Обговорення на тему «gamedev»

← Сtrl 1... 2324252627...35 Ctrl →

Коментарі

Вітаю, чи можна досягти такої ж якості мокапу, як за допомогою датчиків що ви демонстрували, — за допомомогою програм базованих на технологіях компютерного зору типу FreeMoCap, і загалом скільки приблизно довдиться потім правити анімацію після ретаргета?...
Нє, мені саме для коду. Якось пробував з чат та джеміні питати по роботі з UI в юніті і більше страждав, ніж працював)
перше за все та найважливіше що слід розуміти при роботі ШІ — кожна сесія це завжди все по новому. тому різного роду документація окрім самого коду вам в цьому дуже допоможе. в залежності від ваших потреб можна підлаштуватися, з комфортом чи не дуже.
Якщо будуть додруковувати альбом, то перекупство швидко втратить сенс
ну дружина питала наче казали що ще може завезуть але не факт ну і нікуди дегроїди продавани не дінуться
Довезуть ще. Це буде брєд якщо до червня тільки картки будуть
Жесть. І це акцію запустили сьогодні зранку
тільки карток, артбук вже не купиш грьобані перекупи все скупили
Дякую! Та треба повертатися до свого проєкту і от як раз зараз дивлюся всякі туторіали про клоду, як краще користуватися. Але треба самому пробувати і розбиратися
І як враження зашалом? Чи швидше робиться робота? так, робота робиться сильно швидше. ШІ швидко — хоч і не завжди ідеально точно — охоплює існуючу кодову базу для тих інвазивних змін що вам належить зробити. і звісно дуже швидко генерує код.
вона ділиться відео-прогресом який вже можна скопіювати, що в купі з думкою «не хочу щоб вкрали» вже не працює, це вже можна вкрасти Я думаю її ідея в тому, що там є простір для глибини, який і зробить таку гру насправді цікавою.
чому це — вкрасти можна завжди та купу різних речей. але я прихильник думки, що якщо ви знаєте що ви робите, і це щось що ви завжди хотіли зробити — вас ніхто ніколи нормально не скопіює.
В деякій мірі ви правий. Я розповідаю історії, і геймплей часто тут служить саме для того, першочергово. Лишень потім це веселий час в грі
хоча якщо вона сама собі працівник так і є. то шо, не треба бояитися ділитися прогресом? думаєте ніхто не вкраде?
подобається, що продовжуєте робити ігри, але відчуття, що Ви робите не ігри, а історії, тобто самої гри в грі нема — є історія яку оживили в 3D та дали «порулити», наче нема тих предметів у грі, що роблять мене саме персонажем гри, а не історії дуже...