Обговорення на тему «game design»

← Сtrl 12 Ctrl →

Коментарі

Оновлення: вийшла 1.9. Три нові персонажі (боєць, speed demon і рейнджер), 5 рівнів Danger для тих, кому звичайний забіг уже став легким, щоденні нагороди, квести та діаманти для прокачки персонажів.
Ти тільки подивися, як дивовижно це виглядає! www.youtube.com/watch?v=buwFkN2t7Ts
res.cloudinary.com/...​/kipkrmznbeehudwd7zbf.png
Кому кортить почути цей голос, то голос Гейба можна почути тут www.youtube.com/watch?v=CEGMccdFWDw
У новіших версіях анімація лука під час бігу стала відволікати від гри. А я все чекаю на рейлган.
насправді decision maker для якого небудь бос файту буде цікавим досвідом. там правда і боса слід добряче зробити. нещодавно відносно «гучно» вийшли нейронки що малі та щось там на probability видають yes/no.
Вийшло нормально. Unity Spark виглядає як гарна дитяча іграшка. Чи можна перетворити це на щось комерційне, я не знаю. Але, познайомитися з Unity, так.
Атаки відбуваються автоматично, але це не зовсім автофайт.
Я впевнений, що ринок порве в шмаття гра, я зможе запхати в кожного NPC хоча б простеньку LLM і дати йому свободу дій (в масштабах механік гри). І оце буде розрив. Це вже існує — моди на Скайрім. Купи Скайрім.
Геймери з 1000 тб оперативки будуть в захваті від кіндом кама де боти дрочать собі стати і безкінечно крафтять щоб спавн ганкати гравців.
Я впевнений, що ринок порве в шмаття гра, я зможе запхати в кожного NPC хоча б простеньку LLM і дати йому свободу дій (в масштабах механік гри). І оце буде розрив.
Оце теж прикольне, але там ну точно не міні-майстерня треба, а повноцінна прям
Звучить цікаво) Про битви, я так зрозумів це про розтановку юнітів та автофайт? а що роблять стіни? Подивився відео прототипу, не зрозумів чи стіни пробиваються чи просто заважають поставити юніт на відповідну клітинку
Дякую за коментар і слушне зауваження! Згоден, власний час — це теж витрати.
Робити столи зі срубів та епоксидки!