Вітаю, чи можна досягти такої ж якості мокапу, як за допомогою датчиків що ви демонстрували, — за допомомогою програм базованих на технологіях компютерного зору типу FreeMoCap, і загалом скільки приблизно довдиться потім правити анімацію після ретаргета?...
перше за все та найважливіше що слід розуміти при роботі ШІ — кожна сесія це завжди все по новому. тому різного роду документація окрім самого коду вам в цьому дуже допоможе. в залежності від ваших потреб можна підлаштуватися, з комфортом чи не дуже.
Дякую! Та треба повертатися до свого проєкту і от як раз зараз дивлюся всякі туторіали про клоду, як краще користуватися. Але треба самому пробувати і розбиратися
І як враження зашалом? Чи швидше робиться робота?
так, робота робиться сильно швидше. ШІ швидко — хоч і не завжди ідеально точно — охоплює існуючу кодову базу для тих інвазивних змін що вам належить зробити. і звісно дуже швидко генерує код.
вона ділиться відео-прогресом який вже можна скопіювати, що в купі з думкою «не хочу щоб вкрали» вже не працює, це вже можна вкрасти
Я думаю її ідея в тому, що там є простір для глибини, який і зробить таку гру насправді цікавою.
чому це — вкрасти можна завжди та купу різних речей. але я прихильник думки, що якщо ви знаєте що ви робите, і це щось що ви завжди хотіли зробити — вас ніхто ніколи нормально не скопіює.
подобається, що продовжуєте робити ігри, але відчуття, що Ви робите не ігри, а історії, тобто самої гри в грі нема — є історія яку оживили в 3D та дали «порулити», наче нема тих предметів у грі, що роблять мене саме персонажем гри, а не історії
дуже...
Коментарі