Обговорення на тему «indie»

← Сtrl 1... 45678...18 Ctrl →

Коментарі

Може там стажування на on-premise обладнанні
Підпишіться на пару кураторів у Стім які відстежують подібне л..йно, будете завжди в курсі.
Українському суспільству необхідно вчити англійську, а не привчатися споживати лайно.
Рівно те саме було й в GTA 5, якщо посеред гри треба змінити аудіовихід — перезапуск гри обов’язковий.
Люди просто грали в ці переклади/читали текст і бачили шо воно таке
так пару місяців тому почав сам ось і тему створив почитати попит заодно бачу що проскакують відповіді з порадами і ідеями як покращити це
З мого досвіду срачів обговорень — відчуття немов більшість антиШІ-активістів за уявленням про технологічність цього ШІ досі десь в 22-му році
ну, я не перекладач тож тонкощів не знаю. люди постійно прописують собі механізми послідовності дій щоб менше допускати помилок, тож гадаю слід спочатку звернути увагу на пайплайни професійних перекладачів.
Воно все є машинний. Є ручний і машиинний, все. Різниця машинних тільки в технології.
так я і розбив задачі, витягає і пакує кодекс. а локальну ллм я хотів адаптувати як окремий тул який можна запустити і він буде перекладати рядки аж поки не перекладе все. а потім віддаю гпт на вичитку і корекцію.
це вже треба бути або фанатом я на секундочку нагадаю, що це тому і зветься ФАНАТСЬКИМИ локалізаціями
ні, локальні нейронки нещодавно хіба навчилися краще працювати з тулзами типу read/update/web_search і тп. а так щоб воно ще й інтелектуальне було — там треба машини посерйозніше.
зробив невеликий тул для перекладу таблиць з використанням локального перекладача і ллм моделі, результат посередній але якщо потім прогнати вичитку то може й має право на життя. в мене просто сильно великі моделі нема на чому пробувати
ще там баг з аудіодевайсами, вставиш навушники треба гру перезапускати, як у віндовсі 95 у 2000 році... бо нема звуку, купа патчів, ніц не виправлено срань, коротше
о ще згадав, пробував ollama деякі моделі але щось все таке було