Розуміє вашу позицію, проте в нас є декілька ігор на пошук предметів, кожна з яких принесла більше 1000$ й вони трохи дают кошти на існування.
Повністю погоджуюсь, що без маркетингу шансів мало, тому намагаюсь разом з розробкою займатися маркетингом.
Максимально F.A.Q питання — для чого ? Для інді проктів — Goodot, LibGDX обо OGRE 2 для продвинутих. Якщо мета знайти роботу і заробляти на життя Unreal, Unity чи Cry Engine.
одна з найскладніших схем монетизації, яка існує (продаж ігор у Steam)
Звідки таке твердження? Для інді-розробника — це якраз найлегша і найреалістичніша схема, ніж пробиватися в умовний мобільний ринок, захоплений величезними компаніями.
Це не так працює зазвичай. Найбільші продажі саме в період релізу, чим далі, тим більше скорочується хвіст продажів. Тобто звісно, що за три місяці цифра продажів була вища, ніж за перші 48 годин. Але не по мільйону за тиждень вони продавали.
і керують, і становлять суттєву частку основного персоналу. тобто навички IT є. де ж тоді ігропром? чи він як їхнє кіно — працює виключно на внутрішній ринок?
Цитата «Заради цього проекту я навіть вирішив звільнитися з основної роботи» , як на мене дуже поспішне рішення, оскільки стратегічно вибрана одна з найскладніших схем монетизації, яка існує (продаж ігор у Steam).
розумію сентимент щодо людської природи. а от чим це шкодить іграм і чому когось треба за це чморити — ось це загадка. тим більше зараз, коли західні розробники не те, що «циці-дупи», а й навіть нормальні обличчя жінкам перестали робити.
Unity вне конкуренции. Легко прототипировать, понятный язык, много всего готового из коробки, поддержка кучи сторонних штук (вроде Spine, например), спокойно билдить под все платформы.
Коментарі