Оновлення: вийшла 1.9. Три нові персонажі (боєць, speed demon і рейнджер), 5 рівнів Danger для тих, кому звичайний забіг уже став легким, щоденні нагороди, квести та діаманти для прокачки персонажів.
насправді decision maker для якого небудь бос файту буде цікавим досвідом. там правда і боса слід добряче зробити. нещодавно відносно «гучно» вийшли нейронки що малі та щось там на probability видають yes/no.
Вийшло нормально. Unity Spark виглядає як гарна дитяча іграшка. Чи можна перетворити це на щось комерційне, я не знаю. Але, познайомитися з Unity, так.
Я впевнений, що ринок порве в шмаття гра, я зможе запхати в кожного NPC хоча б простеньку LLM і дати йому свободу дій (в масштабах механік гри). І оце буде розрив.
Це вже існує — моди на Скайрім. Купи Скайрім.
Я впевнений, що ринок порве в шмаття гра, я зможе запхати в кожного NPC хоча б простеньку LLM і дати йому свободу дій (в масштабах механік гри). І оце буде розрив.
Звучить цікаво) Про битви, я так зрозумів це про розтановку юнітів та автофайт? а що роблять стіни? Подивився відео прототипу, не зрозумів чи стіни пробиваються чи просто заважають поставити юніт на відповідну клітинку
Коментарі