Дуже рекомендую книгу «Геймдизайн» автор Тайнан Сильвестр, якщо потрібні знання початкові по геймдизайну. Для себе щоб уявляти, що таке розробка відеоігр то дві книги Джейсона (проліз без мила) Шраера «Кров, пот и пиксели» та «Нажми RESET» (там як дуже демотивуючі так і дуже надихаючі історії).
Разработка игрового движка это чистый CS (алгоритмы-оптимизации-проектирование) Геймдизайн — творчество с небольшой поправкой на проверенные подходы в жанрах
gamasutra сайт серия game programming gems success story из indie для мотивации (есть фильм даже одноименный)
хотел бы что то почитать перед тем как начать изучать движок)
А какой движок? Unity? Ну тогда гугл в помощь — книги, статьи, видосы по играм на Unity (видел пару книжек на писать 2д игры на юньке).
А так слышал что книженции по SFML вроде неплохие — www.sfml-dev.org/learn.php . Ну и SFML — это плюсы, а плюсы — основной язык для геймдева. Ну и к SFML есть биндинги к разным языкам — к сишарпу/дотнету, паскалю, питону, расту, го и прочим (и даже к аде) — www.sfml-dev.org/download/bindings.php
З.Ы. А так инди-геймдев можно и без кодинга на каком нибудь констракте или рпг мейкере ваять)
Майже всі історії звідти працювали як домотиватори для мене. Окрім, на диво, історії про Stardew Valley: довгий процес розробки, кілька криз, погана фінансова ситуація розробника, депресія, і все ж в кінці — хепі енд!
15 коментарів
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарівДуже рекомендую книгу «Геймдизайн» автор Тайнан Сильвестр, якщо потрібні знання початкові по геймдизайну. Для себе щоб уявляти, що таке розробка відеоігр то дві книги Джейсона (проліз без мила) Шраера «Кров, пот и пиксели» та «Нажми RESET» (там як дуже демотивуючі так і дуже надихаючі історії).
Гейм-дизайн: www.gamedesignworkshop.com
Портал з корисними статтям про розробку: www.gamedeveloper.com/programming
Блог про розробку ігор (і не тільки): www.raywenderlich.com/gametech
How to make an RPG: howtomakeanrpg.com/...-make-an-rpg-release.html
Я бы отметил «Game Engine Architecture» от Jason Gregory
Книга топ, но 2D инди игру на движке написать не поможет :) разве что на своём и через пару лет
Написать записку, что устал от жизни, и просишь никого не винить
Разработка игрового движка это чистый CS (алгоритмы-оптимизации-проектирование)
Геймдизайн — творчество с небольшой поправкой на проверенные подходы в жанрах
gamasutra сайт
серия game programming gems
success story из indie для мотивации (есть фильм даже одноименный)
А вообще опыт-опыт-опыт, и только так.
а где вообще этому учиться можно если не само-обучение? курсы может какие то?
Не могу подсказать
Я учился сам
CS50’s Introduction to Game Development?
А какой движок? Unity? Ну тогда гугл в помощь — книги, статьи, видосы по играм на Unity (видел пару книжек на писать 2д игры на юньке).
А так слышал что книженции по SFML вроде неплохие — www.sfml-dev.org/learn.php . Ну и SFML — это плюсы, а плюсы — основной язык для геймдева. Ну и к SFML есть биндинги к разным языкам — к сишарпу/дотнету, паскалю, питону, расту, го и прочим (и даже к аде) — www.sfml-dev.org/download/bindings.php
З.Ы. А так инди-геймдев можно и без кодинга на каком нибудь констракте или рпг мейкере ваять)
Зачем читать? Херач игру да и все.
каккк
кровь пот и пиксели для начала
Майже всі історії звідти працювали як домотиватори для мене. Окрім, на диво, історії про Stardew Valley: довгий процес розробки, кілька криз, погана фінансова ситуація розробника, депресія, і все ж в кінці — хепі енд!
must have books pls