlist: store.steampowered.com/...app/2874340/Slime_Clicker
Привіт усій спільноті!
Добавив fog of war ефект до навчального проєкту під кодовою назвою «Спочатку була MOBA».
Надихався та повністю намагався відтворити схожий ефект з відеогри Corepunk студії ArtificialCore, яка скоро виходить в дочасний доступ.
Виходимо на завершальний етап розробки, готую великий лонгрід з повною презентацією гри для DOU
Цей тиждень був дуже продуктивний в плані контенту. Виправлено дуже багато багів, додав декілька діалогів, квестів, катсцен.
Інтегрував механіку ковальства в сюжет, тепер гравця ведуть за руку під час першого досвіду ковання за допомогою субтитр і закадрового голосу.
Додати гру в список бажаного: store.steampowered.com/.../Our_Freedom/?l=ukrainian
Всім привіт. Місяць не бачились. Оновив трейлер «I Want To Believe»
Переходжу до розробки прологу який буде доступний у форматі демо гри.
Сторінка в Steam: store.steampowered.com/...739150/I_Want_to_Believe
Привіти. Працюю над картковою грою про сьогодення, щоб трохи зняти стресс. Планую доробити баланс, основні механіки на прототипі і переносити на Unity. Не відмовився б від допомоги геймдизайнера, якщо комусь цікаво. За деталями можна в тг: t.me/varan941
Всім привіт!)🏴☠️
Наша інді-команда продовджує роботу над грою «Pirates of the Storm», в жанрі покрокової стратегії (TBS) з елементами роглайку.
Інформація про нас:
-троє розробників
-гра на unity, c#
▫️Зараз максимально сконцентровані над UI-частиною
▫️Також над звуковою частиною гри, можливо в пошуках гарного саунд дизайнера🙈
▫️Балансимо бій з фінальним босом першого акту
Спершу реліз планується в стім.
Також маємо канал в Тг, де періодично постимо новини по розробці, нові концепти, та інші цікавинки⚓️
t.me/piratesofthestorm
P.S. Будемо раді бачити вас в тг та вашим коментарям🦜
Всім привіт, продовжую працювати над своєю покроковою стратегією. Новий апдейт був спрямований на поліш візуалу (шейдери кущів, трави, партікл падаючого листя).
Більше девлогів тут: x.com/Disablak
Круто виглядає!
Майже завершив роботу над ковальством в грі. Механіка дуже велика та складна, тому зайняло доволі багато часу, щоб вписати її в архітектуру проекта. Наразі працюю над останнім етапом створення меча — рукояткою. На наступному тижні, сподіваюсь, вже покажу повний процес.
В планах додати далі щипці та рукавиці, діжку для охолодження леза, верстак для крафту рукоятки та об’єднання її з лезом, а також точильний камінь.
На відео на наковальні спеціально промазав пару разів. Точність попадань впливає на якість леза, яка в свою чергу впливає на урон та міцність майбутнього меча.
Окрім цього додам швидке переміщення предметів в інвентарі за допомогою Ctrl, дуже зручно :)
Додати гру в список бажаного можна тут:
store.steampowered.com/.../Our_Freedom/?l=ukrainian
У Вас посилання на Steam зламане
Дякую, ось робоче: store.steampowered.com/.../Our_Freedom/?l=ukrainian
Over Tower
Безкоштовна 3D гра-головоломка в абстрактному сеттінгу вежі та загублених душ 🧩
play.google.com/...wer&pcampaignid=web_share
Гравець рухається по платформі 13×13 долаючи перешкоди, щоб активувати плитки за допомогою переміщення Блока Душі. Після його «згаснення» рівень буде пройдений.
Команда інді-розробників Team Level 274 випустили нову гру, яка зараз доступна в Play Market.
Станьте одними із перших, хто зможе її пройти та насолодитися розслабляючою атмосферою Over Tower
А також не забудьте залишити відгук про свої враження, які ви отримали від гри✨
Більш детально можете ознайомитися із механіками переглянувши відео на Ютубі:
youtube.com/watch?v=...MalvM?si=x8dzRu_rXICKXA6W
imgur.com/a/HnLDtu3
Вітаю, гра виглядає дуже гарно!
Привіт усім!
Я працюю над доволі унікальною грою, натхненною Plants vs Zombies. У грі багато унікального ігроладу. Ігролад нагадує PVZ у базових аспектах, але кожен рівень відбувається на різних секторах локації. Замість рослин тут БРО, а головні вороги це не зомбі, а темпесці (або темпестіани, Tempestians). Вони мають яскраво-зелений колір, але не мають ніякого відношення до зомбі я вигадав їх для іншої гри, де вони були схожі на гоблінів.
Я також хочу додати новий режим гри під назвою «Наступ», де гравцям потрібно буде як не дивно «наступати».

Щоб створювати БРО потрібна бджолина енергія а для неї — вулики а вуликам потрібні квіти.
По скріну шось нічого не зрозуміло. Темпесці це танки? Бро на жаб схожі.)
темпесці з права а бро зліва
На цьому тижні працював над оновленим інтерфейсом та ковальством. В світі гри буде доступно декілька ремесел, якими головний герой може займатись. Кожне з цих ремесел, окрім грошей та навичок, може принести знайомства з новими персонажами, адже до них будуть прив’язані відповідні гілки побічних квестів.
Наразі це тільки 20% від всієї цієї механіки, далі планується наковальня, верстак, діжка з водою для охолодження заліза та дрібні деталі.
Окрім цього практично завершив роботу над третьою катсценою в грі. Вона була найскладніша, тому я працював над нею більше 2 тижнів. Під час роботи над цією катсценою я зробив купу маленьких фіч, які в майбутньому дуже прискорять створення подібних сцен. Якщо у мене вже були б всі ці фічі, то на цю сцену пішло б не більше2-3 днів.
Додати гру в список бажаного можна тут:
store.steampowered.com/.../Our_Freedom/?l=ukrainian
(Друге відео це продовження цієї катсцени, першу половину шукайте нижче)
Бойовка вельми дивна, чесно кажучи. Сині, червоні кружечки, якісь хвилі, які наносять шкоду) Цікаво але дивно, треба подивитись туторіал) Катсцени гарні.
А чим ви створюєте голоси? Поділіться таємницею бум ласка!)
Дякую, бойова система ще в роботі, насправді в грі воно приємніше відчувається, але роботи ще багато над нею попереду. Голоси створюю для демки ШІ, планую пізніше зробити повноцінну озвучку. Юзаю elevenlabs
Усім привіт! Я продовжую працювати над Tailgate, наративну пригоду про домашнього лабрадора, що шукає свого зниклого хумана. Зараз я весь з головою в роботі над демо, багато такого, що не дуже виглядає на скрінах (системи, діалоги, костилі, ну ви розумієте). Тим не менше багатьом подобаються (ну мені принаймні) скріни з блокаутами рівнів.
Також, Tailgate вже має сторінку в Steam з неблокаутними скрінами (попередня ітерація прототипу). Через два тижні планую також прем’єру хвилинного трейлера.
store.steampowered.com/app/3046820/Tailgate
Усім гарного і продуктивного тижя!
Друзі зібрав нову сцену, як завжди буду дуже вдячний усім хто гляне та поставить лайк якщо сподобалось. www.artstation.com/artwork/dKEkgJ
Сьогодні надзвичайно важливий день, адже це не просто перший мій скріншот на #ScreenshotSaturday, а ще й перша повністю завершена гра. З точки зору побудови проєкту це абсолютно неправильний ранер. Основна мета — їхати та уникати зустрічі з перешкодами, або не дозволяти автомобілю надто сповільнитись — інакше машинка зробить «бум!» і все. Ніякої подальшої роботи над проєктом не планується. Хіба один-два багфікси. Ознайомитись можна буде тут (drive.google.com/...l_Chxtg_UhXCr?usp=sharing). Також там є й значно більш ранні мої проєкти
На цьому тижні зробив купу непомітної роботи, а саме допрацював систему диалогів. Тепер ваш вибір дійсно впливає на ставлення персонажа до головного героя, це зіграє свою роль в майбутніх діалогах і не тільки. Окрім цього, тепер особисто мені, як розробнику, набагато простіше створювати катсцени та діалоги, все зводиться буквально до створення озвучку (наразі для цього використовується ШІ, але це тимчасова версія і далі демки вона не буде використовуватись), розставляння точок маршруту і прив’язки всього цього до таймінгів на таймлайні.
Короче кажучи, дуже продуктивний тиждень. На наступний субботник планую вже показати продовження цієї катсцени зі спарингами і розв’язкою.
Додати гру в список бажаного можна тут:
store.steampowered.com/.../Our_Freedom/?l=ukrainian
Привіт всім, Ехо Припʼяті нові кінематографічні скріншоти.
Додавайте в Стім.
store.steampowered.com/.../2971430/Echo_of_Pripyat
Телеграм
t.me/Echo_of_Pripyat
Привіт. Я і моя дівчина розроблюємо багатокористувацьку гру про 17 століття, де гравець зможе вибрати фракцію серед Війська Запорізького, Річі Посполитої або створити власну. Окрім цього будуть механіки файтингу (вогнестріл та холодна зброя, фeхтування буде схоже на Mount and Blade), крафт, будування, можливість зібрати власне військо. В грі не буде справжніх територіальних та історичних прив’язок, але сеттінг буде максимально нагадувати 17 століття в Україні і без шароварщини:) В грі не буде кацапів)
Забув скинулти лінк на телеграм канал, якщо цікаво t.me/cozak_project
Зробив свій перший невеликий рівень на Unreal Engine, буду вдячний за перегляди та лайки www.artstation.com/artwork/EvA890
Всім привіт! Нещодавно релізнув свою першу гру для андроїда про війну в Україні.
Невеличка гра, де вам доведеться грати за винищувач та знищувати ворогів у районах Донеччини. На разі доступний лише endless mode, у якому з кожною хвилиною виростає рівень складності, що призводить до спавну нових видів (дрони та БТРи) та пришвидшення їх спавну.
Заробляйте коїни та купуйте нові скіни винищувачів на озброєнні нашої держави.
play.google.com/...m.xenogames.bombass&hl=ua
А у вас F16 не заблокований?))) а то ми вже 2 роки чекаємо!
Це невеличкий спойлер із майбутнього, котрий відкривається за тридцять гривень :D
Всім привіт!)🏴☠️

Ми працюємо над грою під назвою «Pirates of the Storm», в жанрі покрокової стратегії (TBS) з елементами роглайку.
Нас троє розробників і ми хочемо ділитися артами з нової гри та процесом розробки.
Пишемо на unity, c#.
Зараз працюємо над балансом, скілами/закляттями, а також продумуємо UI частину.
Наразі реліз плануємо в стім. (і сподіваємося на плеймаркет).
Також маємо канал в Тг, де будемо періодично постити новини по розробці, нові концепти, та інші цікавинки⚓️
t.me/piratesofthestorm
P.S. Будемо раді бачити вас в тг та вашим коментарям🦜
Привіт. Нові скріншоти Ехо Прип’яті.


Додавайте в список бажаного в Steam:
store.steampowered.com/.../2971430/Echo_of_Pripyat
Та слідкуйте за грою:
t.me/Echo_of_Pripyat
www.tiktok.com/@echo_of_pripyat
www.instagram.com/pripyat_echo
www.facebook.com/groups/1618160488934626
Привіт.
Гра third person shooter. Дроїд їздить у лабіринті. Вбичає ворожі дроїди, збирає набої, та інші плюшки.
Працюю над другим рівнем.
Є підвал куди можна спуститись та вежа.
Розробляю на Unreal Engine 5 з C++ компонентами.
Більшість часу працював над кат-сценами і локаціями. Відмалював більше 40 NPC та працював над їх логікою. Steam: store.steampowered.com/app/2758190/Our_Freedom
Гарний прогрес! Коли вже можна буде пограти? :)
Дякую! Сподіваюсь вийти в ранній доступ в кінці року :)
А демку, думаю, покажу вже влітку
Привіт! Пам’ятаєте нульові, коли перші комп’ютери з’являлися в сім’ях? Тоді не у всіх були доступи до нових ігор, але грати хотілося всім! І нас рятували класичні ігри, як-от Солітер, Пінбол і САПЕР.
Так ось, хочу поділитися своїм переосмисленням останньої. Уявіть собі САПЕР в магічному сетингу! Оберіть одного з п’яти персонажів з унікальними здібностями і вирушайте досліджувати підземелля, наповнені таємницями.
Грайте безкоштовно в браузері! Поки що доступно 6 рівнів, які можна пройти за5-10 хвилин (або більше, якщо ви поганенький маг-сапер :D ).
Дуже прошу, якщо ви спробували гру, залиште свій відгук в коментарях тут або на Itch.io. Посилання на гру: iamzacard.itch.io/arcane-delvers
Вітаємо!
Спеціально для Indie Cup Europe’24 ми записали майже 8 хвилин чистого геймплею, де розповідаємо про основні аспекти бою. Тож вирішили поділитись і тут.
Посилання на Steam: store.steampowered.com/...p/2064100/?snr=1_5_9__205
www.youtube.com/watch?v=HfS2-2tz41c&ab
🚀 Чудова новина! 🚀 Демо моєї гри BROKEN LIFE тепер доступне у Steam! 🎮
Сторінка у Steam — store.steampowered.com/...mpaign=screenshotsaturday
Пориньте у пригоду і розкажіть, що ви про неї думаєте.
І не забудьте додати гру до свого списку бажань! 🤗
Привіт, друзі! Тримайте концепт-арт шутера про пінгвінів, розробляється маленькою командою —
Всім привіт! Ми українська команда розробників ByOwls, працюємо над своєю VR грою у жанрі Sci-Fi пригоди. Доєднуйтесь до нашого Discord каналу — discord.gg/rR59nz8fXn
Топ, шкода у мене нема VR’a xD
Усім привіт! На цьому тижні додав у гру детективні механіки. Гравець має фотографувати дивні речі або персонажів на свій полароїд, вішати фото на крайм-борд та шукати факти з цим пов’язані у внутрішньоігровому інтернеті. Окрім інтернету факти можна буде дізнаватися через діалоги з NPC. Поступово на крайм-борді гравець збирає граф і сам маж прийняти рішення стосовно своїх цілей.
Я розробляю детективну гру про пошук та ліквідацію космітів.
Сторінка у стім: store.steampowered.com/...739150/I_Want_to_Believe
Привіт) Робимо гру під назвою «Ехо Прип’яті». Це буде симулятор ходіння в Прип’яті, додавайте нашу гру в Стім у Список Бажаного, нам це дуже допомагає.


