Це та сама 4A що розробляє паралельно новий проект на анріалі? Чи може CDPR зі своїм RedEngine, які розробляють відьмака на анріалі? Зараз все більше студій використовують анріл, як мінімум у якості опції. Бо є цілий ринок спеціалістів.
На 5 з коробки є купа рішень які працюють під опен-ворлд. Він власне заточений під опен-ворлд, бо фортнайт. Плюс купа тулзів які оновлюються та спрощують пайплайни. А у стані бети вона не через анріл, а скоріше через процеси та пріоритизацію задач.
Там менше комбінацій — якісь гранд стратегії. А тут купа дуже різних бійців (чи космічних корабликів). Та й дивитися цікавіше. Наприклад, в оригінальному стар контролі можна найслабшим кораблем винести найсильнішого, якщо ним керує комп’ютер.
О! Можете підключати різні ЛЛМки до hot seat ігор (Star Control 1, Street Fighter 2) і дивитися, хто виграє та чому. Потім публікуватимете рейтинги ЛЛМок.
Привіт всім. Якщо ви створюєте свою гру на Unreal Engine, то пишіть мені і пропонуйте співпрацю. Моя експертиза: гейм-дизайн і левел-дизайн. Також я можу бути другим розробником.
По одному скриншоту действительно можно примерно понять жанр, базовые механики и технический уровень проекта. Но это совсем не то же самое, что понять качество самой игры. В игре не так важны графика, жанр или количество механик сами по себе.
Це гра від першої особи у жанрі шутер, ціль якої у знищенні ворогів. Вороги представляють із себе роботизованих зомбі, не мають зброї що стріляє, а наносять шкоду гравцю у ближньому бою.
Не понимаю, как люди комментируют, что сделают похожее, если, ссылки на саму игру нет.
Я вже робив схожі проєкти, там надавав посилання. Та і є практичий скіл у людей, що мають навички технічного геймдизайнера — це декомпозиція.
Коментарі