1. Встановити Unity 3d. 2. Зайти в assetstore.unity.com 3. Знайти там " Synty Studios " 4. Купити на вибір середній набір за десятки $, або купити на вибір великий набір за сотні $ P.S. Успіхів!
Если вы хотите именно левел дизайнером — однозначно UE, он лучше для этого заточен, изучив программирование с помощью блюпринтов вы сможете без проблем создавать уровни.
Чи правильно я Вас зрозумів — створення рівнів це не просто розставлення ассетів для формування та точок інтересу гравця, а й побудова певної взаємодії гравця з локацією, предметами, вибудова певної ігрової логіки тощо?
Ну, насколько я понял автора, ему нужно осваивать скорее Blender (бесплатно), Maya(за бабло), и можно еще ZBrush. Найчиться лепить модели, потом отдельный разговор про портирование их в движок. А по сути, если заниматься только дизайном и артом, движок не имеет значения. Но это суровое ИМХО )))
Я розумію, що рівні можна будувати як за допомогою доступних ассетів на маркетах, таких як Epic Games Marketpace, так і моделювати свою ассети для уніфікації локації. Якраз пробував освоювати створення локацій за допомогою готових ресурсів. Дякую за рекомендацію!)
Если же выбор между двумя, то новичку легче начать с unity, после освоения перейти ue4. Выбор сильно зависит от стиля, потому что для stylized и то и то хорошо подойдёт, для realistic — ue5, для Pixel art — unity.
10 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів1. Встановити Unity 3d.
2. Зайти в assetstore.unity.com
3. Знайти там " Synty Studios "
4. Купити на вибір середній набір за десятки $, або купити на вибір великий набір за сотні $
P.S. Успіхів!
Worst advise ever
Если вы хотите именно левел дизайнером — однозначно UE, он лучше для этого заточен, изучив программирование с помощью блюпринтов вы сможете без проблем создавать уровни.
Чи правильно я Вас зрозумів — створення рівнів це не просто розставлення ассетів для формування та точок інтересу гравця, а й побудова певної взаємодії гравця з локацією, предметами, вибудова певної ігрової логіки тощо?
Ну, насколько я понял автора, ему нужно осваивать скорее Blender (бесплатно), Maya(за бабло), и можно еще ZBrush. Найчиться лепить модели, потом отдельный разговор про портирование их в движок. А по сути, если заниматься только дизайном и артом, движок не имеет значения. Но это суровое ИМХО )))
Я розумію, що рівні можна будувати як за допомогою доступних ассетів на маркетах, таких як Epic Games Marketpace, так і моделювати свою ассети для уніфікації локації.
Якраз пробував освоювати створення локацій за допомогою готових ресурсів.
Дякую за рекомендацію!)
Если же выбор между двумя, то новичку легче начать с unity, после освоения перейти ue4. Выбор сильно зависит от стиля, потому что для stylized и то и то хорошо подойдёт, для realistic — ue5, для Pixel art — unity.
Blender
Unity и ue4 (уже есть ue5) это не столько 3д арт, сколько создание интерактивной сцены.
Unity — слепить демку, инди, чтото несложное и продать быстренько
Unreal это state of the art и им уже рендерят даже фильмы, не только игры
UE4