store.steampowered.com/.../2971430/Echo_of_Pripyat
Та слідкуйте за проектом в Тг, Інстаграм та Фейсбук та Реддіт:
t.me/Echo_of_Pripyat
www.instagram.com/pripyat_echo
www.reddit.com/r/Echo_of_Pripyat
www.facebook.com/groups/1618160488934626
Гра планується до виходу відносно скоро
Привіт! Створив Openning-сцену гри Our Freedom. Наразі проєкт перебуває на середині розробки, але процес пришвидшується і вже цього літа можна буде пограти в першу демку 🙌
На цьому тижні зробив зручний редактор кат-сцен, вони ж сінематики. Зараз йде активна робота по перенесенню сюжета з паперу в двіжок.
Атмосферно та кінематографічно.
Всім привіт! Продовжую працювати над Wolfsschanze (3d-шутер) для mobile.
Додав переходи між кімнатами (на поверх вище і на поверх нижче). На відео тестовий рівень.
Також в грі на одному рівні є переміщеня в ліфті на окремі локації (які теж можуть бути багаторівневими). Оскільки додались різна висота рівнів, додав aim до ai. Вони можуть побачити ігрока, якщо він нижче або вище та стріляти у разі прямої видимості. Якщо ai перестав бачити ігрока — біжить на те місце де бачив його восстаннє і зупиняється як тільки побачить для атаки.
Окрім відео вирішив поділитись скрінами рівнів в Unity (генеруються по багатошаровій картинці). Саму картинку, з якої потім генерую рівень і все що на ньому є включно з ai — роблю у простенькому дизайнері рівнів (написаний на С#).
imgur.com/...anze-level-editor-k5HePV8
Додав плінтуси:
Усім привіт!
Ми готуємо нашу гру Density Limit до релізу демо-версії вже в кінці цього літа.
Але пограти в неї можна буде ще раніше :)
Додавайте Density Limit у вішлісти та слідкуйте за нами у соцмережах:
store.steampowered.com/app/2352390
nightcatstudios.t.me
twitter.com/nightcatstudios
imgur.com/cg2×92D
Вайби портала :)
Цікавий простір
Добавив новий Outline Effect у навчальний проект під кодовою назвою «Спочатку була MOBA»
Де я намагаюсь відтворити ключові механіки та ефекти з таких відеоігор як Dota 2 та Corepunk;
Працюю над меню для своєї гри — Slime Clicker
Додати у wishlist: store.steampowered.com/...app/2874340/Slime_Clicker
Виглядає соковито!
Дякую :)
Привіт) Робимо гру під назвою «Ехо Прип’яті». Це буде симулятор ходіння в Прип’яті, додавайте нашу гру в Стім у Список Бажаного, нам це дуже допомагає.
store.steampowered.com/.../2971430/Echo_of_Pripyat
Та слідкуйте за проектом в Тг, Інстаграм та Фейсбук та Реддіт:
t.me/Echo_of_Pripyat
www.instagram.com/pripyat_echo
www.reddit.com/r/Echo_of_Pripyat
www.facebook.com/groups/1618160488934626
Гра планується до виходу відносно скоро
Усім привіт (знову!). Все ще працюю над собачою пригодою Tailgate. Останній місяць я готував прототип до запису футажу (для тізера-прем’єри). Сам тізер разом із сторінкою в Steam я планую на червень, але зараз дуже радий показати перше відео з геймплеєм (це геймплей прототипу, то ж багато речей поки що на костилях і умовностях, або відсутні як-то наративна частина/діалоги/NPC). Але загальна атмосфера і core геймплей вже тут.
Також запрошую підписатись на мій твітер, де я більш докладно розповідаю/показую процес.
x.com/dyarynych
Усім гарного і безпечного тижня!
Wolfsschanze, 3d шутер для mobile.
Додав турелі і доберманів. На відео проходження одного рівня.
Всім привіт) Робимо гру під назвою Ехо Прип’яті. Концептуально, це буде щось типу Firewatch в Прип’яті, додавайте нашу гру в Стім у Список Бажаного, нам це дуже допомагає.
store.steampowered.com/.../2971430/Echo_of_Pripyat
Та слідкуйте за проектом в Тг, Інстаграм та Фейсбук та Реддіт:
t.me/Echo_of_Pripyat
www.instagram.com/pripyat_echo
www.reddit.com/r/Echo_of_Pripyat
www.facebook.com/groups/1618160488934626
Гра планується до виходу вже дуже скоро. Перший тизер плануємо випустити в понеділок.
Моя гра про пташку випущена в Steam!
Літай за пташку.
Збирай пір’їнки.
Розблокуй фото птаха Рибалочка Блакитний.
Літай і насолоджуйся!
Трейлер:
▶️ Придбати в Steam: store.steampowered.com/app/2874360
Привіт, розобляю гру в жанрі 2d Tower defense поки на Web, але планую і до мобілок дійти.
Тут я показую прогрес x.com/CrystalKeepGame
Вперше тизерю свій поточний проєкт.
I Want to Believe — це екшен від першої особи з елементами детективу, симулятора, стелсу, свободи дій та водінням.
У невеликому селі на півночі Сполучених Штатів є кілька інопланетян, які мімікрують під місцевих мешканців. Ваше завдання — визначити, хто є хто, і ліквідувати космітів. Вам з цією небезпечною справою допоможуть старий пікап та фото-камера.
Знайомся з місцевими, слідкуй за ними, заробляй гроші, винаході способи для вбивства та роби все «чисто». Гра не пробачає помилок, а точніше місцева поліція яка в космітів не вирить.
Додати в вішліст: store.steampowered.com/...739150/I_Want_to_Believe
Вітаю всіх!
Додав ragdolls до unit-в в Wolfsschanze. Список того, що планую зробити, ще великий. Але стає потроху краще.
🟢 Наразі ми ділимо моделі оточення на модулі для покращення та спрощення процесу розробки гри, що дозволить зробити локації більш різноманітними та захопливими для дослідження. Цей процес допомагає створити структуровану та ефективну систему ассетів, яка полегшує розробку та підтримку гри.
🟢 Вже сформована коротка зав’язка на якій буде будуватися історія головного героя нашої гри: «Журналіст з Канади відправився в Прип’ять в пошуках гострих відчуттів та натхнення для своєї книги, але знайшов там зовсім не те, чого шукав»
❗️ Додавайте нашу гру в список бажаного в Steam (store.steampowered.com/.../2971430/Echo_of_Pripyat), це нам дуже допомагає. imgur.com/a/sN4GstP
Вітаємо!
Цього тижня ми вирішили поділитись невеличким відео, яке розкриває такого персонажа, як Пластун.
Це спритний та мобільний боєць, який може обігруватись тактично по-різному. Дальність атаки Пластуна залежить від висоти, на якій він знаходиться. Він може швидко втекти від ворога а може відштовхнути противника з краю обриву і той отримає додаткове пошкодження.
Також, співпрацюючи з іншими членами загону, можна створювати цікаві ситуації, такі як:
За допомогою товариша заскочити на більш вигідну висоту, або можна створити комбінацію, наприклад, штовхнути ворога на іншого козака, який має активну навичку «Удар в спину».
Якщо вас зацікавив проєкт, більше інформації знайдете тут: store.steampowered.com/...app/2064100/Sich_Tactics
Також нагадуємо, що для бажаючих протестувати майбутню демку раніше, відкрита форма: forms.gle/JDNJRHA6N1MAPaVd7
Дякуємо за увагу!
Всіх вітаю! Нарешті вийшло оновлення графіки та музики для моєї гри)) Не дивлячись на службу, намагаюся продовжувати роботу) За арт подяка — @TalisaElervis , а за музику — @Engerpol ;) imgur.com/a/pTvFzjR
Дякую за службу о7
Розробляємо мобільну TBT RPG «LandForge», нещодавно викатили велике оновлення і заодно оновили трейлер гри
Продовжуємо працювати над інді грою TyrloOnline. Ось новий трейлер гри:
Детальний опис оновлень тут: gamedev.dou.ua/forums/topic/48650
Over Tower — 3D головоломка в абстрактному сеттінгу веж і загублених душ.
Гравець рухається по платформі 13×13, долаючи перешкоди у вигляді небезпечних лазерів та привидів, щоб активувати плитки шляхом переміщення Блоку Душі, після того, як він буде «погашений», рівень буде завершено. У подальшому, рівні будуть ускладнюватись та ставати більш різнообразними.
Більше познайомитися із грою зможете у нашому Твітері де викладаємо усю інформацію
twitter.com/TeamLevel274
Була подібна гра на телефоні ще в школі, забув взагалі назву. Скріни мають невеличкий вайб монумет валей)
візуальний стиль бомба
Our Freedom — гра, що переносить вас у середньовічний світ! Стати шукачем пригод, торговцем або прожити спокійне життя на фермі — ви обираєте свій шлях.
Але не забудьте, що ви живете в середньовічному світі, де на кожному повороті на вас чекає небезпека. Світ гри розділило два королівства, які почали кровопролитну війну, ви стаєте на сторону сил добра, та боретесь за Нашу Свободу!
В грі ви можете розвивати місто, тренувати бійців, перемагати в турнірах, покращувати своє спорядження і досліджувати цей світ в пошуках влади, скарбів та слави!
На цьому тижні оновив світло, додав купу пропсів та освіжив локації.
Додати в вішліст: store.steampowered.com/.../Our_Freedom/?l=ukrainian
Виглядає дуже гарно! Шо по геймплею, вже є відео?
Привіт! Дякую! Геймплей вже є, але ще сирий, тому боюсь показувати))
Ось в твіттері скоро буду постити twitter.com/CodeMyGod1
Додав до бажаного
«Смачного!» — мобільна ’один-тап’ гра в розробці.
Події розгортаються за столом на кухні офісного центру. Регулярно кажіть своєму колезі «Смачного!» не даючи йому з’їсти хоча б ложку.
Чим ближче була ложка до роту в момент преривання прийому їжі — тим більше балів нараховується.
Працюємо над різними способами психологічного тиску на гравців у «Bureau of Contacts» хорор PC грі, включно зі світловими та шумовими.
Знову робили нудний девлог, але не втрималися від бажання покуражитися, і вийшов черговий скетч (як і попередній, яким ділились тут 2 тижні тому).
До виходу гри залишається 2 місяці, тож будемо вдячні за ваш інтерес у вигляді вішлистів/підписок у Стим.
Вітаємо!
Хочемо поділитись декількома скріншотами та трейлером до гри, яку зараз розробляємо. Ми розпочали цей проєкт ще давно, але лише зараз можемо сказати, що почалася активна фаза розробки. У відео ви побачите ігровий процес, деякі класи та інше. Проте слід мати на увазі, що це все ще Work In Progress. Найближчим часом (десь у червні\липні) ми готуємо демоверсію. Якщо ви бажаєте приєднатися до закритого тестування, будь ласка, заповніть анкету:
forms.gle/BeEv7X7XG4xLdHgK9
Додайте до вішлисту, якщо вас зацікавив наш проєкт.
store.steampowered.com/...app/2064100/Sich_Tactics
Дякуємо за увагу.
Декілька моментів фідбеку (на мою особисту думку):
1) Гра більше схожа на мобільну і я вважаю, що матиме більше успіху на мобільних платформах.
2) Трейлер не розкриває заявлених унікальних особливостей гри навіть на 1%. Наприклад, які саме унікальні вміння у козаків? На відео просто удари по кріпам, які здаються звичайними. Як саме має працювати командна робота, щоб вплинути на хід бою? Просто ставити лучників назад, а шаблярів вперед? Так працює у всіх іграх такого жанру, що тут унікального?
Бажаю наснаги для подальшої роботи над проєктом, дуже класно, що ви намагаєтесь просувати український етнос!
Дякуємо за ваші запитання та ваш фідбек.
1. Я розумію вашу точку зору, і ви праві. Але наразі ми не розглядаємо можливість релізу гри на мобільні платформи. Ми не хочемо порпатись у фрі-ту-плей з тотальним донатом, це не відповідає нашим цілям.
2. Дійсно, це скоріше тизер, ніж навіть трейлер. Нажаль, наразі більшість механік ще у процесі розробки. І дякуючи вам (вашему коментарю), ми вирішили випускати короткі відео, час від часу, про персонажів та їхні здібності. Щоб більше розкрити всесвіт гри.
Дякуємо за побажання!
Ми раді поділитися з вами деякими фотографіями з нашої нової гри, яка все ще знаходиться на найраннішій стадії розробки. Ці зображення дають невеличкий попередній огляд того, над чим ми працюємо, і які моменти можуть чекати вас у майбутньому. Незважаючи на те, що проект тільки почав свій шлях, ми впевнені, що вас зацікавить, як він буде розвиватися. Слідкуйте за оновленнями та новинами про розробку! «Ехо Прип’яті» — захоплюючий симулятор, який поглиблює гравця в атмосферу Чорнобильської зони відчуження, передаючи всі жахи та страхи людей, залишених на цій забутій землі. Гра створена для того, щоб гравець міг відчути атмосферу цього загадкового місця.Більше новин буде тут — t.me/Echo_of_Pripyat
imgur.com/a/Tlh30ii
Працюю над прототипом свого майбутнього шутера від третьої особи с сюжетною історією про двох закоханих. Якщо когось зацікавить гра, пишіть щоб дізнатися більше або щоб доєднатися до розробки. На відео система анімацій локомоушен, система витривалості, шкала здоров’я, інтерактивна взаємодія з предметами і почав працювати з системою інвентарю. Все за допомогою С++
Якщо хтось захоче приєднатись до розробки, залишу контакти:
Телеграм: t.me/Vazilline
Електронна пошта: [email protected]
Повернувся до indi-проекту гри Wolfsschanze (сіквел олдскульної Wolfenstein) на mobile.
на відео тестовий рівень малого розміру для відладки механік.
Знову нові будівлі =)
На цей раз це магазини. Вони більше несуть декоративний характер ніж функціональний, але за ними можуть знаходитися НПС з якими вже можна буде торгувати 😎
Тепер у наших продавців є зручне місце для зберігання своїх товарів 😇
Більше новин з розробки та не тільки у телеграмі: https://t.me/project_new_generation
Hedenite — це 2D квест від першої особи у жанрі point & click/візуальна новела для PC. Дія відбувається в анахроністичному світі, інспірованому Києвом, його архітектурою, рейковим транспортом і людьми
Оскільки гра є наративною, кілька слів про історію:
Ти eM і ти щойно закінчила школу. Ти живеш у Гедені, Нижньому місті, де мешкають торговці, трамвайники, географи та контрабандисти. Твій день не обіцяв нічого особливого, аж раптом сюрприз: тебе запрошують на навчання до престижного університету Воґіса, що у Верхньому місті! Ти не віриш своєму щастю, але є одне «але»: хоча Воґіс височіє на пагорбах просто над Геденом, шлях нагору куди складніший, ніж здається...
Основні механіки гри є класичними для квесту: ви досліджуєте різні мальовничі локації, розмовляєте з NPC і розв’язуєте міні-головоломки, щоб знайти нову інформацію, відкривати нові області на карті та отримувати квести, що рухають історію вперед.
Ми випустили демо на ітчі: lessmont.itch.io/hedenite
А тому ми запрошуємо всіх ламати нашу гру всіма можливими способами та розповісти нам, як це було — docs.google.com/...5D09zk7Xifrj96Tw/viewform
Steam — store.steampowered.com/app/2706280/Hedenite
imgur.com/a/gqy4Na5
Додані ще дві будівлі!
На цей раз це соковижималка та виробник варення (вона називається трохи по іншому, але ми не впевнені, що таке слово взагалі існує, тому буде нехай так). Це останні дві будівлі, у яких відбувається крафт предметів. А це означає, що усі будівлі для крафту — ЗРОБЛЕНІ!
Залишаються лише будівлі для НПС 😅
Більше новин з розробки та не тільки у телеграмі: https://t.me/project_new_generation
Додав шкалу витривалості до свого нового проекту за допомогою С++
youtube.com/watch?v=WEaTkmSS4×0
Якщо хтось захоче приєднатись до розробки, залишу контакти:
Телеграм: t.me/Vazilline
Електронна пошта: [email protected]
Що у нас нового в Blackwood’s Blight:
Глобально: Це новий UI (ще не всюди оновлений) та Інвентар.
З дрібнішого, але вартого уваги:
Всім привіт!
Продовжуємо працювати над PC ко-оп хорором «Bureau of Contacts»
Думали показати девлог про роботу над лоббі, а вийшов скетч.
Гру плануємо до раннього доступу цього червня, то ж додавайте, кому подобається мікс полювання на привидів та Lethal Company із унікальним способом використання генеративних ШІ технологій.
Тестуємо нову локацію
Дуже гарно виглядає, хоча я хочу наголосити, що дуже часто передньо планові паралаксові платформи дуже великі і відволікають увагу від рівня і можуть заважати грати. Принаймні судячи по відео, мене ДУЖЕ відволікає.
Дякую. Зверну увагу. Це тестовий варіант, але те що ви кажете має сенс
підписався на ваш канал. сподіваюсь буде якийсь девлог чи щось подібне
Дякую, натяк зрозумілий :-)
Теж сподіваюсь буду цьому більше часу більше приділяти
Вітаю всіх.
В нас сьогодні дуже гарна новина.
Демо версія нашої гри «Prince Adventures» вже доступна на Steam для завантаження.
«Prince Adventures» це пригодницька 2D гра, платформер, з графікою у піксельному стилі.
На вас чекає цікава історія, невеличкі квести, лабіринти, пастки та бійки з тваринами-монстрами в яких вселилися демони.
Граючи за принца Вільяма, вашою місією буде врятувати всіх тварин та перемогти демонів які почали захоплювати світ «Магічної Оази».
Запрошуємо всіх бажаючих приєднатися до пригод та залиши нам відгук про нашу гру.
Стім сторінка: s.team/a/2664160
youtube.com/watch?v=...aV6iE?si=ARmV2r-5vcER2y9S
Вітаю з запуском сторінки в стімі!
Хочу дати невеличкий фідбек:
1) різниця графічних асетів дуже кидається в око. Наприклад, на рівні зі схилами, рівень має піксельну графіку, а паралаксовий фон хмар ніби мультяшний. Десь не співпадіння по розмірам пікселів в ассетах. Це ріже око.
2) Незграбні переходи анімацій чи відсутність таких взагалі (анімація підйому по стінкам)
3) Не весь світ імерсивний — якісь об’єкти рухаються, якісь ні.
4) Кольорова палітра на мій суб’єктивний погляд дуже тускла.
Загалом картинка виглядає не зовсім «товарно» (not quite marketable).
Будь ласка, не вважайте цей коментар за негатив.
Бажаю наснаги для фул релізу!
Привіт. Випустив обновлення до гри. Тепер проходячи гру Ви здобуваєте досвід і відкриваєте карти, з яких можна змінювати стартову колоду!
Трохи опису локацій та ЛОР’у, кіберпанк:
| Під’їзд / двір
Опис зони: Місце, де штучне світло постійно конкурує з тінню, створюючи контрасти. Вентилятори вічно гудуть, забираючи запахи каучуку та металу. Поруч з величезними графіті, де можна розпізнати слова «Надія» або «Мрія», дивани, на яких сидить молодь.
| Паб Горішок
Опис: Невеликий, але затишний паб «Горішок» прихований від очей мимохідь у вузькому провулку. Над входом миготить неонова вивіска з зображенням арахісу. Вхід оформлений в стилі старого заліза з іржавими вставками, що контрастують із сучасними світлодіодними лініями, які обрамляють двері.
| Баскетбольний майданчик
Опис зони: Асфальт під ногами вже давно затертий від численних матчів, лишаючи малюнки зношених ліній. По краях майданчика стоять старі ліхтарі, що видають мерехтливе, слабке світло, відкидаючі тінь на незавершені графіті.
Захищені металевими сітками кошики мають вид зношені, але завжди готові до гри. Недалеко від майданчика чути ледь вловимий запах старого гуми і піску, що приносить спогади про літні дні та дитячі гри.
Гудіння далеких вентиляторів нагадує, що світ за цими межами неспокійний, але тут, на цьому майданчику, існує своя особлива атмосфера, яка дарує відчуття спокою та єдності з моментом.
| Дах багатоповерхівки
Опис зони: Огороджена високим металевим парканом для безпеки мешканців зона. В одному з кутів розташована конструкція зверху, можливо, для вентиляції або супутникового зв’язку. Поверхня даху має декілька вибоїн і тріщин від часу, а місцями з’являються невеликі калюжі води після дощу. Розкидані предмети побуту, такі як старі матраці, радіо та інші дрібниці свідчать про те, що тут часто полюбляють «зависати».
Продовжую працювати над локаціями, ось одна з прохідних — локація ’Кухня’, створена переважно з придбаних ассетів та Мегасканів.
Яку їжу готують на цій кухні? У Вас є меню?
Тут дуже, дуже давно не готували їжу. Меню загубилось у часі))
Схоже на морг з трупами ))
А я, як раз, останнім часом думаю зробити невеличкий хоррор паралельно з основним своїм проектом))
Усі предмети гри — готові!
Врожай, насіння, добрива, предмети які можна скрафтити — тепер присутні у грі 😎 Так, можливо їх мало, зате усі чудові та красиві 🤩
Пишіть, яка моделька вам подобається найбільше 😉
Більше новин з розробки та не тільки у телеграмі: https://t.me/project_new_generation
Unreal Engine 5, C++.
Знищуєм дроїда і він «розчиняється» у атмосфері.
Всім привіт, розробляю свою гру у жанрі клікер, під назвою Twilight Clicker, вона вже скоро буде доступна у Google Play. Буду вдячний за ваші поради щодо просування та коментарі!
Геймплей моєї гри
Всіх запрошую зіграти за посиланням. 3blackpixels.itch.io/spell-deck-thief
Дуже гарно!
Що ви бачите? Ви бачите, як наші місцеві НПС бігають по мапі, щоб подратувати своєю присутністю наших гравців 😈
А якщо серйозно, це перший крок до розробки наших НПС, що ось так будуть ходити по мапі (але краще) та взаємодіяти з гравцем. Або ігнорувати, залежно від їх настрою 🙃
У будь-якому випадку, якщо вони будуть дратувати, їх можна буде втопити заспокоїти 😁
Більше новин з розробки та не тільки у телеграмі: https://t.me/project_new_generation
Miramixi Storyteller отримав новеньку расу Ра-Ксігісів! Ви б вибрали цю расу для своїх пригод?
Чом би й ні — адже за кішкоподібних каджитів у Скайрімі багато хто грався)
Усім привіт! Я продовжую працювати над своєю собачою пригодою Tailgate.



