Коментарі

Корпоративний вплив у світі... перевезення товарів?
Робити гру під фестивалі Стіму, а не шукати фестивалі під гру — це прям цікавий підхід)
В Neverwinter Nights 1 я майже не грав — тоді комп її не тягнув, повністю пройшов вже NWN 2. Planescape: Torment — шедевр, проходив кілька разів, як і Baldur’s Gate 1 та 2.
Клас, дякую за оповідку!
Просто зараз ігри не вміють робити. Просто раніше ігри робити 2-3 роки. І в них було квестів на тисячі годин. А зараз хочуть аби і зробити швидко і продавати дорого.
Відкритий світ в іграх це добре, якщо все зробити правильно. Можу згадати декілька старих ігор з відкритими світом, які вважаю шедевром: Neverwinter Nights 1 Planescape torment Gothic 1, 2 night of raven Чомусь цим іграм відкритий світ не заважав.
Дякую за відповідь, і за компліменти в сторону моєї гри 🙂️
Чесно, не знаю що тут відповісти. В першу чергу ми обидва втомилися від великих проєктів і втомились працювати в соло. Об’єднали сили. У нас із братом різний скоуп — я професійно програмую, брат професійний 2D/3D artist. Ми директимо ігри по черзі.
Здається 3 — там де у Вашингтоні. Там ще цікавий квест був: работорговці хотіли аби я їм показав базу де ховаються біглі раби. Ну ми пішли: я і вони за мною. На виході з міста автострада забита автівками. І поруч база рейдерів.
А, бачу вже є відповідь, але всеодно цікаво, можливо більше деталей дасте. Ці всі ігри паралельно робилися, чи одна за одною?
Ого ви швидкі, як стільки ігор встигли наробити? Я про ті 2 що будуть анонсовані (і вже зроблені), чи вони невеликі зовсім?
Попередні ігри ми робили на фултаймі незалежно один від одного і це було лише 3 релізи в 2022, 2024 та 2025 році. Потяги — це перший анонс з літа 2025. На Ukrainian Games Festival 2026 в серпні буде ще 2 анонси маленьких ігор.
Як ви встигаєте робити стільки ігор?
Наведу тільки два приклади моїх пригод у «відкритих світах» Fallout та Skyrim. Поселення людей видає квест: супермутанти вкрали дітей собі на обід. Треба їх врятувати. Цікаво, мені такий квест наче не попадався..
Так про це ж і мова. Не проблема, якщо гра задумувалася як пісочниця і гравцю дали відповідні механіки, щоб він сам себе розважав. Проблема, коли гра не дає таких механік, а прикручує відкритий світ просто, бо так модно