Якість сапорту вона теж різна. Чи багато хто звертався наприклад в Microsoft, у кого якісь проблеми із Direct X були ? Тут трохи інша штука — це маркетинг.
Можливо це і аргумент на користь опен сорсу, але як показала практика, комерційні компанії вибирають платні плани/підписки, бо тоді можна буде просити пофіксити блокер в солюшені і все це буде в пріоритеті, а в опен сорсі ти можеш зловити для себе блокер,...
Зі статті узагалі не зрозуміло в чому проблема: фейспанчі з 2016 року не платили за ліцензію, а юніті думала що у них вона безстрокова? Чи фейспанчі платили менше ніж потрібно було?
ми тепер повинні витрачати 500 тисяч доларів на рік на інші їхні послуги. Це нормально?
выбирая и используя соот. платформу знали про % от прибыли. никто не мешал выбрать другую модель лицензирования, другой движок ... соот.
Та це не серія пилюкою припадала, а Bioware. Вгалалі маркетингова компанія з посилом «ми не ті біовар, хто робив андромеду, ми ті, хто робив оріджинс, будь ласка, повірте нам і купіть новий DA» виглядає м’яко кажучи дивно, щоб не сказати жалюгідно.
Шраєр також звернув увагу на максимальний онлайн, який за першу добу перевищив 70 тисяч осіб.
Рогалік в ранньому доступі Hades 2 — 100к пік онлайну. Нішова пісочниця для інженерів Factorio — 100к.
Коментарі