Тут варто задуматися про майбутнє покоління, бо, якщо воно буде черпати відповіді на запитання з одного джерела, з ChatGPT, то вони стануть цими адептами штучного інтелекту.
щось ви занадто драматизуєте.
Продовження думки і повернення до теми gamedev. Яких вчителів я обрав собі? Спробую згадати трьох. 1. Чарлі Клівленд, колишній директор Unknown Worlds і Lead Game Designer відеогри Subnautica. gamedev.dou.ua/forums/topic/47093 2.
Найкраще формулювання поточного стану людини, що написала цю статтю — це учень ШІ. Адепт, як у Зоряних Війнах.
От я придумав цей якийсь новий термін вчора. АДЕПТ ШТУЧНОГО ІНТЕЛЕКТУ.
О, знайшов на флібусті цей «шедевр» — за моїми спогадами автор був закордонний, але виявляється що це совкові літературні негри косили під захід, щоб краще продавалося..
Це та сама 4A що розробляє паралельно новий проект на анріалі? Чи може CDPR зі своїм RedEngine, які розробляють відьмака на анріалі? Зараз все більше студій використовують анріл, як мінімум у якості опції. Бо є цілий ринок спеціалістів.
На 5 з коробки є купа рішень які працюють під опен-ворлд. Він власне заточений під опен-ворлд, бо фортнайт. Плюс купа тулзів які оновлюються та спрощують пайплайни. А у стані бети вона не через анріл, а скоріше через процеси та пріоритизацію задач.
Там менше комбінацій — якісь гранд стратегії. А тут купа дуже різних бійців (чи космічних корабликів). Та й дивитися цікавіше. Наприклад, в оригінальному стар контролі можна найслабшим кораблем винести найсильнішого, якщо ним керує комп’ютер.
Коментарі