У Larian є шанс не піти цим шляхом, тому що це не публічна компанія. Ніхто, крім Свена Вінке, не скаже, скільки вона має заробляти. А цей чолов’яга, знаючи його шлях, навряд чи враз стане жадібним до грошей.
це всіх чекає. Просто щойно маленькі інді-компанії перетворюються у великі, одразу розпочинаються глобальні зміни і «ігри для гри» перетворюються в «ігри для заробітку». І вся ця крута річ ламається одразу ж.
Але в будь якому разі все кидати і звільнятися всім департаментом це не дуже професійно.
Сорі, але це якась «галєрна» позиція. У команди був свій погляд на процеси і ситуацію, вони вважали, що паблішинг підрозділ має бути незалежним.
Вважаєте тут буде Duke Nukem forever, який з рештою 14 років випускали ? Є якісь інсайтам по конторі, ефективний менеджмент, велика плинність кадрів, низькі зарплатні, нестача робочих рук і т.д. ?
Коментарі