Це пригодницька фентезі-гра від третьої особи про собаку, що шукає свого хазяїна, який раптово пішов з дому і не повернувся. Головний герой, підстаркуватий лабрадор на прізвисько Хайд, дізнається від інших тварин, що їхні хазяї також зникли, як і усі люди у селі Сан Педро загалом, а деякі собаки взагалі втратили клепку. Лабрадор починає розплутувати цю історію, досліджуючи покинуте людьми село і його околиці. Реліз планую у 2025 році. Скоро планую випустити тізер, влітку перше демо.
Більше процесу в моїх лінках:
twitter.com/dyarynych
discord.gg/9DT8jsesXt
Усім привіт.
Розробляємо інді-гру DRONE ’EM ALL 🔥
Це динамічний однокористувацький роуґ-лайк про звільнення територій від загарбників за допомогою дронів. Це гра для гравців, яким подобаються мультяшний екшн, сатира і чорний гумор.
Маємо для вас свіжий геймплей для ПК — можна глянути відео чи яскраві моменти у гіфках 👇
Будемо раді бачити в наших соцмережах.
Там свіженькі новини, ассети, арти, відео від нашої команди KEEP UP GAMES:
www.instagram.com/drone.em.all
twitter.com/drone_em_all
t.me/drone_em_all
Стильно виглядає!
дякую
Всім привіт! Майже рік працюю над фентезійною, текстовою, антипутінською мобільною грою: «AFM-1: Northern Enemy» під Android. Реліз вже не за горами.
Світ гри — середньовіччя з магією, але деякі знакові політичні події сьогодення представлені тут у гротескно-гумористичній формі.
Гравцю зустрінеться гоблін-шаман, зомбі-боброїдка симоньян, генерал приг та багато інших, а у фіналі гри він вступить у двобій із злим чарівником владом жутіним :-)
i.imgur.com/iLjUd7f.jpeg
i.imgur.com/7K1mdVa.jpeg
Гра у жанрі 3rd person shooter. C++ та UnrealEngine 5.
Ви граєте за дроїда який має вбичаючи ворогів пройти лабіринт.
Попутно збираєте деталі для ремонту, набої, то що.
Додав функціонал дверей та кімнату для перенесення на наступний рівень.
Продовжую вивчати UE5
Продовжую роботу над своїм сюжетним платформером Golden Blood.
До вашої уваги слайди інтро для демо.
Зараз активно працюю над демо та шукаю ентузіастів)
Одна з локацій — ’Телепортаційна кімната’, проте наразі вона ще не має всіх деталей та налагодженого освітлення.

Куди ж веде той телепорт?
У світ без ру*ні
ру*ні там точно нема, так що це чудовий світ)
Це сюжетна таємниця)
Всіх вітаю, продовжуємо роботу над хорором «Bureau of Contacts» — першою грою, де нейромережа навчена вбивати. Саме вона визначає поведінку зла у грі, в якості якої виступають примари.
Враховуючи, що для них прописані різні темпераменти, то і по різному (але в межах дозволеного розробниками) вони можуть реагувати на слова та дії гравців — відповідно, словами або діями.
Тож, робимо налаштування одних параметрів поведінки, а інші вже тестуємо — ось, наприклад, невеличке відео з тестування реакції на провокацію:
Unity-3D
Всім привіт, створюю non-target solo rpg, де гравця прикликали до іншого світу заради спасіння) Шукаю єнтузиастів що бажають приєднатись до розробки
discord.gg/XZ8xqsEd — гра
br0wnfox — discord
наразі потрібно пару людей:
Графічний дизайнер (2D UI) загальний дизайн та іконки
Левел дизайнер(3D unity) є багато асетів, але потрібно поєднати гармонійно
Аніматор(3D unity)
Щойно закінчився 6 хакатон в ЛП ІКНІ, за 3 дні з командою зробили першу в житті гіперказуалку на мобілки (на пк теж можна грати через вебгл білд). Будемо вдячні, якщо знайдете хвилинку щоб пограти!


rockforest.itch.io/cocoquest-jungle-journey
Привіт! Ми команда Game Dev Gym і ми продовжуємо роботу над нашою грою «Anxirium». Це гра трилер з елементами головоломок, натхненна депресивною атмосферою американського мегаполісу90-х років. Хочемо поділитися зі спільнотою скрінами з локацій.
Виглядає чудово
Шукаєте милу головоломку?
Зіставте чарівні сердечка, щоб потрапити на дошку рекордів в Love Heart Drop Pop!
play.google.com/...ps/details?id=com.LOVEHDP
Продовжуємо роботу над PC ко-оп хорором «Bureau of Contacts», яка має стати першою грою, де нейромережу навчили вбивати.

Будьмо дуже вдячні за підтримку
store.steampowered.com/...40210/Bureau_of_Contacts
Хочу поділитися прогресом гри над якою працюю. Це картковий рогалик з унікальною механікою бою. Потрібно комбінувати картки таким чином щоб сила ваших карт була більшою за силу карт ворога. Картки мають різні ефекти, що підсилюють або послаблюють інші картки. Ось коротке відео. Хочу зазначити, що це прототип який скоро планую опублікувати на itch.io. Буду радий коментарям ).
виглядає цікаво, скинье потім посилання на прототип)
Усіх запрошую 3blackpixels.itch.io/spell-deck-thief
Tyrlo Online поповнюється новим функціоналом!
На відео оновлений UI, змінений нетворк рушій з Photon Realtime на Photon Quantum 2 який забустив точність дій гравців незалежно від пінга на зовсім новий рівень! Результат на відео. Може здатись що це гра на одному девайсі або з ботом але ні. Це гра по мережі з іншим гравцем.
Створив інтерфейс головного меню для своєї гри. Коротке відео, де можна побачити анімації.
Ми робимо маленьку гру в якій вам треба розправитись з натовпом зомбі
twitter.com/...tatus/1766542882335260752
Створюю за допомогою ШІ концепт арти для своєї гри “Prometheus”. Ось деякі напрацювання:
виглядає сочно!
Працюю над RTS про бої на субмаринах. Це свого роду мікс Homeworld та класичного морского бою, тільки під водою. Юніти бачать не далеко, проте у них є сонар, що дозволяє бачити напрям звідки йде звук від ворожих юнітів, якщо вони рухаються.
Скільки субмарин буде у грі?
Якщо питання про кількість видів субмарин, то лише 6 видів. Якщо про кількість юнітів під час місії, то не більше 30 на одного гравця враховуючи дрібні субмарини як ті, що у формі таблеток зі стрілкою на скрінах.
Працюю над коопом, але тест був не дуже вдалий.
Сторінка в Steam 🐭
store.steampowered.com/app/1421520/I_Am_Mouse
«Twilight Tails» це кооперативна гра в жанрі виживання, де вам доведеться виживати, граючи за єнотів у дикому світі.В грі буде як кооператив так і соло виживання.Останні дні займався поведінкою диких тварин між собою та відносно гравця,для створення використовував EmeraldAI 3.0.
store.steampowered.com/...p/2826140/Twilight_Tails
Буде 3д шутер для mobile (wolf3d-сіквел). Зараз поки працюю над level-дизайнером для швидкої розробки рівнів.
Збирай пір’їнки і грай за птаха в короткій грі з відкритим світом. Коли збереш все пір’я, то можеш просто літати та насолоджуватися! Ця гра у розробці і я її автор. Відео поточного геймплею (дві хвилини).
Вітаю всіх!
Нарешті додав звуки та музику до гри, стало набагато веселіше грати)
Сторінка Steam: store.steampowered.com/app/2701290/Neon_Net
Привіт усім.
Потроху розробляю власну детективно дослідницьку гру на Unity.
Локація з відсилками до українських провінційних міст, та трошки імпровізації
Тут прогрес по створенню: t.me/slumberdev
www.youtube.com/...fMrO4pkA&ab_channel=Deiko
Продовжую працювати над I Am Mouse.
Весною планую випустити демо з першим розділом сюжетної кампанії.
Сторінка в Steam 🐭
store.steampowered.com/app/1421520/I_Am_Mouse
Лисичко, стрибай вище райдуги!
Експериментую з гравітацією та вигадую нові ігрові механіки для своєї гри Сон Забутих Пісень.
Відео:
Веб-сайт з описом гри: sites.google.com/...ew/dreamofforgottensongs
Усім привіт! Я наративний і гейм-дизайнер (вчусь:), працюю соло над власним проектом Tailgate. Це наративна пригода про домашнього собаку, що шукає свого зниклого хазяїна. Наразі гра в препродакшені (працюю над усім паралельно — арт, механіки, прототип, ну ви поняли).
www.tailgatethegame.com (лендос гри + discord)
Мій твітер, де я здебільшого ділюсь процесом:
www.tailgatethegame.com
На скріні мої успіхи за тиждень — я поборов віртуальні текстури і тепер маю атмосферну травичку, дуже схожу на ту, що я намалював раніше в концепт-артах.
Всім привіт, продовжуємо розробку піксельного 2D платформера «Пригоди Принца» і наразі розробляємо невеличке інтро яке буде в демо версії гри.
Підтримайте нас вподобайками і підписками кого зацікавив наш проект :)
Twi:
twitter.com/PandaDreamGS
Steam:
s.team/a/2664160
А це шматочок з інтро
Опубликовали демо нашей новой игры
store.steampowered.com/...World_Backpack_Adventure
Працюємо над інтер’єром, освітленням та наповненням маєтку майбутньої горрор ко-оп PC гри «Bureau of Contacts»

Експериментую з освітленням, намагаюся підібрати кольори, які краще підходять атмосфері гри.

Kerosene Lamp Secrets (в розробці)
Відправляйтеся у захопливу пригоду в ролі вправного винахідника, що опинився у пастці в таємничому маєтку. Використовуйте свій винахід — гасову лампу, щоб досліджувати кімнати, боротися з темрявою, що насувається, та дізнаватися історії інших гостей.
У цій грі поєднуються екшн, дослідження, діалоги, міні-ігри та головоломки, де вам належить зібрати лампи і врятувати всіх від непевної долі.
Телеграм: t.me/klsgame
Інстаграм: instagram.com/klsgame
Сайт: kerosenelampsecrets.com
Пиляєм футуристичний файтинг відомими людьми минулого що повернулись у вигляді кіборгів
Розробляємо одну з головних героїв для нашої гри ! За апдейтами можете слідкувати у телеграмі. t.me/curse_night

Всім привіт, ділюсь ігровим персонажем для нашої першої гри від F Mage Games

це з використанням якогось AI ?
Цей персонаж ні, але в наступних персонажах для економії збирали концепти з того що нагенерували аішка
Всім привіт, потроху розробляємо прототип піксельної 2D гри у стіли платформера під назвою «Prince Adventures», це наш перший тізер того що ми вже зробили і над вдосконаленням чого працюємо:
Закінчуємо розробку, додали normal map на текстури поверхні, вийшло непогано)
Також у вас ще є шанс увійти в число перших 300 астронавтів, що отримають приз за реєстрацію, поспішайте:)
play.google.com/...ntertainment.StellarMiner
Потихеньку працюю над локаціями для своєї гри, ось додав трішки розрухи😺

Літаючі острови!
Продовжуємо працювати над демо для проекту Jitter. Це локація шахти всередині астероїда.
Thirteen Frogs працює над новим проектом «6»

На відео кадрах можна побачити перший геймплей за ляльку, в грі використовується режисерська камера
youtube.com/watch?v=...Qs_MM?si=w7xJHWj_ILl9euio
youtube.com/watch?v=...WZ7mI?si=cxWU3EK8Kb65e0rL
youtube.com/watch?v=..._-24c?si=MnQMF-KKR3dggaA3
одразу згадався мульт 9)
Всім доброго дня!
Створив мобільну гру (пазли) “Funny Shuffles”
Пограти можна на наступних платформах:
➤ App Store apps.apple.com/...nny-shuffles/id6472283782
➤ Google Play play.google.com/...id=com.github.kapellan.fs
➤ Amazon App Store www.amazon.com/dp/B0CNGVXVFX
Соцмережі:
www.youtube.com/@FunnyShuffles-game
www.facebook.com/FunnyShuffles
У Steam стала доступна Creeper Nightmare: Season 0

gamedev.dou.ua/forums/topic/47075
store.steampowered.com/...eeper_Nightmare_Season_0
gamedev.dou.ua/forums/topic/47075
Завершили і випустили в стім демо версію нашої гри Kami: Parade of Senses
Вимір захоплений котячим вірусом

Відтворив HUD статистики юніта з гри Corepunk
youtube.com/watch?v=...NfcTk?si=7TzI5j9xJ6XaJWEV
Створив controller від першої особи з динамічним прицілом та debug панель в рушії Godot.

Розпочали свою7-му гру. На цей раз мод до Фортнайту «Атака на валку». Це буде мультиплеєрний махач двох команд. ОДні з них треба протягнути віз від Чорного моря до Борисфену, а іншій — не дати протягнути корован через степ.
Орієнтовно в травні уже щось буде!
Відтворював візуальний ефект цілевказання з гри Dota 2
Дороблюю рівень з босом для моєї невеличкої пригодницької гри — Slime Clicker.
play.google.com/...com.ChristmasGiftsSOKOBAN
Гра про ельфа. Вирішив створити різдвяного настрою, але із за багів пізно виклав ))
Мій проект Our Freedom, який я створюю вже більше року нарешті з’явився в Steam і ви можете додати його в список бажаного 👋
Our Freedom — гра, де ви берете на себе роль лідера поселення, якe зазнало краху. Ви маєте побудувати свій новий дім, де всі селяни будуть щасливі!
Але не забудьте, що ви живете в середньовічному світі, де на кожному повороті на вас чекає небезпека. Світ гри розділило два королівства, які почали кровожадну війну, ви стаєте на сил добра, та боретесь за Нашу Свободу!
В грі ви можете розвивати своє селище, тренувати бійців, перемагати в турнірах, покращувати своє спорядження і досліджувати цей світ в пошуках влади, скарбів та слави!
[Наразі проект все ще візуально дуже сирий і знаходиться в активній розробці, чекайте більш красиву сторінку в цьому місяці]
store.steampowered.com/app/2758190/Our_Freedom
додано :)
Фанова інді гра на юніті. Вона онлайн (за допомогою Photon Realtime) і за попередніми оцінками її дуже весело грати з друзями в войс чаті. Може запускатись майже на всьому (pc, mac, linux, android, ios, браузер, приставки) — дякую юніті. Вона поки в пре-альфі, тому єдине що на данний момент можна зробити це доєднатись до waitlist’а в діскорді або в телеграм каналі і там є можливість час від часу катати тестові версії гри з іншими очікуючими.
Согодні бачив в інсті :-)
AILAND: The Big Reset

Від Концепції до Революції: Метеоричний Підйом AILAND

За всього два роки AILAND перетворився з крутої ідеї на грандіозний проект, який обіцяє революціонізувати світ геймінгу. Це більше, ніж гра; це повстання в цифровому світі.
Ігрова Переміна

AILAND — це не просто ще одна стрілялка. Це світ, де історії та взаємодії з персонажами, що керуються ШІ, створюють живий, дихаючій цифровий всесвіт. Гравці не просто учасники; вони творці, що формують свій унікальний досвід у нашому відкритому світі PvPvE.
Інноваційна Економічна Система: Грай, Заробляй, Володій

Те, що відрізняє AILAND, — це його передова економічна модель. Наша система «Proof of Play» не просто винагороджує — вона надає силу. Гравці заробляють «A» токени не тільки за свої успіхи, але й за участь, інтегруючи їх у саму економіку гри.
Приєднуйтесь до Революції

Майбутнє геймінгу чекає, і ви запрошені. Приєднуйтесь до нашого списку очікування на ailand.app та будьте серед перших, хто порине в цю нову епоху геймінгу — царину, де ваші дії формують вашу долю.
Будьте Піонером у Революції AILAND
AILAND — це не просто про гру; це про лідерство в геймінговій революції. Зареєструйтесь зараз і станьте частиною історії, що створюється.
сайт глючний. і кнопка join waitlist неактивна
Останні два роки прцюю в якості vfx artist над грою
Soulomania
Сергій Пучков на зв’язку!
Продовжуємо працювати над нашою грою і сьогодні запустимо новорічну тему в реліз;) Долучайтеся до нашої гри та допомогайте ЗСУ!
Створюю нову локацію для своєї пригодницької гри. Більше інформації є на на веб-сайті, а слідкувати за оновленнями можна в телеграмі.

