Коментарі

Дуже темно. Депресивні кольори.
Виглядає гарно. Відкривай на бета тестування по посиланню. Отримаєш тестувальників.
Висить в черзі, дякую за відео)
Буду вдячний за підтримку!) www.artstation.com/smoliarvlad
Та нема наче такого. Весь софт там є і завжди був. Які ще танці з бубном і віртуальні машини?! Якась маячня. З того що немає: — Character Creator; — Із усього самостійного софту для генерації ландшафту є тільки Terragen; — Немає 3DMax;
Шановний супер-мега професійний копірайтер з аж 3 роками досвіду. Мово***ство — це саме те, чого хоче зараз ворог. То по-перше.
Цікаво Чому розробники В гей дев спільноті помічено розробників
Вітаю! Мене звати Олександр. Вже 1,5 роки я працюю в якості General QA Engineer, займаюсь тестуванням веб-додатку та веб-сайтів. Зараз знаходжусь в пошуку роботи в якості Manual QA Engineer і дуже хотів би спробувати свої сили саме в GameDev напрямку.
А навіщо вам Анріал без фреймворку? Чисто для рендера? Зазвичай, такі коментарі виглядають як боротьбу проти рушія, замість його використання. Фреймворк дає можливість робити гру високорівнево, і як не дивно з непоганою для цього перфою.
Еммм. Блюпрінти це також код. А мова йде про те, що інструментарій Анріалу дозволяє геймплей збирати на рівні даних, а не коду. Якщо є готовий інструмент — код на перому етапі непотрібний.
Ну, мова якраз про те що щось МАЄ відбуватись, а не нічого)
Чому С++ не люблять С# і навпаки ? BTW Чому не id Tech, Cube 2/Red Eclipse, Godot. libGDX та інші движки?
В юніті теж є така галочка — Run In Background. Якщо вона знята — в апці нічого не буде відбуватись, якщо юзер «альт-табнувся».
-набагато зручніше аналізувати перформанс із більш менш плюсів — відносно гарна картінка із коробки, але тільки якшо вам потрібна реалістична графіка, якшо ні то удачі Ну в юніті є декілька інструментів профайлингу, яких вистачає з головою та HDRP,...