Коментарі

Кажуть, Тодд взагалі від геймдизайну відсторонився дуже давно. Став повністю штабним.
Диски вже відійшли у минуле. Для тих, хто хоче ностальгії, користуйтеся GOG Galaxy, там спеціально інтерфейс користувача такий є у налаштуваннях, щоб типу як поличка з дисками виглядало.
А де тоді був Тодд Говард у цей час?
Майже вся стаття — це про спілкуванням з художником по імейлу. Туманно, депресивно, та ще й з матюками.
Дядько на останній картинці підозріло схожий на Ґатса)
UPD: шукаємо UE Developer’а
Корпорати вони такі. Сьогодні ми тролимо Apple за відсутність зарядки у коробці- завтра у нас її теж немає. Сьогодні ми тролимо Microsoft передаючи диск з грою з рук у руки- завтра припиняємо їх виробництво...
початок кінця інді-геймдеву Він і так мертивй. Ви бляха слоп і до нейромереж робили.
Здається, наразі ЛЛМ відкрили вікно можливостей для малих команд. Наприклад, вийшла демка Travelling at Night.
(продовження слідує) facepalm
Привіт, у мене є кілька запитань: 1. Чому такий розподіл між рушіями: один проєкт на Unity, інший на UE? Якщо команда невелика, то, можливо, краще було б обрати один рушій, щоб у всіх був спільний стек технологій. 2. Чи є плани шукати видавця? 3.
яєць забракло. така маячня соєва що й досі плююсь.
Забракло відсутності Тода Говарда при розробці
До того ж необхідність докачувати файли потім лише додає розробникам зайвого клопоту. Закачати пів гри і гру повністю — це трохи різне навантаження на сервери.
«ми, торговці лопатами, точно знаємо що держаки вам не потрібні, а спецям складно з ними працювати»