Моя основна професія — це проектування інтерфейсів, але як це часто буває в інді розробці, доводиться виконувати роль людини орексатра. 😀
На жаль, так і не вийшло знайти художника, який би зміг створити повноцінний key art для постера гри. (Комусь не підходить стиль, для інших занадто маленький рейт), тому зробив обкладинку самостійно.
Артмен народився з моєї внутрішньої потреби в поєднанні певної естетики 🎨 та ідей 💡 , які я хочу висловити, акуратно сховавши їх під шаром ігрового досвіду.
Оскільки я прихильник відкритого обміну ідеями (у програмуванні є термін Open-Source), то весь величезний та унікальний UI kit гри залишу у відкритому доступі, разом із корисними матеріалами для геймдизайнерів-початківців (і не тільки) (наприклад, покажу, як оформлював велику модель даних для Json-файлу) та все математичне рівняння для логіки гри. Згодом ми так само опублікуємо вихідний код самого проєкту, щоб хтось міг скористатися нашим досвідом і застосувати це у своїй грі. 💌
Артмен це на перший погляд маленька гра для телефонів, яка пропонує гравцеві зануритися у світ найближчого майбутнього, взявши на себе роль кінопродюсера. У грі понад 300 тисяч слів, а повністю озвучені головні герої обговорюватимуть ту чи іншу тему, реагуючи на дії гравця. Я хочу запропонувати гравцеві інтерактивний освітній екскурс, структурувавши всі деталі і тонкощі кіновиробничого процесу, а також механізму роботи фондової біржі. І показати йому через ігровий досвід як через кіно, автор може впливати на мільйони людей по всьому світу.
Бажаю кожному розробнику в новому році нескінченного натхнення!
Вітаю!
Цього тижня у нас вже є завершений перший квест. Звичайно ще дуже багато чого потрібно відтестувати та виправити, але то вже після свят)
Хованець до свят готовий і зичить всім смачної куті!
Заходьте до Хованця на itch.io 4moregames.itch.io/hovanets
🎨Після кількох насичених років роботи Дизайнера Інтерфейсів, у компанії, що спеціалізується на розробці програмного забезпечення для фондової біржі, я вирішив інтегрувати свої знання у гру, над якою працюю вже понад рік. 📈
www.youtube.com/...b_channel=RolandoAguillon
Зробили апдейт пре-альфи нашої Glory To The Heroes!
Вішлістити тут — store.steampowered.com/...9670/Glory_To_The_Heroes
які переваги перед Arma 3 або Squad?
атас! чекаю на демо дей!
Stellar Miner тепер на Google Play дочтупний для реєстрації!
Гра про майнінг дорогоцінних каменів та інших рідкісних матеріалів на позаземних цивілізаціях!
Google Play: play.google.com/...ntertainment.StellarMiner
Хоча я фаната Unity, але все таки розумію, що потрібно розвиватись і в UE5, тому поглиблюю знання в UE5.
«Рудий Ліс» тепер доступний на AppStore та Google Play.
Гранати поки прибрав, так як пральні машинки і унітази справляються зі своєю задачею.
Додана англійська локалізація
iOS: apps.apple.com/...дий-ліс/id6449192432?l=uk
Android: play.google.com/...=com.blacklards.RedForest
Всім привіт. Працюю над новим прототипом гри. Це deckbuilder rogulike гра, де ти проходиш підземелля з різними монстрами.
Усіх вітаю! Нещодавно я записав девлог свого кіберспортивного менеджеру eSports Manager. Реліз демки планується на найближчому стім фесті у лютому, тож приємного перегляду!
Steam: store.steampowered.com/...p/643370/eSports_Manager
Красивий UI
Вітаю, спільното! Пройшов деякий час, як я не ділився новим прогресом щодо розробки новели. Цього разу ми ділимось з вами27-хвилинним відео, де представлені різні види геймплею (так, в новелах він теж буває): прийняття рішень в діалогах та робота системи характеру, бойова система, подорож містом та цікава сцена в кімнаті головної героїні.
Нагадую, що гра має повну українську локалізацію (текст + озвучка). Озвучка виконується командою Melvoice.
Сторінка в Steam: store.steampowered.com/...es__Ch_1_Wings_of_Change
Приємного перегляду!
Доробив та випустив мобільний 3д платформер. Гра вийшла доволі цікавою та динамічною. Ігролад доволі простий — штовхати стрибаючу кульку. Але гра змушує попотіти при першому проходженні, а коли набираєшся досвіду, стає цікаво пройти цілий рівень якнайшвидше.
Google Play:
play.google.com/...s?id=com.kulbabix.tryball
App Store:
apps.apple.com/...ball-odyssey/id6472355339
Нарешті додав візуальні ефекти для основного геймплею «Into The G.R.I.D.» (store.steampowered.com/...pp/2701290/Into_The_GRID)
Птах рибалочка блакитний на острові в Unreal Engine
Продовжую працювати над I Am Mouse.
store.steampowered.com/app/1421520/I_Am_Mouse
Back to Hearth — затишна гра, де гравцю потрібно відновлювати будиночки покинутого лісового поселення. Треба привести до ладу кожну оселю, щоб повернути мешканців додому.
Кожен будиночок потребуватиме власного підходу: десь потрібно полагодити вікно, що не закривається, десь відремонтувати паркан, що похилився, а десь очистити квітник від бурʼянів.
Steam: store.steampowered.com/...p/2642760/Back_to_Hearth
Виглядає дуже цікаво!
Приємно виглядає!
Всім привіт! У нашої гри з gamedev camp про Хованця на цьому тижні з’явився новий трейлер:
Наш інстаграм: www.instagram.com/.../?igshid=OGQ5ZDc2ODk2ZA==
Нещодавно завершили етап довжиною в пів року — верстка та анімування інтерфейсу для нашої гри Artman — симулятор кінопродюсера в сетингу Cyberpunk Hollywood 2056.
А також цілком озвучили головних героїв гри, завершили процес створення саундтреку, і розробку невеликого сайту, присвяченого проєкту.
У день релізу гри опублікую весь величезний UI Kit Артмена, над яким працював останній рік, у безплатний доступ, для вільного використання.
Зараз нам необхідно реалізувати ігровий процес, доопрацювати весь арт і наративну частину. Потім після зведення звуку, можемо створювати повноцінний трейлер і готуватися до релізу.
Всім привіт!
Ми студія інді ігор Liza and Lemon, зробили такий олдскульний платформер у стилі
gameboy. Наразі доступний у гугл плей, також працюємо над версіїю для ПК. Будемо раді завантаженням та відгукам.
play.google.com/...ld.goose.chase.Platformer
VR по фану
Вітаю! З оновлень: у нас тепер є UI для створення персонажів, а також працюємо над варіативністтю проходження. В залежності від вибраних атрибутів та особливостей персонажа, стиль проходження рівнів може відрізнятись
Також почали активніше вести твіттер, тому приєднуйтесь, кому цікаво — twitter.com/BlackWoodBlight
І у нас тепер є міні лендіг сторінка-
blackwoodsblight.com
Працюю над грою головоломкою. Зараз провожу тестування альфи.
Можна поклікати тут: GOLD mining
imgur.com/a/54pcUej
P.S.
Як правільно вставляти з імгура? Які використовувати теги? Просто лінк не працює.
del
Працюю над грою про мишку 🐭
Сторінка в Steam:
store.steampowered.com/app/1421520/I_Am_Mouse
Готуємо демку на Indie Cup. Допрацьовуємо інтро рівень.
Blessed Burden — це ретро адвенчура з платформінгом від першої особи в релігійному постапокаліпсисі.
Додавайте в список бажаного: store.steampowered.com/...p/2379230/Blessed_Burden
Misland 22 тиждень розpобки
Android Early Access: play.google.com/....sealunicorngames.misland
Працюємо маленькою командою над грою про Хованця на gamedev.camp.
Пойнт-енд-клік адвенчер у казковому сеттінгу.
Тепер у нас з’явився перший NPC :)
Game designer dou.ua/...sers/kateryna-shchotkina
2D Artist dou.ua/...rs/natalya-chernobryvets
3D Artist dou.ua/users/kateryna-babych-1
Programmer dou.ua/users/nazar-pinonzhyk
Недавно релізнули наш перший інді-проєкт на Андроїд. Polymort — це пазл-платформер їз незвичайною механікою смерті. Кожне яблуко дає можливість залишити труп після смерті. Щоби пройти далі, треба буде думати, як їх використати.
play.google.com/...ProgrammingDruid.Polymort
twitter.com/progdruid
Працюємо над різними системами життєдіяльності і функціонування бази. Додали розуму до наших ремонтних ботів — тепер вони в першу чергу закривають критично важливі пошкодження.
Привіт з Чорнолісся!
Ми робимо гру у стилі Dungeon Crawler для тих хто не проти позадротити у мобілки
Прогрес у нас такий:
1) Маємо першу версію нашої лендінг пейджі (поки одна сторінка і маленька галерея)

Ось, прошу панове, ознайомитись за посиланням
2) Зробили доволі прикольну систему бафів-дебафів. Вона робе як в бою так і позабоєм

3) Трішки апгрейднули одну з сюжетних локацій, додали кілька кімнат, іллюзійні стіни з секретами, але скріна не буде, бо ще світло не перезапекли :)
Усім привіт. Пішов подивитись «шо там з анралом» і вийшло шось таке. Судячи з усього доведеться робити гру:)
Роблю нову гру
Привіт! Я починаючий Unity-розробник, і останні півтори місяці я розробляв 2D-платформер Meteorain. У цій грі вам треба вибратися живим з планети, на яку постійно падають метеорити. Вам треба слідкувати за щитом, підживлювати різні пристрої, що допомагають Вам вижити, та відстрілювати великі метеорити з гармати. Гра маленька, проєкт чисто для досвіду/портфоліо. Наразі хочу зробити кращий туторіал. Запис геймплею тут:
Також планую почати пошук своєї першої роботи у геймдеві (наразі працюю над портфоліо)
Привіт! Ми — команда GameDevGym, зараз працюємо над нашим проєктом і хотіли б поділитися своїми напрацюваннями за останній час до #ScreenshotSaturday та будемо дуже раді фідбеку.
Скріни прогресу:
«Anxirium» — це 3D інді-гра від третьої особи у жанрі жахів з елементами головоломок.
У центрі історії Айзек — офісний працівник, який прагне вийти за межі посередності, щоб досягти заможного життя. На його переконання, перешкодою на шляху до неминучого багатства є насамперед те, що люди навколо просто не помічають надзвичайних здібностей Айзека.
З розвитком сюжету Айзек поступово втрачає зв’язок із реальністю, все більше занурюючись у лабіринти власних думок і невпевненості.
Гра досліджує теми втрачених цінностей, бажання збагачення будь-якими способами та те, що для порятунку кохання може бути недостатньо. Також увага акцентується на складних психологічних станах головного героя та тому, якими способами він справляється з проблемами. Локації натхненні атмосферою Нью-Йорку1990-х років. Візуальна естетика проєкту схиляється до реалізму, з використанням полігональних моделей middle-high poly.
Зараз ми активно працюємо над однією з локацій — міськими нетрями. За останні спринти додали більше деталей до будинків та з’явилися додаткові декорації до цього району. Поступово у нас з’являються нові VFX ефекти та триває робота над покращеннях механік.
Посилання на соц.мережі з оновленнями:
Instagram: www.instagram.com/anxirium
LinkedIn: www.linkedin.com/...devgym/?viewAsMember=true
TikTok: www.tiktok.com/...webapp=1&sender_device=pc
Всім привіт, я інді розробник який працює над грою по всесвіту Backrooms яка невдовзі вийде у Steam, можливо вам буде цікаво.
Steam сторінка: store.steampowered.com/...0830/Lost_Hope_Backrooms
Деякі фото з гри:
Добрий день. Хочу поділитися контентом до Screenshot Saturday. Ембієнт до нашої гри Jewellirium, яка вийшла нещодавно в Google Play.
Слухати тут:
m.youtube.com/...qbRzHHEk3aEgqqnZIm6vzpjLU
Привіт! Я початківиця Unity-розробниця, працюю над 2D-платформером «Dimension Swap», у якому хотіла створити кіберпанківську атмосферу. Поки що використовую його як пет-проєкт, щоб навчитися краще працювати з простором для персонажа та його обмеженнями. Подивитися геймплей можна тут:
Нині готово два рівні, у які можна пограти тут: play.unity.com/...other/webgl-builds-366073.
Якщо комусь цікава ця тема і теж треба набити досвід, плюс ви вмієте робити дизайн персонажів, буду рада компанії.
Misland — 16 тиждень роботи
круто, велика у вас команда?
3 людини )
які у вас платформи?
Цільова веб poki.com
Також зарелізимо під андроід, до речі доступна рання версія =)
play.google.com/....sealunicorngames.misland
Neon Butcher, кросс-платформенний мультиплеєр шутер з обмеженим полем зору, в стилі неону та 80х , наразі працюємо над Battle Roayle режимом що буде застосовувати базові механіки в грі.
Було б цікаво почути вашу думку стосовно візуального стилю та реалізованого на цей час геймплею
Геймплей відео —
Більше апдейтів буде в
Telegram
TikTok
Також шукаємо піксель-арт художника на волонтерських засадах, або за невелику оплату)
нагадує чимось GTA 1
Доброго дня, ком’юніті. Ми два indie Unity розробника які розробляють власну фізику для автомобіля.
З нашого останнього повідомлення пройшло рівно 3 місяці. За цей час ми зробили дві демки та залили на стори (посилання нижче у повідомленні).
- В першій демкі ми показуємо нашу фізику. За основу ми взяли ігри Gran Turismo та Real Racing.
- В другій демкі ми показуємо аркадний дріфт на основі нашої фізики. За основу ми взяли гру Ridge Race.
Нам би було б дуже приємно почути ваші відгуки на демки, можливо у когось є бачення як це далі розвивати, або можливо ми щось пропустили.Так ж ми пробували робити своїх ботів-гонщиків, але спроба була не вдала. Тому б хотіли запити у ком’юніті чи може хто поділитись своїм досвідом розробки ботів для авто, або взагалі досвідом розробок гонок.
Наш наступний крок це розробка ботів.
- Demo: SemiArcade
- Demo: Arcade Drift
Наш YouTube канал — www.youtube.com/...tyDrivingSimulator/videosAppStore — apps.apple.com/...r-semiarcade/id6451254378
GooglePlay — play.google.com/...rivingSimulatorSemiArcade
AppStore — apps.apple.com/...ulator-drift/id6460977595
GooglePlay — play.google.com/...latorDrift&hl=en_GB&gl=US
P.S. Доречі, дуже дякуємо за статтю «Історія інженера-будівельника, який став Game AI Designer»
Проєкт “Прометей”. Експериментую з HDRP рендером в UNITY
,
,
, 
чи маєте сторінку гри?
Ні, не маю сторінку, поки не бачу в цьому сенсу. Якщо вам цікаво, ось лінк на відео
а сенс є
Досить якісно виглядає. Це типу просто аля хобі та практика в рушії чи плануєте щось у майбутньому накшталт свого проекту зробити ?
Так, думаю можна назвати хоббі. Для реалізації проекту потрібно багато часу та натхнення, яке не завжди є, тому інколи цікаво поексперементувати з налаштуваннями рушія і показати усім, що на Unity можна робити проєкти з графікою, яку соромно показати
Вітаю, DOU! Після невеличкого літнього відпочинку ми продовжили працювати над нашим проєктом! Зараз ми вичитуємо англійську локалізацію і займаємось українською озвучкою.
До речі, в нашої новели вже доступна демоверсія з українською озвучкою!
Steam: store.steampowered.com/...es__Ch_1_Wings_of_Change
Вітаю! Нещодавно випустив невелике обновлення для своєї гри Not Last Fight. Добавив магазин та дещо переробив дизайн сторінки покращення карт.

Твіттер:twitter.com/AndriiMarych Посилання на гру: 3blackpixels.itch.io/not-last-fight
цікаво) можна з вами поспікуватись в телеграмі?
Вибачте, не бачив Ваш коментар... Поспілкуватись можна, якщо ще актуально.
Привіт. Щойно закінчився гейм джем Brackeys 2023.2 і ось відео з того, що в мене вийшло зробити:
Усім привіт. Ми втрьох друзями робимо RPG VR-гру про українську міфологію з використанням ШІ для створення імерсивних діалогів (з усіма героями можна говорити голосом).
У грі всі герої, артефакти та зброя — з української міфології. Так хочемо популяризувати нашу культуру (у Відьмака ж вдалось).
За кілька тижнів плануємо випустити демку. Працюємо фултайм на власному ентузіазмі, тому будемо супер вдячні за підписку на нас у Discord: discord.gg/MFuzKwN2k5 або FB: facebook.com/arimathegame
youtube.com/watch?v=...emTIA?si=pMM9zTcKgUI-Wlo1
.
Всіх вітаю! Вже багатенько місяців сам роблю першу мобільну гру, по типу лінійної «тавер дефенс». Чомусь так вийшло, що врагами я побачив свиней окупантів в цій грі :)
Робоча назва Pigs Invasion. Зараз працюю повний день над грою, як завжди сроки зміщуються, але (якщо не буде як буває) до 10 днів вже повинен зробити якусь першу альфа версію. Не було часу займатися маркетингом, хоча потрібно на етапі розробки, та це перші мої кадри з гри, що вже майже не соромно показувати)) Кого цікавить гра, тільки що створив телеграм — заходьте, буде цікаво отримати фідбеки, поради, конструктивну критику:).
t.me/pigsinvasion
P.S на скрінах ще не все фінально вигладяє
Доробив постер для свого проєкту — симулятор кінопродюсера у світі кіберпанк Hollywood 2056, вже восени почну ділитися подробицями ☺️
Сьогодні закінчився1-Bit Jam, який тривав цілий тиждень і, як результат, ось, що в мене вийшло. Вперше брав участь в команді(мені допомагав брат)
цікавий концепт, зачепив арт, і ніби ж простий
Привіт спільното. Хочу поділитися своєю грою над якою працюю. Це тактична карткова гра із дещо не стандартною механікою. Надихався грою Shogun Showdown. Кому цікаво можна безкоштовно зіграти на itch.io

