Геймдев-студия Nika Entertainment сокращает 90% штата и закрывает неприбыльные направления

Причиной стало то, что компания так и не смогла выйти на нормальные показатели прибыльности.
ain.ua/2016/03/09/637104

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини про геймдев

👍ПодобаєтьсяСподобалось0
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Я тут посмотрел тему продуктовой линейки — это полный трэш. Вообще удивительно, как они на этом ещё 3 года держались. И тем более мне непонятно, зачем нужно было держать 150 человек штата для разработки этой фигни, которую могут вполне делать 2-3 человека особо не напрягаясь.
У вас конечно возникнет вполне закономерный вопрос: а что им нужно было делать, чтобы прийти к успеху? Надо было писать слоты для подпольных казино, рулетку, биржи, ну и в том же духе. С этим они точно в минусе не останутся, особенно если уделят внимание правильной ситеме дистрибуции. На худой конец могли бы писать какую-нибудь галиматью типа фермы, где пользователи надолго подсаживаются и соревнуются друг с другом.

Да, кстати. Есть другая контора, название которой отличается на пару букв — Net Entertainment, вот пусть смотрят, и учатся жизни и мудрости.

Надо было писать слоты для подпольных казино, рулетку
Если кто-то пишет что-то для подпольных казино — они не будут про это указывать большими буквами на официальном сайте.
На худой конец могли бы писать какую-нибудь галиматью типа фермы
А разве не так было? Они же и для FB писали игры, наверняка с френдами

Все указывают, тот же Net Entertainment в том числе, ну а какова организация бизнеса у покупателей — это не их проблемы.

хороший пример схлопывания рынка, на этот раз рынка игр. играют везде дофига, но денег на этом сделать уже почти невозможно если ты не агрегатор типа стима или эпл стора.

Да, совсем невозможно: venturebeat.com/...-2-3b-in-revenue-in-2015
Одна компания получила доход сравнимый со всем отечественным аутсорсингом:).

Ukraine: income ~0.9*revenue(2.5 billion)
Supercell: $964 million~0.41 revenue( $2.326 billion)
Звісно, уже не “співмірний”, але усе одно ****

Я мав на увазі, що дохід — це виручка, і вони приблизно однакові. Чистий прибуток в аутсорсингу значно менший.

Ви помиляєтеся, як і помилився я.
2.5 billion — це не revenue, а ЗП, кошти на операційні витрати та, власне, інколи дохід власників маленьких ІТ-х «Рога і копита».

Наскільки я розумію, то 2,5 мільярди — це всі гроші, які заходять в Україну. Інші вже не у нас, а в країнах, де зареєстровані головні офіси і тд.

nikaent.com/...ojects/atlantis-adventure

Интересно, только у этого гэйма 24 миллиона закачек.
Если развести каждого второго на 50 буржуйских центов, то это 6 лямов, ихней бы конторе на несколько лет хватило бы.

если бы монетизация игр работала настолько просто инди давно бы уже все на яхтах плавали.

Ну вот видимо кое-кто наконец пришел к такой идее, отсюда и результат: «Геймдев-студия Nika Entertainment распускает весь штат из-за неприбыльности»

Было очень простое решение, которое почему-то не применили: сократить рабочую неделю.

С другой стороны... я сам немножко на другой стороне. Геймдев как правило получает деньги не совсем этичными методами, а чаще всего — совсем неэтичными и от несовершеннолетних. Так что в геймдеве таки требуются чистки в рядах верхней пищевой цепи, чтобы нижние могли себе позволить формировать хоть сколь-нибудь цивилизованный рынок.

Вам смешно, но если Пение придет к власти, то будет вторым Гитлером

Было очень простое решение, которое почему-то не применили
Видимо потому, что «оттягивать конец» смысла просто нет. Лучше разбежаться пока еще есть запас денег и силы и команда на почве беспросветности не передралась.
ИМХО решение правильное в ситуации кризиса идей, хотя и печально, конечно.
Пожелаю удачи всем сотрудникам с работой и не опускать руки хозяевам.

Чтобы говорить «видимо», нужно понимать их продукт и кто они на рынке.

Какая разница, это геймдев. Выпускает такой же скоропортящийся товар, как и шоубиз и также никаких гарантий.

Вот только не надо про скоропортящийся. В зависимость от игр впадают настолько глубоко, что предпочтения порой и до старости не меняются. Главный пик доходности игр может наступать через несколько лет после выпуска.

Ну давайте только по мегахитам: где сейчас команда GSC Game World? Где команда ID Software? Что у Maddox Games? Что там у создателя Angry Birds наконец? Это только из того, что самое крупное вспомнилось.
Долгоживущие проекты в той индустрии скорее исключение, чем правило. А в онлайн-игрушках с донатной монетизацией (ниша фирмы из топика) так вообще печаль — там больше чем полбюджета на рекламу уходит, а оно или сработает или нет.

Главный пик доходности игр может наступать через несколько лет после выпуска.
Мы всё ещё о Nika ent и играх «match 3» или перешли к обсуждению нормальных ММО? Которые тоже кстати бывает закрываются.

Боюсь, гос.предприятиям далековато до таких продуктов мирового класса. А если бы они были — да, не стоило бы банкротить предприятия.

Ведь дело не в компании, а в том что они производят и продают. И по принятию продукта рынком можно судить — оставлять ли в живых компанию. И зная продукт этой конторы — я считаю что решение банкротить компанию принимали явно не те люди, которые должны были.

50 лямов геймеров и нет прибыли — бред ! Надо было просто платить среднее зп по стране, а не по «рынку», тогда был бы шанс быть в плюсе. Толку с аусосом тягатся...

У меня, как СЕО, не подымается рука на необходимое повышение ЗП людям, которые этого достойны, удерживая Вас в бизнесе, который на сегодняшний день стал неприбыльным
Так аж необходимое ? С голода пухнут ? Надо было наоборот резать зп, ведь для многих это лишние хобота искать новую работу, если эта нравится, может тогда половина девов и осталась бы ... Наобещать можно было в три короба, «завтра-ками» покормить и т.д. :D
50 лямов геймеров
скорее всего это закачек. С такой аудиторией нельзя прогореть, если делать работу более менее правильно. С большей вероятностью провал с маркетингом и монетизацией.

Мне лично не понятно, неуже ли действительно необходимо 150 человек, что бы сделать и продвигать вот такое вот ....
nikaent.com/...ojects/atlantis-adventure

... Компания Nika Enterntainment была основана Слободянюком 3 года назад параллельно с работой аутсорсинговой компании iLogos. Первичные инвестиции составили $350 000, а штат насчитывает около 150 человек ...

Я так понял у них изначально было 150 человек ? Или эту игру они до основания компании делали?

Я же пишу, что сам прочитал, может и автор статьи что то напутал.

Вот это называется качество нашей журналистики.
Сейчас как раз работаем над новостным проектом, так там таких «перлов» бывает начитаешься....

50 лямов геймеров и нет прибыли — бред !
Сколково, где молодой бизнесмен получал MBA

у Твиттера 320 млн пользователей и огромные убытки
и никакого Сколково

Штат это только треть их расходов.

жаль, очень хотел попасть в Nika

Підписатись на коментарі