Коментарі

блогерам ты раздашь пару сотен ключей, это не делает погоды. не говоря уже о том, что это должны были быть отдельные адресные рассылки с которых ключи в одну кучу потом не соберешь.
лайк, спробую користувався оцим до цього mapgenie.io/...​f-chornobyl/maps/the-zone
Щукаю программиста на Unreal Engine тг t.me/randevy_S
Найс, цікаво. Скоро Укр Фест, багато нових релізів. Пізніше гадаю теж зможу якісь цифри навести. Наразі Personal Calendar дав близько 2 тисяч вішів
ну це доволі важко залежить від шифрування і рушія на якому роблять кожне витаскування перекладу це унікальний процесс у мене ж нема доступу до орігіналів збірки ігор і навіть те що я дістаю це не скрипт сценарій це чисті тексти де невідомо хто їх каже...
Маю прохання. Напиши статтю для розробників інді ігор. Як безкоштовно перекласти свою гру 10 мовами світу за допомогою ШІ інструментів, як автоматизувати все. Дуже бажано з документуванням технічного процесу.
Вітаю з випуском! Поділюся і своєю інформацією: У мене 12 продажів гри про квіти за ці два місяці після релізу, що вже минули (червень, липень 2026).
Одна неприємність від Steam — це умови, що на сторонніх сайтах гра має коштувати стільки ж, скільки вона коштує у Steam. Тобто легальні сторонні сайти для продажу Steam ключів мають встановлювати ціну, що аналогічна ціні в Steam.
Коли я випустив гру у Steam, на вказану мною електронну адресу для технічної підтримки гри посипалися листи від псевдо блогерів з проханнями дати кілька ключів на активацію гри щоб вони її пострімили. Але ніякого стріму не очікуйте.
" На реліз я заходив приблизно з 1500 вішлістів, а через тиждень їх поточний баланс становив уже 1885. Тобто реліз не просто конвертував частину накопичених вішлістів у покупки.
Яких таких?
тут таких не люблять
Цікава інформація, дякую за статтю
Дякую, за комент, поки думаю, можливо як поєднати обидва підходи — можливо, базовий видобуток буде вдома, а вбиті вороги даватимуть + буст ресурсів, щоб не ламати геймплей повністю, а докрутити його... але дякую)