Junior спільнота

170 статей, 691 топік, 46K коментарів, 2743 учасники


← Сtrl 123 Ctrl →

Коментарі

Лучше б Morrowind бы ремастер выпустили, 3-я часть Elder Scrolls на голову выше 4-й и 5-й вместе взятых.
То та которая цыганско-золотая?)
дякую! так, можеш поділитися прикладами, буду дуже вдячна
Жодної секунди не сумнівався, що броню продаватимуть))
Вже качається. Нарешті Беседка зробила гідний ремастер, а не 100500 скайримів, в яких нічого не міняється. А все виявилось просто — віддати зовнішній студії. Що й треба було зробити вже давно, бо вже скільки модів є (не тільки на облівіон). P.s.
Всі ці ігри були релізнуті ще до канселінгу слейв-культури. Був період, коли Гугл Плей повидаляв всі ігри з майданчика де було будь яке згадування слів slave/slavery.
2006 рік КПІ майже всі лекції йшли російською. Пам’ятаю ахуй людей на потоці які були з Прикарпаття і ніколи навіть не писали диктантів російською, а тут лекції
Я грав як покроково, так і рілтайм, досить цікавий досвід. А стосовно того, чи Тактікс канон чи не канон, то для мене канон.
Тактікс робився іншою командою з реальним часом як основною системою, але всі традиційно грали покроково бо думали що то фолаут.
Маячня. Зазвичай рабство в іграх це найцікавіше. Зазвичай ти наймаєш саме рабів, у ММО РПГ всяких, у RimWorld, Mount & Blade, Kenshi. Це все популярні хітові ігри їм не заважає слово salve у грі.
Так вона в була в реальному часі як опція в Тактікс
Думаю що дуже багато розробників отримують певного роду оргазм, граючи у ігри Rockstar, бо вони як ніхто інший розуміють наскільки важко зробити подібного масштабу гру.
Жорстко)
Якась конкретика може? «Поверхневе», «Цікаво розробляти», «Узагальнювати гравця», «Шлях у трендову гру», це говорить про відстустність досвіду у комерціній розробці ігор друже.
Очень жду чтобы посмотреть как в очередной раз обосрется Тодд Говард. Надеюсь после этого его таки выпрут из беседки, пока он свои клешни к очередному фоллауту не протянул.