Випустили Android версію гри Flappy Craft — переосмислення оригінальної концепції, де пташка літає самостійно, а вам потрібно будувати перешкоди так, щоб вона не вдарилась.
Основні нововведення:
— Новий дизайн графічного інтерфейсу
— Додано більше візуальних ефектів
— Додані секрети та відсилки — спробуйте знайти їх усі!
Завантажити можна в Google Play play.google.com/...SimpleGameWay.FlappyCraft
Вітання, спільното! Проект Jitter потроху входить в якісно новий етап розробки. Ми розширили команду ( назвалися «Berko Games» ) і маємо чіткі плани на майбутнє. Найближчим часом з’являться механіки бою і взаємодія юнітів з системами.
дуже цікаво
Тихенько, для себе. Відкриваю двері в gamedev з допомогою Godot. Почав вивчати ігровий рушій. Створюю прототип для майбутньої гри в вільний від роботи час. Шутер від першої особи. Сподіваюсь мотивація не згасне і я часто буду ділитись своїм прогресом.
Вітаю!
Ділюся прогресов: врешті подужав системи квестів (чомусь дуже важко йшло) та нарахування досвіду (підвищення рівня).
Олди можливо помітять що я надихався Lineage 2, але цей проект чисто офлайновий.
Всім привіт. Продовжуємо роботу над розробкою гри в сеттінгу Української Культури та Міфології. По графіці займались створенням нової локації «Світлий Ліс» від концептів і до фінальної зборки локації в Юніті. Маємо певні успіхи, але ще залишилось дуже багато роботи над еффектами, освітленням та шейдерами. Зараз також потребуємо допомоги програмістів що могли б долучитись до розвитку ігрових механік, адже по графіці ми сильно випереджуємо код. Ось власне сама сцена з сейв поінтом та декілька її перших концептів
Добрий день. Як з вами зв’язатися у телеграмі?
Доброго дня. Телеграм для звʼязку @Edwinpix
а початківця візьмете?
Привіт. На яку позицію? Готовий обговорити в телеграмі. @Edwinpix
цікаво)
додав пост про цю гру на каналі)
Виглядає неймовірно!! ❤️
Привіт!
Ділюся поточним станом свого проєкту. Основну увагу варто приділити контролеру транспорту: в грі у вас буде можливість сісти за кермо восьми машин (від седана до «швидкої») — кожна зі своїми унікальними характеристиками.
Ключової особливістю кожного транспорту буде його пасажиромісткість — якраз для того, щоб рятувати оцих жителів, які явно брали участь у фестивалі скрадання.
Привіт.
Хочу трохи розповісти про нашу гру — AILAND
Пориньте у недалеке майбутнє, де людство використовує штучний інтелект, віртуальну реальність і модифікацію тіла, що призвело до повної революції людського досвіду. У цьому трансформованому світі штучний інтелект замінив людину в усіх аспектах життя, спричинивши економічну кризу та широкомасштабні конфлікти.
Але серед хаосу з’являється революційне рішення — AILAND. Віртуальна симуляційна гра, яка пропонує більше, ніж просто розвагу, вона стає рятівним колом для людства. Гравці можуть змагатися, вчитися, спілкуватися, а головне — заробляти цінні жетони «А», унікальну валюту гри.
У цьому шутері від третьої особи гравці вирушають у захопливі пригоди в різних режимах, таких як смертельний поєдинок, командний смертельний поєдинок, королівська битва, кооператив та полювання на монстрів. AILAND представляє спеціальні класи гравців, кожен з яких має унікальні здібності та магічні сили, які можна покращувати з часом.
Ця футуристична гра також використовує переваги технології блокчейн. Гравці можуть конвертувати ігрові скіни в NFT і торгувати ними на різних майданчиках. Крім того, токени «A», які генеруються щодня і зменшуються вдвічі кожні два роки.
AILAND пропонує безпрецедентний ігровий досвід, стираючи межі між віртуальним і реальним світом. Завдяки інноваційному геймплею, взаємодії зі штучним інтелектом та інтеграції з блокчейном, AILAND є справжнім свідченням майбутнього ігор.
Приєднуйтесь до пригод і відкрийте для себе нову еру в іграх разом з AILAND — де на вас чекають безмежні можливості.
ПреАльфу можна скачати на сайті (web3 версія) ailand.app
Або у STEAM (web2 версія) store.steampowered.com/...89890/AMBER_Battle_Royale
чим вона відрізняється від fortnite?
В першу чергу економічна модель.
Справа в тому що рідкісні скіни можуть бути відчеканені самим гравцем у вигляді NFT та продані на децентралізованих маркетплейсах.
Також користувачі можуть створювати свої скіни та продавати на маркетплейсі.
Наша мета — вирішити проблему вторинних продажів ігрових ассетів.
Також ми створюємо свою AI систему аватарів. Ви можете створити свого дубліката по фото. Вдягати, грати ним. Продавати свій «зліпок» якщо ти стример та інфлюєнсер.
Це рішення готується як B2B-B2C.
мене не цікавить скін чи аватар, мене цікавить геймплей. скіни я можу купить в магазинах одягу, а для свого аватара щось в косметичних відділах або в аптеці.
З геймплею поки що основна різниця в використанні OpenAI для NPC. Кожен NPC має свій базовий набір історій, квестів, але завжди варіює розмову і ви можете з ним поспілкуватися на інші вільні теми.
Також AI використовується у вигляді ігрового помічника.
(Зображення рекомендую дивитися на повний екран, для цього правою кнопкою натисніть та виберіть відкрити зображення в новій вкладці)
Ділюся дуже раннім скріншотом нашої нової, ще не анонсованої торгівельної гри з відкритим світом. Гравець керує караваном та подорожує містами у пошуках вигідних пропозицій. Світ процедурно згенеровано, включаючи індивідуальні гекси (їх рельєф, розміщення об’єктів). Ми також почали вести невеликий щоденник розробки, можете його знайти за посиланням:
t.me/devlog42
Вітаю!
Ми розробляємо мобільний dungeon crawler (хто знає чи є якась українська назва цього жанру? Я не знайшов). Серед основних механік — покрокова бойова система + пересування, різні типи локацій та квести.
З фішок:
Пересування (так, пересування!) — хоч пересування покрокове, проте відчувається як простий first person view в якомусь до прикладу elder scrolls (тобто немає затримки коли пересуваєтесь з клітинки на клітинку, чи чекаєте ходу ваших супротивників)
Бойова система — вона доволі складана, під час удару проходить безліч перевірок, на те чи ви потрапили у ворога, чи пробили броню,(якщо вона присутня), на критичний удар, бафи\ дебафи від статів і так далі. Але! Для гравця це всього лише один тап на екран. Я думаю це круто.
Загалом, план такий — зробити сучасний і водночас оллскульний dungeon crawler, зі зручним керуванням, простою (в плані використання) бойовою системою та атмосферогю «старого доброго фентезі»
Називатиметься він — Blackwood’s Blight: Echo of the past, якби рапотм було цікаво :)
І тут лінк на твітор — twitter.com/BlackWoodBlight я намагаюсь постити туди наш прогрес доволі регулярно, тому, як цікаво — ласкаво запрошую
Між інншим цей
трохи забаговний, через гугл зареєструватись не вийшло і через твіттер теж. Реєстрацію так і не подолав :(
“Рудий Ліс” — додали можливість кидати унітази (та інші предмети) в кацапів.
Нагадаю, що ви можете спробувати демо-версію на iOS та Android (поки без кидань унітазів)
testflight.apple.com/join/99wcJEuq
play.google.com/...=com.blacklards.RedForest
www.instagram.com/red.forest.punk
Зробили наш перший унікальний проект та готуємо його до релізу. —





store.steampowered.com/...pp/2436390/GameDev_Trash
Game Dev Trash — це сатирична гра в першу чергу про сучасний лад в світі ігроварів, коли великі компанії взагалі забули про художню цінність відеоігор. Зараз все частіше за 80 доларів гравці отримують на пів закінчений продукт з мікротранзакціями на все, що тільки можна монетезувати, а з нових ігор в ААА сегменті здебільшого зустрічаються лише продовження минулих франшиз, з дещо іншими механіками. Основним орієнтиром для компаній стала так звана гра life service. Тому почухавши наші макітри ми вирішили подарувати вам цей «тріпл А» досвід за значно менші кошти. Навіщо переплачувати за нове казино з жахливою оптимізацією, якщо можна отримати цей же досвід за значно менші кошти? У цій грі є все що любить масовий гравець, на думку великих компаній — Батл пас, Pay Walls, Скіни, перше DLC уже на старті продажів та звісно лише невелика частинка гри за повну вартість, можливо з оновленням ми добавимо ще і рекламу...адже саме цього хочуть гравці? Ігровий процес в Game Dev Trash дуже не тривіальний, кожного рівня гра змінює свій жанр з Shooter від першого лиця, до RPG від 3 лиця у відкритому світі, і навіть Horror. Окрім цього в грі також є 2 унікальних рівня, один з яких зав’язаний на можливості гравця перемикати жанр гри по кнопці, а інший зав’язаний виключно на музиці. В кінці кожного рівня на вас чекатиме бос який є утіленням того чи іншого ігровара, від девелопера до гейм-продюсера. Все це заправлено дещо божевільним сюжетом, по якому вас проведе закадровий голос оповідача.
Коментар з стіму просто неймовірний: «Дуже гарна гра, але замало донату, сподіваюсь що розробники побачать цей коментар та спишуть всі кошти з моєї картки»
надайте будь ласка контакти
Робимо супер просту та позитивну мобільну гру — Kurka, run! Скоро реліз для Андроїд. vm.tiktok.com/ZM2b8Un2w
Большое обновление в Sharded World
steamcommunity.com/...etail/3675550963224026912
Dosojin — Story of the Curse (Android)
Мій дебютний проект у жанрі екшн платформер з елементами метроїдванії.
www.youtube.com/...oxw&ab_channel=МиколаРеус
Завантажити:play.google.com/...ils?id=com.company.mykola
Всім привіт! Ми з другом у вільний час розробляємо данжн кроулер з нескінченними підземеллями та 2д монстрами. Нові оновлення у твіттері twitter.com/...tatus/1677756286899830784
Зробили інтро сцену у гру
Зробили саму останню зміну: додали половських баб в гру. Будуть стояти на могилах і спостерігати за вами ✊🏻
Вихід Дике Поле: Одеса вже на наступному тижні!
Половські баби топ!
а які там скарби! На скрінах не показую, щоб був сюрприз 😆
Привіт! Невеличкою командою студентів взяли участь у48-годинному гейм джемі GMTK на цих вихідних. Тема була roles reversed, тож ми зробили гру, де гравець повинен кидати фрукти у ніндзю і не дати йому порізати їх. Гра на ітчі: ade0n.itch.io/fruit-the-ninja. Будемо взячні за ревʼю чи коментар. Невеличке відео геймплею:
Всім привіт) Хочу поділитись нашим останнім оновленням до паку з Хелсбарами, а ще ми працюємо над ІР по Астеріксу і Обеліксу, але поки не можу цим поділитись :(

Чудово виглядає!
Дякую!
Всім привіт! Випустили безкоштовну Демку нашої гри в Стім. Поки доступна, можна трохи потестити пре-альфу — store.steampowered.com/...9670/Glory_to_the_Heroes
That’s pretty cool. Well done!!!
а що по мультиплеєру у вас?
Продовжуємо роботу над грою. В процессі розробки за останні декілька тижднів були розроблені шейдери які допоможуть зробити рівні ще атмосфернішими. Зараз ведеться розробка локації «Болото» з всіма його фішками. Технічно в Unity реалізували локації «Село/Подвіря» «Яблуневий сад» та «Житнє Поле» З допомогою гейм дизайнера та наративного дизайнера обновили структуру проекту та круто прокачали дизайн документ гри. Найцікавіше попереду, працюємо активно над лором та реалізацією ігрових механік що стануть основою для цікавого геймплею. Поки що публікую дане відео, на наступний тиждень вже буде змога поділитись більшою кількістью матеріалів
Ми готуємо запуск безкоштовної прологової версії гри.
Як потрапити на борт? Ми використовуємо функцію відкритого відтворення Steam, щоб переконатися, що все працює гладко. Просто відвідайте сторінку First Shot у Steam тут: store.steampowered.com/...SWAT_Stories__First_Shot
і зареєструйтесь на тестування, натиснувши там відповідну кнопку. Таким чином ви дізнаєтесь, коли буде доступний безкоштовний пролог.
Трейлер:
Всім привіт! Хочу поділитися з вами маленьким трейлером особистого проекту ( це казуальний квест про 4 привидів, які готують сюрприз для новозаселених господарів свого старого маєтку) Проект все ще знаходиться в розробці, процес можна відслідковувати тут www.artstation.com/makarova_lena
Де ви знайшли таку чудову музику в стилі Денні Ельфмана?
30 секунд екшону та стрілянини від ZombTube
Качати туть play.google.com/...s?id=com.booblyc.zombtube
Іноді фігурки експи не зникають коли поглинаються героєм і до кінця гри залишаються на карті.
Роблю потрохи ігру з основною локацією — наш український замок Паланок. Задіяв фотограметрію щоб точніше відбувати архитектуру.
Гра у жанрі містичної головоломки від першої особи, з фокусом на дослідження та розслідування таємниць. (Myst + Firewatch (діалоги) +Vanishing Of Ethan Carter)
Для мотивації створив Steam сторінку:
store.steampowered.com/...patia_Order_Of_The_Comet
Тізер:
Роблю головоломку про перетин та змішування фігур на основі XOR логіки. На цьому тиждні запустив стім сторінку, перший проєкт на стім.
Зараз працюю над цікавішими рівнями:
Підтримати вішлістом тут: store.steampowered.com/...pp/2469570?utm_source=dou
Працюю над анімацією мотузки. Мені поки не подобається як вона виглядає ...
Як дороблю, то зроблю пост з прикладом коду twitter.com/mozokevgen
Працюємо над ретро шутером під назвою PropaGUNdaGame. Додали зброю, стрільбу з ефектами та базову версію ворогів
imgur.com/a/m1xPX0u
Подробиці тут: twitter.com/Glukozavr
Працюю над головоломкою. Щоб пройти рівень необхідно замалювати всі білі клітинки на рівні. Переміщатись по клітинкам можна лише певним чином — дві клітинки прямо і одна вбік(як кінь у шахах)
Візуальна новела/дейтінг сім у стилі аніме, кіберпанк/постапок під EDM/даб/техно. Самі у захваті від того, що виходить. Реліз демо-версії у жовтні.
Робимо гру із моєї демки для GameJam mozokevgen.itch.io/hole-descend.

