C#.net WCF или Sockets в сетевой игре

делаю курсач — сетевая игруха... Графику сделал — дело за малым))

От думаю... через вцф проще, но как это ударит по скорости? (я понию что оно не предназначено для такого дела, но это же не серьезный проект), через сокеты думаю будет быстрее..., но играться буду наверно дольше с ними...
,
но если велика разница в скорости передачи данных то буде делать через сокеты...

так как?

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

из обработкой разных строк долго игратся...

Это указание tcp биндинга и binary форматтера

WCF

супаплекс — гра називається.

TCP+Binary — це бінарна передача даних через сокети чи TcpClient?

Вот какие-то тесты нагуглил:

www.udaparts.com/...stsocketpro.htm

WCF Duplex + TCP+Binary, для курсака повинно з головою хватати. Що за ігру пишеш?