Ну якщо вважаєте це не етичним, то і не розповідайте мені, як розробнику, як я маю це робити, та які інструменти використовувати, а які не використовувати.
Раз вже спитали, ось так виглядає мобільна база (звісно, усе поки в прототипі). youtu.be/cWPw6_ykkko Але, по суті, це кор-геймплей моєї гри: їздити по світу на своєму «місті на колесах» у реальному часі з додатковими механіками.
Так. Публічно, тільки ще першу версію комбат системи викладав. Хочу вже закінчити додавання всіх анімацій, абілок, грамотно UX запилити та ШІ ворогів — якщо зроблю анонсую. Зараз ще рано...
На мою думку, це стосується всього, що пов’язане з технічною складовою, окрім оптимізації та левел-дизайну (хоча тут я скоріше лінюся, бо зараз не на часі: якщо не полінуватися, накидати план, хороших концептів та референсів, описати всі технічні аспекти,...
Ну що тут сказати: вступайте в хороші вузи😁 І не просиджуйте штани😉
Своїми коментами про нікчемність власної освіти, про «штуки типу «історія мистецтва», ви насправді лише підтверджуєте, що ви просто випадкова людина в мистецтві, яка спочатку десь...
Роблю потрібне малими ітераціями з бекапами на кожному кроці, все тестую самостійно, а потім прошу вносити правки, параметри та документувати в комфортному для мене форматі.
На мою думку цей допис створений викликати холівар (безкінечна, емоційна та запекла суперечка в інтернеті, у якій жодна зі сторін не може довести свою правоту, а учасники зазвичай залишаються при своїй думці)
Це не можна довести, це не можна спростувати.
Коментарі