Коментарі

Роблю невеличку інкрементальну гру на 3-6 годин, про винищення слаймів. Поки неанонсована, для анонсу був би радий знайти художника, який зможе допомогти з key art, на баннера стиму, в стилі Piñata Go Boom.
Продовжуємо розповідати про Xenomire. Цього разу — про тип істот, який на ранніх етапах розробки дав грі її першу назву: Dungeon Horror. Під час експедиції рівень загрози поступово зростає.
Дякую за змістовний відгук. Я врахую зауваження
Дякую, я врахую
Пограв 10 рівнів. Цікавий геймлей, приємна музика, милий фон. 1. Туторіал можна розширити на початку. Додатково наголосити, що треба звертати увагу на чорні стрілочки — тільки в цих зонах елементи можуть переміщатися.
Єдина претензія це надто чутливе керування, не там натиснув і замість прокрутки воно замінює місцями і в протилежну сторону. А також воно може при прокрутці крутанути два рвзи, себто піднімаєш, а воно піднімається і вертається.
Привіт! Вирішив створити невеличке промо для персонажів з моєї гри. Надіюся, що зможу вийти на гравця таким чином) Це моє перше промо відео, і так, я знаю, що текст виглядає трохи рвано.
Що? Будь ласка, поважайте співрозмовника. Ви проявляєте неповагу до мене, як до поета.
Ефекти сподобалися. Стильна гра.
Є, звісно.
а зачем? что это тебе даст ? через 5 лет память об этой игре сотрется. да и живем мы максимум 70 лет если очень повезет
Інвестори це 70ти річні дяді та сини шейхів. Єдине що їх може переконати це якщо новий дум буде зроблений ші і матиме біткоїни.
Може так воно у всіх дружин працює?)
Вже придбав гру на PS5))) очікуємо виходу та запуску))
ID Software один из немногих разработчиков, которые никогда не выпускали откровенно плохую продукцию. Провал в продажах — результат некоторых непопулярных геймплейных решений (ну и геймпасс само собой) Сама игра в целом выполнена качественно т.е.