В Neverwinter Nights 1 я майже не грав — тоді комп її не тягнув, повністю пройшов вже NWN 2. Planescape: Torment — шедевр, проходив кілька разів, як і Baldur’s Gate 1 та 2.
Просто зараз ігри не вміють робити. Просто раніше ігри робити 2-3 роки. І в них було квестів на тисячі годин. А зараз хочуть аби і зробити швидко і продавати дорого.
Відкритий світ в іграх це добре, якщо все зробити правильно.
Можу згадати декілька старих ігор з відкритими світом, які вважаю шедевром:
Neverwinter Nights 1 Planescape torment Gothic 1, 2 night of raven
Чомусь цим іграм відкритий світ не заважав.
Чесно, не знаю що тут відповісти. В першу чергу ми обидва втомилися від великих проєктів і втомились працювати в соло. Об’єднали сили. У нас із братом різний скоуп — я професійно програмую, брат професійний 2D/3D artist. Ми директимо ігри по черзі.
Здається 3 — там де у Вашингтоні. Там ще цікавий квест був: работорговці хотіли аби я їм показав базу де ховаються біглі раби. Ну ми пішли: я і вони за мною. На виході з міста автострада забита автівками. І поруч база рейдерів.
Попередні ігри ми робили на фултаймі незалежно один від одного і це було лише 3 релізи в 2022, 2024 та 2025 році. Потяги — це перший анонс з літа 2025. На Ukrainian Games Festival 2026 в серпні буде ще 2 анонси маленьких ігор.
Наведу тільки два приклади моїх пригод у «відкритих світах» Fallout та Skyrim.
Поселення людей видає квест: супермутанти вкрали дітей собі на обід. Треба їх врятувати.
Цікаво, мені такий квест наче не попадався..
Так про це ж і мова. Не проблема, якщо гра задумувалася як пісочниця і гравцю дали відповідні механіки, щоб він сам себе розважав. Проблема, коли гра не дає таких механік, а прикручує відкритий світ просто, бо так модно
Одна мабуть з перших ігор з «відкритим світом» — це Elite на ZX Spectrum. Там взагалі не було квестів — літаєш між однаковими планетами, торгуєш, стріляєш ворогів. Але гра затягувала на години і дні (якщо можна було зберігатися).
Коментарі