Обговорення на тему «level design»

Коментарі

Так, я зібрав якісь цікаві моменти і спробував передати це скріншотами, ще є що доробити і тоді вже буду фільмувати процес, робити трейлер і мабуть зміню скріншоти.
На жаль не можу дати поради з просування. Сам боюсь, що коли/якщо стану безробітним розробником своїх ігор, вони нікому не будуть навіть за безкоштовно цікаві. Але мене зачепило, як тут в коментах жовчі налили на рівному місці.
Поставив собі дуже амбіційну задачу яку неможливо поділити на менші тому роблю все одним махом. Але це вимагає досить багато часу, планую велике оновлення у кінці березня.
🛡 1. Технічний фундамент та Архітектура Проєкт побудований на гнучкій системі даних (Data-Driven Design), що дозволяє миттєво додавати нову зброю чи предмети без переписування коду.
дякую за пораду! UI ще не перероблював — накидав з кнопок які більш-менш метчаться і були під рукою — зараз як раз сідатиму за менюшки і цю частину. Стільки всього треба виправити ДО трейлера) охохо)
Поки що?)
Трошки порад по арт дирекшену. Ти обери стиль. Якщо полігони -то роби все полігони, а то світ полігони, а вода шейдерна. Але прості кольори на полігонах не дуже гарно, то краще або якісь текстури або стилізувати під папір або дерево.
Не дуже люблю хорори але цей виглядає якісно і дуже атмосферно! Бажаю успішного успіху розробникам!
Просто це моя основна ігрова платформа. Але в стімі візьму, щоб підтримати.
До речі, підтримую. Чекаю реліз на PS5
Ахах, на хоча б на ПС доробити.
Дякую! 😉
Доброго дня. Я композитор, який шукає для себе роботу в українському індні-геймдеві. У мене великий досвід в створенні, зведенні та мастирингу музики та саунд дизайні. багато навичок у такому ключі.
Виглядає класно