Зроблено небагато, але вже хочеться поділитись)
Хотів для скриншотної суботи зробити відео з демонстрацією денного циклу, а натомість зробив тізер.
Скоро найважливіший апдейт у Moonscars
Велике оновлення гри Golf2D
~ Нові локації
~ Нові скіни для м’яча
~ Нова сінематік камера
~ Івенти з винагородами кожен день
~ Все що є у грі доступно кожному без доната
~ В грі немає реклами яка вилазить раптово сама
Якщо ви власник навіть не дорогого андроїд смартфона гру можна безкоштовно скачати з плей маркета: play.google.com/...?id=com.lemangames.golf2d
Будемо вдячні за відгуки і оцінки на сторінці додатку. В наступних обновах на вас чекатимуть нові ігрові елементи такі як батути, лід, портали, прискорювачі, тощо.
І пам’ятайте, тільки завдяки саме вашій підтримці будь які платформи, сервіси, ігри тощо можуть розвиватись. Без вас в них немає сенсу.
Додав редактор рівнів у свою гру. Болить голова😋
Роблю 2D RPG надихаючись Mount & Blade, але більш динамічну і з додаванням ще купи механік. Наразі проект готовий ± на 40%
twitter.com/CodeMyGod1
Додав купу елементів оточення в гру Водка Ран. Маю надію що хоч хто дасть хоч якись обратний звязок.
Оновив Steampunk Idle Spinner, додавши нові машини та підкоригувавши баланс, інтерфейс та туторіал.
Це гра про незвичайні машини, які працюють коли крутяться приєднані до них шестерні.
Може, хтось, хто буде грати у гру вперше, зможе записати перші 5 хвилин своєї ігрової сесії? Мені дуже цікаво, як гру спрйме свіжий гравець.
Гра доступна для:
PC airapport.itch.io/steampunk-idle-spinner
Android play.google.com/...port.steampunkidlespinner
iOS apps.apple.com/...idle-spinner/id1445575882
Доброго дня! Ми два інді Юніті розробника. Розробили власну фізику для автомобіля.
На відео демо сцена на якій тестуємо реалістичну фізику з різними налаштуваннями авто.
Ця демка не є грою або ідеєю.
Наступний крок це додати аркадний режим до фізика та додати ботів.
Тізер —
Геймплей —
Great Hopes City — rpg про українське кримінальне місто 90х.
Двоє друзів повертаються в місто і застають його новий кримінальний порядок. Вступай в угрупування і змінюй місто на краще!
Трейлер тут:
Одна з особливостей гри — бойова система, яка реалізована через міні-ігри в ретро стилі. Також працюємо над механікою репутації, від якої залежить ставлення оточення до гравця. Від його дій залежить не лише його доля, а й перевтілення міста. З іншими особливостями ви можете ознайомитися на сторінці в steam або ж в наших соцмережах!
Зараз завершили працювати над демо-версією гри і скоро запускаємо закрите тестування.
Вже влітку демка буде доступна для всіх у steam.
А зараз будемо вдячні за вішліст: store.steampowered.com/...23120/Great_Hopes_City_I
Також скоро проводимо конкурс, де можна потрапити на закритий демо тест, а також отримати свого нпс в гру:)
Буде раді вас бачити в наших соцмережах: great-hopes-city.carrd.co/...oJs3zm0ofmk6jx0sy75XZmdnI
«Рудий Ліс» випущено у відкрите тестування. Ранній білд на 2 рівні.
Запрошую спробувати усіх бажаючих!
Веселий кривавий платформер. Зайчик звільняє свій дім від унітазних загарбників, що вдерлися із країни лайна.
Вдячний за відгук! Кнопка що веде на форму відгуку знаходиться у меню паузи та на головному екрані. Пишіть зауваження та побажання!
Android
play.google.com/...=com.blacklards.RedForest
iOS
testflight.apple.com/join/99wcJEuq
Делаем уже долгое время игру под названием Answenarium. Мы вдохновлялись такими играми как «Jeopardy» и «Своя игра». В игре представлены следующие преимущества: стим вокршоп(в котором вы сможете делать свои паки с вопросами). Мощный магазин паков(в будущем люди смогут продавать свои паки с вопросами и зарабатывать на этом) пока что будут доступны только бесплатные паки. Мощный редактор паков в котором можно редактировать видео, изображения, добавлять разные типы вопросов, категории и т.д. прямо в игре, и прямо в игре и публиковать этот пак для игры с друзьями. Никаких больше поисков паков на разных сайтах, всё в одном месте и удобно, и быстро(насколько позволяет стим). В игре будут представленны разные режимы игры, от обычной классики(каждый сам за себя), до покерного режима(когда забирает все ставки игрок ответивший правильно на вопрос). Так же будет много типов вопросов, которые могут перевернуть игру(например после правильного ответа вы обменяетесь очками с выбранным игроком). И всё это настраивается прямо в игре.
Игра бесплатна, поэтому чтобы помочь нам её доделать, нам нужна ваша поддержка, в магазине доступны DLC для бейкров этой игры, например кастомные рамки или еще что-то, всё по желанию в рамках разумного.
Ссылка на игру: store.steampowered.com/...n=pick&utm_id=dousitepick
Ссылки на DLC:
store.steampowered.com/...n=pick&utm_id=dousitepick
store.steampowered.com/...n=pick&utm_id=dousitepick
Мы работаем над Machi: Above the Void. Это расслабляющая игра в японском антураже с геймплеем вдохновлённом на игру «Skyscrapers». Где надо ставить цифры(высоты зданий) в ячейки так, чтобы они не повторялись в столбце и строке, а так же следуя правилам по сторонам, которые указывают на то, сколько видно зданий с этой стороны(они как бы перекрывают друг друга).
Игра сделана почти полностью за месяца двумя людьми. Программистом и графическим дизайнером.
Ссылка на игру: store.steampowered.com/...n=pick&utm_id=dousitepick
За полтора года сделали монструозную игру. Sharded World. Это смесь Diablo и Vampire Survivors. Есть апгрейды всего, разнообразные классы и стартовое оружие, случайное оружие, боссы, 3 главы с разными подходами к прохождению, одеваемые предметы и многое другое.
Делали по сути в 3 человека. 2 программиста и 1 графический дизайнер.
Ссылка на игру: store.steampowered.com/...n=pick&utm_id=dousitepick
Начали делать игру, аккурат после начала войны в Украине. POC сделал 14 февраля 2022..
красава!
продовжую розробку адреналінового шутера
Наша команда продовжує роботу над прототипом нашої нового гри!
Всім привіт! Хочу поділитись з вами прогресом за минулий тиждень у спробах відтворення механік з MOBA ігор, добавилась нова мапа рівня у стилі лоу-полі, та пророблені деякі елементи левел дизайну
Займаємося створенням та оформленням нової гри про Римську Імперію.
imgur.com/gallery/OLFKMRC
Закінчую роботу над ассетом для Unity — Hyper Casual Template — який буду служити шаблоном для створення гіпер-казуальних і не тільки ігор.
Для дебагу додав мобільну консоль, приємні анімації, менеджери, заготовки під аналітику і невеличку демо-гру. Поки ще не в продажі, але думаю, що через тиждень-два відправлю в Assets Store
Всім привіт. Маю бажання поділитись з вами прогрессом конструкції сцени в Юніті. Також проробили детальніше сюжет гри та контент план який зараз активно пропрацьовується. Останнім часом в команді зявилось більше учасників серед яких як художники, так і гейм дизайнери і аніматори. Все ще є велика потреба в програмістах і в 3D художниках. Більше матеріалів по розробці гри ви можете знайти в нашому дев блогі DeepForestUa на платформі Buymeacoffee. Дякую всім за увагу!
Обновлена структура і атмосфера
imgur.com/a/TlGxynH
Дивлюсь на відоси інших розробників і собі думаю що мені до них далеко як кацапам до громадянського суспільства. Все ж наважусь розмістити новостворене меню для гри про алкаша.
Як гадаєте, чи в нас достатньо прихована алюзія на русню?
Час від часу мені задають оде й то саме дурне питання:"А нашо тобі американська вантажівка?" -Щоб їздити по калюжах!
Колись давно робив подібний шейдер для мобільної гри, а тепер настаа час робити і для своєї гри. Шейдер ще в процесі, але вже може симулювати сухий/мокрий напівсухий асфальт, плюс
напів процедурні калюжі.
Та й таке.
Продовжую працювати на VR проєктом. Покращив механіку взаємодії з середовищем.
Привіт спільното, продовжую спроби відтворювати механіки MOBA ігор
Добавив аудіо до механіки стрільби з луку, та нове вміння «Шторм зі стріл» (Референс брав з відеогри #Corepunk)
Моя гра пов’язана з іконками на робочому столі — вони всі оживають та б’ються! Трохи прикрасив ними головне меню.
Планую реліз на понеділок
store.steampowered.com/...460/The_Icon_Battles_Game
Закінчили розробку Дикого Поля: Одеси. В липні реліз.
Ну і додали ще козацький степовий табір!
Привіт спільното)
Продовжую створення своєї гри Broke the Lock 🔒
Завершив роботу з пнімаціями скринь, зараз працюю над анімаціями зброї
Буду радий бачити вас на сторінці в Instagram : instagram.com/...k?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==
Та у Тік Ток : @broke_the_lock
Всім привіт. Продовжую роботу над створенням сцен в юніті для нашого платоформера метроідванії по мотивам Української Словянської Міфології «Домовик». Ведуться тестові роботи з ассетами та з структурою рівнів. Додали паралакс і URP, тепер контролювати атмосферу стало ще зручніше
Дизайнер з яким ми працюємо зробив проект говного меню. Нам на стільки сподобався фон що ми його відразу закинули у гру. Одна біда — він статичний. Тепер ламаємо разом із дизайнером голову як його гарно анімувати та не втратити «магію» в яку ми встигли закохатися 😅
Посилання на гру в стімі:
store.steampowered.com/.../1113030/Stellar_Warfare
Просто планета хай повільно крутиться, зірки/інші планети хай злегка мерехтять.
Прогрес у розробці прототипу відеогри з механіками жанру MOBA ігор.
Добавив анімація тексту монет, анімація удару 360′, покращену навігація юнітів, управління камерою, ефект виділення та отримання шкоди
Додав до своєї гри нарешті новий світ, де можна будувати конвеєри. Поки є виробничий ланцюг, що складається з 4 ланок: мідь, мідні пластини, мідні диски, мідні монети. Можна пограти з ПК: airapport.itch.io/engineer-millionaire
Зі старту на світі з конвеєрами відображається замок, але відкривається просто кліком.
Мобільні версії поки що в черзі на апрув, будуть тут:
apps.apple.com/...-millionaire/id1437172358
play.google.com/...ir.com.airapport.engineer
Кипить робота над моєю першою мобільною грою Broke the Lock. На скріншоті — скриня в локації замок.
Інстаграм гри, кому цікаво( скоро буде новий контент). instagram.com/...k?igshid=NTc4MTIwNjQ2YQ==
Трохи позитиву від Creeper Nightmare😉
gamedev.dou.ua/forums/topic/40791
Приємно споглядати як гра стає все більш приємною на вигляд та більш приємною в геймплеї. Вибачте що не на українскій відео але всеж. Чи є сенс зробити ранній доступ для гри онлайн як ви вважаєте?
З останнім оновленням додали «нейтральних» піратів до RTS Stellar Warfare. Їх можна спробувати вбити та отримати винагороду, або «пропустити» та подивитись як ваш супротивник буде від них захищатись.
store.steampowered.com/.../1113030/Stellar_Warfare
Добавились ефекти бойової системи та варіації анімацій до проекту під кодовою назвою Портфоліо, можливо майбутньої відеогри
👍
Корчма — нелінійний квест про шинкаря потрохи робиться


Нові кадри Creeper Nightmare

Стаття gamedev.dou.ua/forums/topic/40791
Продовжую розробку VR симулятора бога. Наразі працюю з процедурною генерацією островів.
twitter.com/...tatus/1649801473100771331
Розробляю нову гру, яка вже вийшла в ранній доступ🔥 — Inertial Shooter
Поки можна просто літати по карті від віддачі та вбивати ворогів
Встановити можна тут: daniil-cool.itch.io/inertial-shooter


Геймплейне відео:
Наробили трохи бомбічних краєвидів Хаджибея з нашої нової гри «Дике Поле: Одеса».
Реліз гри влітку :)
А вас теж бісить, коли ви не можете перестрибнути невеликий бар’єрчик, бо так вирішили розробники. Нас теж, тому у Density Limit усе, що може рухатись, можна посунути.
store.steampowered.com/...pp/2352390/Density_Limit
Продовжую пацювати над своєю мобільною шрою Broke

На скріні скандинавська сокира 🪓
Перероблене головне меню в Glory to the Heroes

Випустив другий девлог гри Vodka Run.
Вибайайте там розмовляю не українською але все ж
www.youtube.com/...ygamedevwithoutexperience
Маленький спойлер до Creeper Nightmare😉

Нові кадри Creeper Nightmare: Season 0 😉






Стаття:
gamedev.dou.ua/forums/topic/40791
Розконсервовую свій проект, трьохвимірний мобільний файтинг NeonDragon :
-
вооооу, виглядає нереально круто!
Дякую, і дякую команді, яка допомогла мені це зробити :)
Виглядає найс, що використовував як рушій для мультиплеєру?
Наразі він зроблений на Photon, але потрібно напевно буде перевести на Mirror
Працюю над VR грою із середовищем, яке повністю руйнується!
twitter.com/...tatus/1644742269205880833
симулятор бога виходить)
чекаємо на реліз🤗
Намагаюсь зробити кіношну гру в стародавньому Египті
Робота продовжується, розробляю 2Д метроїдванію в фентезійному сеттінгу про дівчину яка рятує своє село від епідемії
twitter.com/...tatus/1644479703334486017
Blob Invasion вже готова та вийшла на андроїд!
Поточна версія пропонує вам три локації, три зброї, 8 різних ворогів та одного боса в кінці кожного рівня!
Сторінка гри на itch.io: daniil-cool.itch.io/blob-invasion
Нарізка геймплею:
imgur.com/a/IBunsdk
Триває робота над моєю першою грою для мобільних пристроїв — Broke. На фото одна з локацій — Бібліотека

Привіт, за цей тиждень ми додали в нашу гру 4 нових рівні. Додали нові ігрові механіки та головоломки. Тепер в грі з’явилися лазерні головоломки, рухомі платформи і багато іншого. На цьому тижні плануємо випустити оновлення.

Актуальна версія знаходиться ТУТ:
sidequestvr.com/app/15083/the-cat-way
Рудий Ліс. Пригоди продовжуються. Стало більше крові, трупи кацапів можна тепер підривати, літають кістки, у гранати тепер присутні чека та спусковий важіль, що від’єднуються під час кидка, додані анимації кидків з різних позицій, додані кацапи в протигазах, різні візуальні зміни, фікси, оптимізації.
Instagram: www.instagram.com/red.forest.punk
Привіт, крута концепція, цікаво було б завантажити демку ,кортить спробувати, можу зняти невеликий відос про враження
Закінчили модель головного антагоніста





Стаття:
gamedev.dou.ua/forums/topic/40791
Нове демо до WebGL бібліотеки «Silver Rain».
Гольф-головоломка. Кожен рівень містить секрет який необхідно розгадати щоб пройти рівень на 3 зірки. Але не завжди простий той шлях який таким здається ;)
ANDROID платформа. Можна знайти на плей маркеті
Продовжуємо розробку Blob Invasion!
Гра вже майже готова😉
Дорога до дерева смарагдів — — тизер комп’ютерної гри «Сон Забутих Пісень». Щоденник створення: t.me/s/DreamOfForgottenSongs
Вітаю!
Черговий запис з мобільної гри Eretic:
Зараз працюю над рівнями.
Буду вдячний за коменти.
виправив лінк
Моя гра — FindWord
play.google.com/...ls?id=com.daniel.findword
Прокачай свою англійську
Я додав невелику гру до додатку про символіку України. Я писав про цей додаток минулого року. :) dou.ua/forums/topic/37777
Тут ти маєш захистити свою країну від ворожих сил. Твоїм завданням є чавити ворожі війська пальцем, як тараканів, і не допустити їм дістатися до серця України. Замість тараканів — російські військові, які мають намір заволодіти нашою країною.
Почали розрозробку офіційного сайту Thirteen Frogs... Зараз на ньому будуть представлені всі новини, скріншоти та інформація по Creeper Nightmare, і до речі на ньому можна буде придбати ключі на гру в Steam по зниженій ціні... В подальшому (можливо літом), там представляться два інших, не менш цікавих проекта, але то вже пізніше😉
Блог розробників «Вавилон-3» | 0 випуск
Дороблюємо нашу гру «Mutato Potato» з GGJ та наповнюємо її контентом
Додав motion blur та тестую screen space reflections
store.steampowered.com/...app/1430530/Horizon_Heat
Трішки геймплею моєї метроїдванії
twitter.com/...tatus/1637010081328906241
Ще трохи рутини з буднів🥱
Прототип рівня «подорожі у хмарах» для гри про лисичку, котра збирає смарагди.

Слідкувати за новинами: t.me/DreamOfForgottenSongs
Трішки раннього геймплею моєї метроїдванії
twitter.com/...tatus/1634339829314998272
Працюю над новою грою для портфоліо: Blob Invasion. Поки якось так)
Закінчуються останні приготування до демонстрації нового WebGL фреймворку.
whisper-of-death.github.io/.../examples/main/index.html
Працюємо над редизайном гри Valand

Усім гарного вечора та чудових вихідних!
Слідкувати за розробкою проєкта можна тут: twitter.com/nightcatstudios
Замальовки для другого рівня
Instagram: instagram.com/red.forest.punk
Головна тема Creeper Nightmare: Season 0
Ну і скрін головного меню)
Стаття розробки:
gamedev.dou.ua/forums/topic/40791
Ну і попередній огляд локації:
Не дивлячись на великий збій в графіку, Creeper Nightmare впевнено йде до релізу💪 І так) Крові буде багато))


Скріни моделі Кріпера)
Стаття про гру:
gamedev.dou.ua/forums/topic/40791
Божевільний кривавий інді 2d-платформер в розробці. Заєць звільняє свій дім, Рудий Ліс, від унітазних загарбників, що вдерлися з країни лайна.
Instagram: instagram.com/red.forest.punk
Оновив трейлер гри, демо до речі доступно в Steam.
Я маю щось краще, ніж скріншот. Ми щойно залили нове геймплейне відео!
Коротко — Through the Nightmares — гардкорний екшн платформер про мандрування в жахах дітей. Більш детально на відео (чи в Steam):
Вітаю, #ScreenshotSaturday
Сьогодні доробили структуру головного меню.
Залишились маленькі дизайнерські правки.
За тиждень додано:
* Ачівки
* Рейтинг
* Звуки
І вже успішно тестується у Play Market по-таємному посиланню.
Задачі на наступний тиждень:
* Вбудувати монетизацію
* Залити для тестів у App Store
Вирішили додати до релізу ще трохи контенту, тому реліз буде приблизно через місяць.
Ми тут: t.me/RuglyInvasion
Вітаю)
Наш шутер про російське вторгнення Glory to the Heroes вийшов в закриту альфу.
Ось деякі скріншоти від перших тестерів:
Додати в бажане можна тут — store.steampowered.com/app/2239670
Скрінів нема, запощу свіже відео )
Презентація In Ukrainian Soil для GGJ ’23 з деякими новими фічами (субтитри українською)
Density Limit та її гравітаційні парадокси
А у нашому твіттері можна дізнатись більше: twitter.com/nightcatstudios
Додав звуки кроків і фонову музику, також налаштування звуку через меню і зберігання цих налаштувань
Наша гра з Global Game Jam ’23
Вітаю! Сьогодні, в #screenshotsaturday дей, наша команда зробила дійсно багато всього, але, найголовніший, те, чого так не вистачає до релізу та дуже важлива частина для передачі нашої ідеї — початковий інтро-комікс, майже готовий! Сьогодні був зроблений фундамент.
Більше інформації тут: t.me/RuglyInvasion
Скоро анонс!
Creeper Nightmare 2023 перший тизер
Гру приймає участь в Indie Cup 23
Робота йде важко, проте всі сили покладаються на якість)
Так, без світла важко працювати. І щось сьогодні було не до праці.
Більше інформації тут: t.me/RuglyInvasion
Всім привіт! Продовжуємо працювати над Босоркою — динамічним екшн рогаликом про юну відьму. А це наш чарівний торговець :)
♥Наш твіттер: twitter.com/BosorkaGame
♥Додати до бажаного: store.steampowered.com/app/2118370/Bosorka
Після тривалої перерви повертаюсь до роботи)
Працюю над стратегією, в якій вам належить очолити армію маленьких кам’яних чоловічків і протистояти грізним загарбникам, грамотно продумуючи хід битви та ведучи оборону в унікальних та атмосферних локаціях.
Реліз у ранньому доступі вже 3 березня!
Steam: bit.ly/3Yqr1Oy
twitter.com/...&t=DFNJTNBOpBhtQg5oNMb6_A
Кінематографічна головоломка-адвенчура про дослідження парадоксального простору
Привіт)
Не бачила щоб в Українській інді спільноті хтось викладав або обговорював нашу гру від студіі Star Drifters
Це польська студія але я не побачила обмежень по країні у дописі
Цікава ваша думка
Гра вже доступна в стім для вішлисту
Всіх вітаю!
Поки гру не представляю. Ще не придумав гарний текст.
Але, по-традиції #ScreenshotSaturday, виставляю те, що було зроблено сьогодні та перший публічний скріншот гри, — закінчена система локалізації гри та переклад на англійську мову.
Інформація: t.me/RuglyInvasion
Привіт.
Моя гра “My Turing Friend” для Godot WildJam #53:
Спробувати можна на itch.io: 2coderok.itch.io/my-turing-firend
Всім привіт! Додали нове закляття в гру, тепер є можливість стріляти п’явками)) Також реалізована система апгрейду заклять. Можна влаштувати суцільний хаос!
♥Наш твіттер: twitter.com/BosorkaGame
♥Додати до бажаного: store.steampowered.com/app/2118370/Bosorka
За минулий тиждень ми зробили велику роботу.
Було додано нові інтеракивні об’єкти на рівень(бочки, ящики), покращено візуальні ефекти, додано нові варіації ворогів та ігрові механіки. Безкоштовно скачати актуальну версію можна за посиланням lands-studio.itch.io/no-choice
Ну що, забули в суботу запостать сюди :)
Наша «Слобода 2» досі в топах українського Ап Стор.
Завдяки такій популярності, почали робити нову гру, яку плануємо випустити влітку «Дике Поле: Одеса».
Гра буде схожа на попередню, але це буде мега лвл ап для нас і для всіх гравців.
Ось уже є місце роботи НІП Буданова:

