Класика чи не так? Співробітник Kodak інженер центру дослідів Стівен Сассон винайшов фифрову камеру в 1975 році. Та кервіництво відкинуло проект — бо їх поточна бізнес модель була в продажі : фотоплівки, фотапаратів та фотобумаги.
’’Перш за все, я був здивований, коли дізнався, що ця гра була зроблена з використанням UE. І це дуже помітно, коли мова йде про навколишнє середовище, дизайн рівнів та мистецтво — вони мають чудовий вигляд.’’ Що блін.
У мене на середині проходження на релізі трапився софтлок — Ґолум вилітав за текстури під час завантаження локації, і нічого не допомагало. Ніколи раніше такого не бачив, особливо на консолях.
Я спілкуюся з багатьма розробниками, і вони часто грають в погані ігри, щоб аналізувати їх та розуміти проблеми тих чи інших рішень, тож за це я б не турбувався)
Сам не грав, але бачив купу геймплею. І проблема цієї гри не у стилі і не в гг і не тому що це у всесвіті lotr.
Там мілліони проблем в самому геймплеї. Не розумію чувак взагалі грав в неї? Всі механізми таке враження взяли з квестів 2000-2010 років.
Сьогодні анонсую свій сайд-проєкт у жанрі горор — Metrophobia.
i.imgur.com/ZVSEaMb.png i.imgur.com/UDHdlxd.png i.imgur.com/sxTy2Sc.png i.imgur.com/9XP3zgW.png
Ви опинилися в метро після закриття. Світло поступово згасає. Людей нема.
Коментарі