Доброго дня!
якщо хтось хоче створити гру, але немає історії, то пропоную проєкт інді-горор симулятора охоронця на проклятому заводі.
гадаю піксельних інді-горорів про рутинну роботу мало не буває.
українські референси Arcadia Cafe і Dread Fields.
Ви кажете Нуль фінансового тертя, але скільки прийшлось насправді витратити грошей на генерування всього цього з АІ?
Насправді фінансові витрати на AI обмежилися рівно ціною моєї стандартної підписки Claude Pro 5x ($100).
Я напротязі тижню, спробую викатити це у публічний доступ, щоб люди це також змогли побачити, та помацати, якість коду, як на мене там частково «Костильна», тому що, як згодом виявилось Fable 5, чомусь дуже любить GoDot 3, а Sonnet 5 любить GoDot 4,...
Вітаю, дякую за зауваження, я в цьому напрямку не дуже розбираюсь, тому не подумав про відео геймплею, зроблю обов’язково. Також витрачено особистих годин на цей проект близько 15, якщо казати, про редагування коду.
Хай! Я пограв в
Match Protocol: System Breach
Мені сподобався стиль, хоч я більше по фентезі (як ви могли здогадатись).
Ідея прикольна. Зробити три в ряд, але з сюжетом, смислом і всілякими бонусами — це потужно. Встановив гру також моїй дружині).
Напевно через те що інструменти які я використовував тоді були недосконалі: 1) потрібна була платна версія ChatGPT, а я замість неї прикрутив якусь локальну мовну модель через KoboldCpp 2) встановив додаткові russian language voice models for SKVA,...
А вообще, он забыл написать о том что за спиной писал в личку клиенту с которым работала WHIMSY GAMES, предлагая сотрудничать напрямую с ним и его друзьями.
Андрію, можете, будь ласка, уточнити, звідки саме у вас ця інформація?
У статті не вистачає: Відео геймплею. Звіт особистих часовитрат, скільки конкретно годин ви витратили на цей проєкт. Опціонально, особисті враження, у скільки $ за годину ви оцінюєте свою роботу.
Про технічну частину можна було б говорити, якби код гри був у відкритому доступі, цікаво глянути що там відбувається всередині.
Також не дуже зрозумів ціль проєкту.
Коментарі