Цю суботу спробуємо не пропустити :)
ТГ канал з щоденними апдейтами:
t.me/locadesertachumaki
Вітаю!
моя гра — Eretic. Цікаво почути відгуки)
крута гра!! Приєднуйся до нас на дискорд ігроварів! Там лише ігророби з України!
thanks) роблю ще одну гру (аля c & c generals) параллельно шоб не закиснути. Не швидко але невпинно поки шо працюю над рівнями Eretic, потім тре трохи допрацювати ai монстрів (на відео всього не видно, зняв за 2хв з телефона для публікації), додам кілька локацій та босів та буду запускати Eretic-а спочатку на android, потім на ios. Доєднався до ігроварів! Дякую за запрошення!
Мені подобається стилістика! Я виріс на класичному шутері Heretic від Raven Software (Цікаво, чи надихалися ви нею, чи вперше про неї чуєте), атмосферу якої, я так зрозумів, ваша гра й передає. Саме тому мені особливо подобається, як гра виходить.
Дякую! саме так)), одна з перших 3d-ігор від якої я був в захваті, це була гра Heretic.
2 тижні плідно попрацювали :)
Перша ітерація пушкок і візуальних ефектів готова.
Дякую за увагу )
Привіт, хочу показати перший скріншот гри NoChoice. Дуже цікаво отримати відгуки на роботу. На даний момент в грі один функціональний рівень та реалізовані базові механіки. Більш детально можете ознайомитись за посиланням lands-studio.itch.io/no-choice

Продовжуємо штовхати Rusher Crusher до релізу.
Нарешті я почав працювати над самим цікавим, перша ітерація додавання нових пушок
Дякую за увагу :)
А ми уже працюємо над першим великим доповненням до «Дике Поле: Слобода 2». Гра в топах ап стора четвертий тиждень поспіль ✌🏻 то ж треба випускати додатковий контент. Та і гравці самі просять ще.
Скелет мапи. На цей раз буде відкритий всесвіт.
gladimdim.org/...tupna-na-apple-ta-android
Вітаю всіх з наступаючим Новим Роком!)
Почала працювати над проектом Last Data.
Створюю світ для казкової гри. Розробляю самотужки.
Більше фото на t.me/DreamOfForgottenSongs
#screenshotsaturday
Вітаю! Пригоди татка в настільній грі близькі до релізу! :)
Суботнє:
Dad’s Dice ⚄ Adventure: History of Legends
store.steampowered.com/app/1603870/Dads_and_Dice/
Опубліковав Santa Jump: Memo Gift. Це вертикальний платформер з елементами train-brain.
Доступно на Google Play: play.google.com/...om.NikfortGames.SantaJump
Усіх зі святом!
Ми приготували Грудневий патч для нашого «Дике Поле: Слобода 2».
Внесли дуже багато нових артів, переробили мапу, змінили баланс, та ще купу всього.
Ну і ми в топах українського App Store! Дякуємо за таку шалену підтримку та попит на українські ігри про...Україну!
Не зовсім скріншот) Але буквально тільки що випустили першу частину відео-огляду ігроладу нашого шутера Glory to the Heroes з коментарями (Поки що тільки англійською)
бомба! чекєамо!!!!
В якості FPS контролера ви застосовуєте асет Low Poly Shooter Pack v3.2. В прнципі рішення хороше, сам пробував цей ресурс. Але у автора цього ресурсу є краща адаптація з новими анімаціями і налаштуваннями контролера. Плюс її можна інтегрувати в Low Poly Shooter Pack v3.2. infimagames.itch.io/...modern-guns-pack-showcase. Рекомендую подивитись демку DEMO — LPSP INTEGRATION v0.4
Plopping Stone
Розробив цю гру, паралельно вивчаючи Unity та Blender, десь за 2 місяці.
www.youtube.com/...watch?v=WyztmIiQns8&t=25s
play.google.com/...PloppingStone&hl=en&gl=US
#ScreenshotSaturday
Привіт! Продовжується робота над мобільною РПГ «Astral Haze». Конкретно за останнній тиждень вдалося додати працюючий інвентар і корректно «заморожувати» відлік до кінця рівня, коли гравень відкриває будь яке меню.
Але за весь час після останнього посту тут вдалося наступне:
— Переробити весь флоу першого острова. Тепер замість великої кількості діалогів гру рухає система «Ліхтарів». Острів поділений на частини, які закриті «астальним туманом». Щоб розблокувати острів і дійти до кінця, гравець має запалити всі ліхтарі, кожен з який потребує виконання певного міні-завдання (зараз це якісь ресурси).
— Тепер на проходждення острову дається певний час (відлік до знищення острову). Відлік рахується тільки коли гравець взаємодіє з мапою, на час битви або читання різним меню (або вікон) відлік заморожується.
— Зараз гравець може збудувати будівлю («ефектор») типу «Галявина з лікувальними травами» яка з плином часу збільшує шанс випадіння малого Лікувального Зілля у монстрів, які знаходяться поруч. Чим більше гравець буде чекати, тим більший шанс випадіння (але і тим більше доведеться витратити часу, який дуже лімітований).
— Сама «Галявина» має різні рівні, яки вливають на радіус дії та велечину збільшення шансу на секунду. «Галявина» прокачується сама за рахунок часу відліку, але гравець має можливість заплатити, щоб моменально підняти рівень «Галявини».
— На мапу були додані скрині в яких може бути випадкова кількість 2х ресурсів — «Астрального Пилу» та Очків Досвіду, але гравець має вибрати щось одне (як в Героях 3).
— Була додана система рівнів. За Очки Досвіду (які можна дістати за вбивство монстрів або зі скринь) гравець прокачує рівні. Поки, кожен новий рівень даже лише додатке очко до Руни Атаки, але пізніше список параметрів буде розширений, плюс кожного рівня можна буде вибрати новий скіл .
— А, ну і була додана музика на фоні і різні звуки (хоча, ще не всюди), і трохи якось живіше сввіт почав виглядати, хоча вони поки не ідеальні.
Наче все)
Я делаю игру на РПГ мейкере

Привіт, друзі! З вами на зв’язку Faifly:)
Завдяки довгій та копіткій роботі наша маленька команда змогла випустити закінчену та повноцінну візуальну новелу у жанрі BoysLove.
Нам ще є над чим працювати. Ми збираємося правити всі помилки, баги, оновлювати гру, покращувати її, але ми пишаємося нашою командною роботою та дуже вдячні нашим гравцям^^
Хотілося поділитися радістю та натхненням, давайте втілювати свої плани у реальність!
Скріншоти з гри: imgur.com/a/hKrqvOu
Добрий день, шановні панове. Ми з командою хочемо представити нову гру в жанрі Survival Managment.
Назва проекту — From the Bunker.
Основна ціль — це виживання з обмеженими ресурсами і постійними проблемами. Жанрово гра нагадує Frostpunk, Help Will Come Tomorrow та подібні.
Нас надихали ці проекти і ми теж вирішили показати нашу плідну працю.
В грі багато елементів з якими треба взаємодіяти і дуже часто будь-яке рішення буде нести довгограючі наслідки.
Ми намагалися створити світ в якому постійно щось відбувається тому ви одночасно, і наглядач, і основне діюче лице.
Дякую за увагу.
Скріншоти гри: imgur.com/a/SVoPHOX
Відео геймплею:
Вітаю, DOU! Буду першим цієї суботи!



Індікап пройшов, й ми отримали гарний фідбек та увагу, на яку не очікували! Нам є над чим працювати, але й в реліз не завтра!
На цьому тижні працював, в основному, над українським перекладом та інтерфейсом. Манери спілкування, фразеологізми, адаптовані назви місць, супротивників та прислів’я. Незабаром все це чекатиме на вас у новому оновленні Heralds of the Avirentes з покращенною українською локалізацією!
Також, приділяємо увагу динаміці боїв. Для більшості стало приємною несподіванкою, що у візуальній новелі може бути подібний геймплей, тому ми активно працюємо над його покращенням! Наприклад, не всі атаки ще красиво анімовані, тому цим ми теж займаємося. Баланс більш-менш стабілізувався, хоча тестувати для трьох класів Азаріс, з різними комбінаціями союзників, досить непросто.
Оновлення буде доступно зовсім скоро!
Вітаю, DOU! Може в цей раз повезе більше.





Майже щодня працюю над власним проєктом Heralds of th Avirentes, й навіть в ті моменти, коли не додаю новий контент, займаюся покращенням старого. На цьому тижні працював над покращенням соціальної складової, діалогів та бойової системи. Все вірно, у візуальній новелі є покрокова бойова система!
Всім привіт!

Всім привіт! Працюємо над водою для локації з болотами. Перший драфт :)
Вітаю, DOU! Вирішив вперше написати про власний проєкт для #ScreenshotSaturday!




Зараз я працюю над Heralds of the Avirentes. Це незвичайна візуальна новела в сеттінгу «кристальне фентезі», події якої відбуваються у світі Нанрас. Досліджуйте незвичайний світ, населений ом’верай — істотами, подібними до драконів, які мають власну мову, традиції та культуру. Допоможіть молодій ом’верай Азаріс, яка по волі долі опинилася в епіцентрі подій, від вирішення яких залежить її власне майбутнє, доля ом’верай як виду, або навіть виживання всієї планети!
Вам треба не лише спілкуватися з персонажами, як це прийнято у візуальних новелах, а й уважно робити вибори в діалогах. Більшість виборів мають свої наслідки! Від цього може залежати подальший розвиток сюжету. Покрокова бойова система — один з найбільш незвичайних елементів, що є присутнім в нашій грі! Він базований на системі елементів, тому вам слід уважно досліджувати сильні та слабкі сторони опонента.
На даний момент готова більша частина гри (а це близько 18 годин), працює нелінійність сюжету, бойова система та більшість задуманих елементів. 97% елементів гри роблю власноруч. До речі, подав її на Indiecup 2022 Ukraine!
Дякую!
Працюю над вертикальним платформером про Санту. Додано меню з подарунками. Треба буде по пам’яті їх зіставити.
Робота над інвентарем кипить.
Ось, невеличкий прогрес:
А стежити за проєктом можна ось тут: t.me/SyncopeTheGame
Скріншоти прикордонника острова Зміїний та спецпризначенця рф із майбутнього ранього доступу нашого шутера про вторгнення рф Glory to the Heroes:
Всім привіт. Опубліковав Bus Driver. Якщо хто хоче посидіти за баранкою, ласкаво прошу))
play.google.com/...fortGames.BusDriver&pli=1
Всім привіт! Робимо деякі ефекти для Босорки. Що думаєте на рахунок такого туману? twitter.com/...tatus/1588937370321444865
Виглядає стильно!
Дякую!
У гру Farm and Mine додали виробництва на дальній берег річки: виробництва соняшникової олії, цукру, меду, льоду та лимонаду
Гра доступна для наступних платформ:
iOS (App Store): apps.apple.com/...ep-idle-ld48/id1564694016
Android (Google Play): play.google.com/...arm.mine.idle.ludumdare48
Windows/Linux (Itch): airapport.itch.io/farm-and-mine
Сьогодні пішли в глобал реліз на Google Play з грою про яку ви могли чути. Dual Cat це Puzzle Platformer Adventure гра.
Будемо вдячні за відгук 🥰
play.google.com/....sealunicorngames.dualcat
Всім привіт! Робимо Rogue-lite тактику у космосі, що черпає надхнення з «Дюни» так «Гіперіона». В ній ви очолите флот космічних кораблів і відправитеся у подорож на зустріч з Демоном Часу, по дорозі вступаючи в покрокові космічні бої та прокачуючи кораблі та команду.
Трохи скрінів з бойової карти.

Виглядає дуже круто! А ще й Дюна... Шикарно!
Всім привіт! Хочу показати вам свій зимовий платформер над яким працюю вже п’ятий місяць.
store.steampowered.com/app/2091750/Cold_Way
Новий ворог у Sears: The Sky Frontier)
Більше подробиць тут: linktr.ee/searstheskyfrontier
дуже привітне оточення :)
Із запізненням через всі ци обстріли, але випускаємо наш журнал змін для гри Слобода.
Більше деталей в нашому ТГ каналі: t.me/locadesertachumaki
🇺🇦
24 Вересня — 20 Жовтня
Гра завершена на 100%. Останні 10% ( лол ) відсотків — це створення арту, трейлеру, заповнення сторінок для сторів. Ми робимо лише виправлення помилок і заміну воксельних моделей на лоуполі. Наразі готуємо переклад на три додаткові мови: Польська, Французька та Іспанська. Вони будуть доступні на момент випуску гри.
Особисто я пройшов гру уже 3 рази за цей тиждень. Кожне проходження це2-4 години! Гра відчувається надзвичайно живою, адже ми додали просто десятки приколів саме для мапи: курки, півники, котики біля млинів. З десяток нових ефектів на каменярнях, в лісі та покращене розташування звуків. Також скрізь по мапі розкидані скарби...Завжди хочеться залізти в куточок і глянути, що ж там є. Гра повністю пітримує зовнішні контролери 🎮 та Apple TV...Ми уже плануємо додати локальний кооператив, адже це перша фіча, яку діти стали вимагати, коли пограли в гру: «Ми хочемо грати з тобою разом, адже ти можеш рубати дрова і носити їх мені. а я буду будувати будівлі...»
Ну а тепер список змін. Багато з них ми не показуємо на скрінах, щоб не псувати сюрприз від першого проходження. Інжой!
— Замінили воксельні моделькі на лоуполі. УЖЕ ВСІ (а може і ні). Навіть вірьовка та якір — лоуполі!
i.imgur.com/kKR80M5.png
— Додали пів десятка прикольних місцин. Наприклад така могила невідомого Козака.




— Купа малих покращень існуючих будівель, анімацій. Наприклад, оновлений Курінь, де наймаєте козаків:

— Порубані дерева залишають за собою піньки відповідно до свого розміру.

— Баланс квестів
— Виправлення помилок (десь з 20 штук).
2D триллер-шутер HIDDEN STRUCTURE
shima3d.itch.io/hiddenstructure
Граємо за військового журналіста який прямував на зустріч зі своєю дівчиною.
Але замість цього його зустріла тиша і порожня піцерія, покинуті поліцейські автівки та туман на вулиці...
youtube.com/watch?v=JKLODnx—7k
Працюю над своєю грою Infected Verity: Labyritnth.
Поки що в ній можна тільки бігати, наступати на пастки та грітися біля факелів, чим відновлювати sanity.
Вороги ще деякий час намагаються знайти гравця, коли він був втрачений з поля зору.
Останнім додала:
Переписала скрипт CameraController, вирішила використовувати Cinemachine Virtual Camera замість FreeLook.
Додала динамічну зміну кольору неба, розміру сонця, кольору освітлення, залежно від рівня sanity.
Налаштування звуків гри через Settings екран.
Трохи незвичайних ігор від україно-канадських розробників не бажаєте?
Real Virtuality 1 — games.encx-engine.com/enbg-rv1/uk
Щоб зіграти, треба встати з дивану (гра з геолокацією).
www.youtube.com/...si=ELPmzJkDCLju2KnD5oyZMQ
Або спробуйте ar-квест, де твоя кімната стане локацією гри.
seARch — games.encx-engine.com/enbg-search/uk
#ScreenshotSaturday
Я тут квест зробив
store.steampowered.com/...2015950/Shapik_The_Quest

🚌 Хай! Продовжую Bus Driver =)
Зробив модельку автобуса 🚍, будівель 🏠.




Знайшов безкоштовний пак з рослинами 🌿, деревами 🌳 .

Покращив маркери зупинок, додав трикутнички 🔺 по краях, щоби зручніше було орієнтуватись куда рухатись далі.

Додав трохи логіки 🔧, змінив кут камери 🎥 .

Всім дякую! Гарного вечора! ✊
Всім привіт! Ми готуємося до релізу, який планується вже зовсім скоро — в честь цього записали щоденник розробника, де більш детально розповіли про процес розробки.
Rival Rides — це захоплююча багатокористувацька VR гра, яка розгортається в незвичайному тематичному парку, де можна змагатися зі своїми друзями онлайн у різноманітних міні-іграх.
Привіт! Продовжуємо працювати над Слободою.
Змін за тиждень менше, адже уже займаємося підготовкою до релізу. Але все одно зробили багато чого!
— Нове головне меню:






— Нова вудка :)
— Переробили степову зону
— Нова будівля куреня. Більше деталей
— Ще більше гарбузів
— Додаткова модель тури:
Плюс зменшили розмір бандла на 10Мб ❤️
Усім привіт! Трохи апдейту. Тест у браузері.
ого, нормaс браузер тащить!
Привіт. На цьому тижні додав меню та чат.


