Коментарі

Це та сама 4A що розробляє паралельно новий проект на анріалі? Чи може CDPR зі своїм RedEngine, які розробляють відьмака на анріалі? Зараз все більше студій використовують анріл, як мінімум у якості опції. Бо є цілий ринок спеціалістів.
На 5 з коробки є купа рішень які працюють під опен-ворлд. Він власне заточений під опен-ворлд, бо фортнайт. Плюс купа тулзів які оновлюються та спрощують пайплайни. А у стані бети вона не через анріл, а скоріше через процеси та пріоритизацію задач.
Погоджуюсь з першою частиною вашої тези. Але не погоджуюсь, що гравець теж винен. Його підсаджують на наркотик. І він часто сам про це не знає
Підтримую. Ну не прям так категорично, можна робити про Спейдермена, який пропагує правильні речі.
Ну, тут вже йде активний мисленевий процес щодо все ж таки впровадження сала)
Там менше комбінацій — якісь гранд стратегії. А тут купа дуже різних бійців (чи космічних корабликів). Та й дивитися цікавіше. Наприклад, в оригінальному стар контролі можна найслабшим кораблем винести найсильнішого, якщо ним керує комп’ютер.
щось схоже мені вже по старкрафту траплялося насправді на ютубі
дуже гарно сказано
О! Можете підключати різні ЛЛМки до hot seat ігор (Star Control 1, Street Fighter 2) і дивитися, хто виграє та чому. Потім публікуватимете рейтинги ЛЛМок.
Привіт всім. Якщо ви створюєте свою гру на Unreal Engine, то пишіть мені і пропонуйте співпрацю. Моя експертиза: гейм-дизайн і левел-дизайн. Також я можу бути другим розробником.
По одному скриншоту действительно можно примерно понять жанр, базовые механики и технический уровень проекта. Но это совсем не то же самое, что понять качество самой игры. В игре не так важны графика, жанр или количество механик сами по себе.
Це гра від першої особи у жанрі шутер, ціль якої у знищенні ворогів. Вороги представляють із себе роботизованих зомбі, не мають зброї що стріляє, а наносять шкоду гравцю у ближньому бою.
Не понимаю, как люди комментируют, что сделают похожее, если, ссылки на саму игру нет. Я вже робив схожі проєкти, там надавав посилання. Та і є практичий скіл у людей, що мають навички технічного геймдизайнера — це декомпозиція.
Є ще товчене сало, яке буквально можна в тюбік запихнути.
Якби я працював на космічній станції точно б сальце туди взяв. Просто я доречно покласти саме до всієї іншої їжі.