Нагадаю, це мультиплеєрна онлайн гра. Якщо хто хоче спробувати, будь ласка. (Windows, free)
alexkopareiko.itch.io/wizard-strike
Відверто кажучи, роблю паузу поки що на цьому проекті, бо реалізував основне, що хотів.
Є плани розпочати інший. Дякую.
а що далі робитимеш?
Далі хочу невеличку мобільну гру про водія автобусом. Перші кроки вже є)

Коментар порушує правила спільноти і видалений модераторами.
Ух, ми багато чого зробили за останній звіт внизу в коменті. Займаємось шлифуванням балансу в кінці грі: останні дві долини з Азовом та Чорним морем. Також додаємо більше анімацій та всяких приколів на мапу, щоб більше занурити в бентежне життя Дикого Поля.
Гра: «Дике Поле: Слобода» (Loca Deserta: Sloboda).
Телеграм канал з 100% розробкою: t.me/locadesertachumaki
Кому зручніший твітер: twitter.com/locadeserta
Реліз: Грудень 2022.
Платформа: все від Apple з повною підтримкою контролерів. Навіть на Apple TV.
🇺🇦







Звіт за 06 — 17 вересеня
— Новий кобзар. Грає новий унікальний трек, записаний спецом для гри :)
— Нова церква. Більше деталей, чому вона така: t.me/locadesertachumaki/910
— Нові будівля для залізної шахти всіх рівнів (1, 2, 3):
— Нова сокира
— Поради для гравців на екрані завантаження:
— Зменшив розмір бандлу 75Mb -> 65.8Mb
— 🦟 Купа фіксів
— Додано з десяток маленьких сюрпризів на мапу
— Кличте старосту...
створення turn-based combat system, яка буде основана на кидку кубика. ну якось так)
Доброго дня всім. Вирішив повивчати Unity3D. Через 3 місяці готова гра в жанрі квест. Гра готова, пишеться музика та шукаю дрібні баги по геймплею. Якщо комусь цікаві квести та головоломки і є зайві1-2 години пограти, то можу скинути демку для фідбека.
Також шукаю перекладача англійської мови, підкоригувати переклади, якщо у когось є перевірений перекладач, то готовий співпрацювати
Якщо це просто переклади тексту, а не озвучка, тупо попроси свого розробника перекласти повністю файл адаптації, коли вже все буде готово. Зазвичай то проста робота, але з нею не варто поспішати, доки не вийдеш на бета-версію на англомовну аудиторію. Інакше займеш багато часу синхронізацією перекладів.
Найпростіший формат файла — текстовий, значення = переклад. Це дозволить контролювати синхронізацію за кількістю рядків. Можна накинути й додаткове форматування, наприклад XML, але важливо тримати синхронність рядків. Інашке доведеться писати скрипт перевірки, і пояснювати перекладачу як він працює.
«Перевірений» перекладач тобі не потрібен, ти ж не шатл у космос відправляєш. Найкраще знайти школяра з мігрантів, який живе по ту сторону, відповідно розуміє мову нативно. Це допоможе вдало підбирати вирази саме на підліткову аудиторію. Але то кращий варіант, а для бети вистачить і нашого школяра, який зробить за пиво.
Дуже круто! Я залип!
привіт! як можна зв’язатися, щоб пограти в демку?
24 лютого 2022 року світ кожного українця назавжди змінився із початком вторгнення Росії в Україну. Російські солдати проявили жорстокість, несхильну людям, але одночасно з цим некомпетентність і недалекозіркість. Так лише у містечку Чорнобаївка під Херсоном роійські сили були розбиті більш як 20 разів, що зробило містечко символом невідворотньої поразки Росії в Україні.
Під впливом від цих подій нашою маленькою командою було створено поки що невелику гру — Welcome to Chornobayivka VR. Ця безкоштовна гра створена лише за кілька місяців на базі основної гри — (Dark Invasion VR: Doomsday) і буде у майбутньому доповнена.
Постав свій рекорд у безкоштовній грі та зроби свій грошовий вклад на користь перемоги української армії за посиланням всередині гри -Ласкаво просимо до Чорнобаївки ВР у Стім!
(*тільки для власників ВР шоломів!)
www.art4web.com.ua/DIVR/Chornobayivka
Фото по проекту Prometheus. Локація Dark forest photos.google.com/...aN2TsNlxRRaYh0aR8Ed3AXI6H
photos.app.goo.gl/aRoqZhogsRfp2ms77
У мене журнал змін в «Дике Поле: Слобода» колосальний 😍
— 🛠 Новий арт для Кузні рівня 3 + анімації

— 🎵 Додані Кобзарі-НГП, які грають музику


— 👏🏻 Додано два трека (із 4) з спеціально записаною музикою для гри
— 🍏 Повна підтримка Game Center
— 2️⃣1️⃣ досягнення уже доступні в Game Center
— 👀 Замінили арт для металу, каміння та каменярні на лоуполі варіант
— © Додані ліцензії
— 💥 Нормалізація гучності звуків. Тепер вони всі тихіші, крім Кобзарів.
Приклад НГП-кобзаря: t.me/locadesertachumaki/913
Записав великий підкаст Дикого Поля, який присвячений релізному ігроладу. Показав першу годину гри. Там ще їх3-4. Гра вийшла доволі об’ємна 🥸
Ігролад змінюватися не буде уже, лише оновимоз десяток артів на лоуполі + покращення балансу і тд.
Щоденні оновлення + можливість попасти в тест флайт в моєму тг каналі
t.me/locadesertachumaki
Трошки бавимося з процедурною генерацією за допомогою клітинних автоматів)
Ух гарно!
А terrain можна так робити? Не тільки озера-грунт, ще і у верх гори намалювати?
Привіт)
Саме цей алгоритм не підходить для генерації під террейн. Краще використовувати щось типу diamond square.
Про цей алгоритм я написав статтю та вона чекає підтвердження, тож думаю запустити серію про різні методи з прикладами коду та посиланнями на гітхаб. До речі ось цей
Всім привіт! Продовжую працювати над бойовою системою та локаціями. Тепер ви можете ефективно змішувати електричний урон з водою або розставляти по всьому рівню вибухові масляні бочки і знищувати ворогів вогнем. Тепер доступні різні комбінації)
Більше подробиць тут: linktr.ee/searstheskyfrontier
Коментар порушує правила спільноти і видалений модераторами.
Привіт. Додав телепорт-спел до можливостей ігрока. Хоча грі ще далеко до фіналу, але вирішив викласти на itch.io. alexkopareiko.itch.io/wizard-strike
Якщо хто хоче спробувати, то краще з кимось (це ж мультиплеєр =)
Всім привіт! Ми з командою розробляємо навчальну гру про мінну та пожежну безпеку для дітей. Робимо це за підтримки ДСНС. Ці скріни — суто демонтраційного характеру, бо наразі ми працюємо над сценарієм та стилем гри. Як будуть апдейти — буду постити тут по суботах)


Проект «Prometey», який я ще досі розробляю. По задумці в Україні є аномальна зона, яка виникла в результаті падіння комічного корабля і ми цю зону маємо досліджувати. Ідеї черпав з книги «Пікнік на узбіччі»
За період цієї війни я знаю тільки про один комічний корабель )
-)
Я тіко починаю вивчати геймдев, і нещодавно отримав пропозицію в тестовому завдані якого одним з пунктів був зробити невеличке відео геймплею. Як ви думаєте, я не перегнув палку?
Додав повну підтримку зовнішніх контролерів 🎮 в «Дике Поле: Слобода». Тепер можна відключити екрані кнопки і зануритися в гру на 100%.
На Apple TV взагалі виглядає суперово, діти грають лише на ньому :)
Все про гру тут: t.me/locadesertachumaki (ну або на ют каналі 📹👀)
Запустила сторінку в Steam та далі працюю над редактором мап в грі :) Ще багацько роботи попереду, але це ще один важливий крок до релізу.
store.steampowered.com/...400/Miramixi_Storyteller
Помаленьку ідемо далі. Добрався до Visual Effects на Unity. Виявилось, що для цього мені треба було свічнути проект в URP. Додав heal-spell.
Не зовсім гра але тема ігрова. Працюю над внутрішньоігровим редактором для проектів на Unity. Очікую на апрув від Asset Store. Дуже сподіваюся що розробникам сподобається.
Півроку працювали над грою «Бротула», і от вчора стався реліз. Це рогалик-головоломка з елементами хорору про виживання в дикому океані. Тут і битви з химерними підводними істотами, і розведення русалок, і генні модифікації героя. Кому цікаво, запрошуємо пограти :) play.google.com/...om.Octanta_Studio.Brotula
-
Вітаю з релізом! 🎉
Виглядає дуже цікаво! А реліз на інших платформах плануєте? Хоча б iOS.
поки не плануємо через відсутність ресурсів і обладнання для цього. але тепер маємо мотивацію їх знайти) дякуємо за цікавість!
Если нужна будет реклама, обращайтесь) [email protected]
Raised by Wolves
Привіт. Завів девлог, бо так начебто мотивації більше для мене.
Якщо коротко, то зараз додавав UI панельки. По типу, при наведенні на ігрока показується його стата зверху, при касті появляється вікно з таймінгом, кулдаун.
Всем привет! Вот уже как 2 месяца делаю игру про противостояние маленьких каменных человечков)
Больше информации здесь: linktr.ee/searstheskyfrontier
Гарно, а є відео?
Будет) Вообще хочу в скором времени более размашистую статью на DTF написать, но пока вообще ни сил, ни времени не хватает
А навіщо вам її писати на російський ресурс?
а може не треба?
Коментар порушує правила спільноти і видалений модераторами.
Вітання! По моїй грі — Трактор проти танку.
По оновленню тепер є гараж, можна прокачати двигун у грі. Також готую нову локацію — степ! Обіцяю буде цікаво!
А как называется и бету можно уже поиграть?
Tactical Squad: SWAT Stories
Девлог — Епізод 3 [ Геймплей]
Працюємо над системою скінів
Розробляю неквапливо мультиплеєрну гру на Unity з застосуванням Photon.PUN2 для мережевого з’єднання. Все для мене нове. Паралельно дивлюсь ролики про моделювання в blender.
Поки буде один клас — чарівник. І декілька скілів-спелів. Як от фаєрбол, удар посохом і тд.
UI підгледів в улюбленій WoW.
Наразі готове:
— модель чарівника та середовища (але будівлі додам трохи згодом)
— один спел, типу фаєрбол, та удар посохом
— мережеве з’єднання
— синхронізація позиціонування, анімації, стати персонажа, спелів
Плани в мене хаотичні, тому і писати не буду. Бо часто приходиться переробляти старе.
Може комусь знадобиться, з лоу-полі моделювання і анімації гарний канал.
Photon.Pun2 наразі мабуть вже немає сенсу вивчати, краще Fusion, судячи з документації, але якщо в когось є бажання, на сайті розробника чудовий туторіал
Я ще хотів додати туторіали зі спелів, але не можу щось їх знайти. Може потім додам.
Дякую.
Знайшов.
Тутор по VFX Spell
У Tactical Squad ви берете на себе командування спецзагоном. Віддавайте накази своїй команді, керуйте її членами і їх спорядженням, але найголовніше — успішно завершіть свою місію. Слідуйте за своїми фахівцями в ряді операцій з високим ризиком, які перевірять ваші тактичні навички
5 років тому я вирішив провести «гейм-джем для себе» і попрацювати над ідеєю гри, у якій можна було з’єднувати зубчасті колеса задля нарощування швидкості обертів. Так народився Steampunk Idle Spinner. Код з того часу перероблявся тричі, один раз — графіка. Зараз, на честь5-річного ювілея гри, я повернув у неї оригінальний «стимпанк на зеленому фоні», про який досі добрим словом згадують тестери.

Він доступний як окремий ігровий світ, відчинити його можна за 1000 нарративіума (чи за кодом I6KC1V). Але все ж раджу спершу пройти туторіал у першому світі, Майстерні
Гра доступна на:
AppStore: itunes.apple.com/us/app/id1445575882
Google Play: play.google.com/...port.steampunkidlespinner
Itch: airapport.itch.io/steampunk-idle-spinner
анімація :)
Та сама гра в якій я заліпав в свій час.
Суботка і трішки нового інтерфейсу.

imgur.com/a/fWxjRtA
win-game-solution.itch.io/epicukraine
Маленький сатиричний проект типу space invaders, про знищення ворогів України і захист територій. Гру вже можна пограти в браузері на itch.io.
Працюємо над новими моделями



gamejolt.com/games/dy/724835
store.steampowered.com/...inist_Slayer/?l=ukrainian
Фух, еле зарегался на этом imgur
-
Продовжуємо розробку «Redemption of the Damned», PC survival horror.
На відео — робота над новою локацією, Безодня.
Додати до вішліста можна отут — store.steampowered.com/...Redemption_of_the_Damned
левел дизайн сподобався, та й вцілому гра атмосферна
Кілька нових мобів в нашій грі.



.
imgur.com/gallery/rldRNZ8
Привіт! Тиждень тому опублікував гру, Coffee Cave, на Black and White Jam 0.9.
Це 2D пазл-платформер з інтересною механікою. Ось лінк на itch.io цієї гри, там же ви можете пограти.
Всем привет! На недельке заложил 2 проекта: реплика танка К2 и HIMARS для своего многожанрового проектаX-POINT



К2 уже в игре и вот скрины от чертежей до игры:
А вот HIMARS еще надо допилить прежде чем заводить в игрушку!
Потихеньку продовжуємо робити Zero Losses, гру про хороших руських та відсутність втрат, пару днів тому додали траву. В трейлері її ще не було (і погоду ми тоді ще не настроїли).
Іноді пишу про розробку гри та просто всяке інді t.me/imakeindiegames
Працюю над мобільною грою про те, як палити танки коктейлями молотова. Гра є поєднанням crafting game та tower defense. Наразі прототип є в сторах, з методичним танкопалом. В роботі урізноманітнення крафту — більше коктейлів, більше танків, розбиття на рівні, міні сюжет та багато іншого. Будемо ітеративно викладати оновлення
play.google.com/...m.gkzr.territorialdefense
apps.apple.com/...nse-the-game/id1616521033
Vampire Survivor + Loop Hero = Walk Hero — моя невеличка гра, яку я робив на ludum dare, та зараз потроху доробляю для стіма.
Ми з братом створили невеликий прототип гри про війну «Захищаючи своє (Defending your)»
Завантажити безкоштовно можете тут: gamejolt.com/games/dy/724835
Цікаво. Це Unity? Там в англ. варіанті назви правильно буде «Defending your Own»
Дороблюємо останні механіки
Працюю над «соковитістю» ранера «One Must Run», тому взяв і додав паверапи у вигляді банок з соком))
А ще є такі милі Загрози:
Більше тут: twitter.com/GamesKujemo
Гра про мишку store.steampowered.com/app/1421520/I_Am_Mouse
Дайбоже ) зробив першу свою гру для андроїду в жанрі логічні головоломки) Працюю на трейлером шось потроху виходить :-)
Доброго дня. Моя перша гра для Андроід
Аркада, нескінченні рівні (1 рівень — 1 ворог, 2й — 2, і тд). Все, що треба робити, це стріляти в роботів. А також збирати діаманти для поповнення здоров’я та боєприпасів.
Завантижити можна тут:
play.google.com/...s.SpaceRobotsArenaSurvive
Скріни:
imgur.com/a/tfqcXYv
Відео з геймплеєм:
Якщо є якісь побажання, або зауваження, пишіть.
P.S. Є також версія для ПК (вона була якраз прообразом гри для телефона). Можу, якщо треба та її скинути.
Дякую.
у грі немає звуку) він тільки в меню здалось би щось добавити... а тебе гугл не забанить? гра 3+ з матюками :-)
у грі музики немає, але звук є)
я не дуже розбираюсь в позначках, але у налаштування Google Play Console я виставив
imgur.com/a/RmZgPd1
сорі музики*
Зробив FPS-шутер, в якому є багато видів зброї, кастомний редактор карт та хвилі зомбі!
Мобільна puzzle-RPG у фентезі сеттінзі «Astral Haze», яка поєднує в собі механіку матч-2 міцно пов’язану з часом реакції гравця, розвиток персонажу та нелінійне дослідження світу з можливістю впливу на його елементи та персонажів.
Відвідайте Астрал — древній, забутий богами, нестійкий і нестабільний світ, створений з частин інших зруйнованих світів. Знайдіть стародавніх богів, відбудуйте світ і поверніться додому!
За останній час вдалося трохи візуально «причесати» режим битви та закінчити квестовий ланцюжок всього першого острова.
Для більш детальної інформації запрошуємо на http://www.astralhaze.com
Круто! Ось такий гіперкажуал і має бути — простий, соковитий фан!
Ранер в якому ти сам обираєш персонажа і абілки якими ти будеш користуватись в грі, буде доступний в Google play
Трюки в майбутньому раннері «One Must Run» на мобільні платформи.
Трохи про інді розробку публікую в твітері: twitter.com/GamesKujemo
Невеличка пещера з Syncope
Підписатися на новини можна тут store.steampowered.com/app/1664770/Syncope
На26-му поверсі Idle Tower Builder буде вестися торгівля з інопланетянами
Сама гра є на Google Play: play.google.com/...irapport.idletowerbuilder
AppStore: apps.apple.com/...ower-builder/id1527621990
чи Itch: airapport.itch.io/idle-tower-builder
Прискорене будівництво:
Додали shadow map тепер в нас є падаючі тіні
Котик росте
Продовжую працювати над шпілою, про трактора і танка, вже додав 7 левелів, змітну погоди, повітряну тривогу... Виявляю баги але правлю :-)
Трохи атмосфери з майбутньої метроідванії
Відчуй себе українським воїном, який захищає свою землю від загарбників. Є пара локацій, підрахунок балів за знищення орків, вибір персонажа та багато іншого. Жанр Shooter Top-Down.
Разом з командою продовжуємо роботу над грою про Бандеру, майже закінчили з основним геймплеєм, далі буде робота з UI, ігровою мапою та магазином прокачки
Симулятор фондового ринку у Японії80-х.
Ясно, хентай...)))
не слухай цих нормісів. нарешті хтось з україни робить гру про японію/культурними елементами японських ігор.так тримати
Продовжуємо працювати над маленькою веб-орієнтованою грою про котика Ервіна.
На цьому тижні покрили багато тех боргу. У кота з’явились кращі анімації.
Вивчаю GLSL, з’явились пост ефекти + зробив своє переше у житті скло своїми руками )
За эту неделю в редакторе lifeEngine’a сделал возможность редактировать настройки текстур, а так же доработал функционал content browser’a