Обговорення на тему «3D»

← Сtrl 1234 Ctrl →

Коментарі

З частої критики дуже багато бачу саме девелоперів які люблять назвати оптимізацією викручування повзунків длсс, тому можливо просто не приязнь від таких людей.
Для того аби перевірити твіт на правдивість достатньо зайти в анріал ендж, виставити ті і інші налаштування і на живому прикладі побачити різницю. Цю двіжуху ми 100 раз перечекали, не тільки у наших проектах, але і в іграх від зарубіжних студій.
Про цього, але у чому його проблема, окрім того, що він підмічає вузькі місця оптимізації? Часто бачу як його критикують, але нічого конструктивнішого за «ги ги, не вміє користуватися» не бачив
А це хіба не про цього ж хлопа з відео мова йде? x.com/...​tatus/1878184855097286711
Нагнати трафіку з верху сторінки вниз?
Збір триває. Долучайтесь, будь ласка. Без Вас він не закриється.
Та тут багато точок зору може бути, для прикладу я не хочу витрачати 60 баксів за 20 годин геймплею. Якісні 20 годин за 20 баксів — окей. Якісні 100 годин за 60-70 баксів — окей.
Якщо це ігровий проект, то все простіше. 1. Не використовуйте Lumen, користуйтесь SSGI різниці ніякої но в залежності від проекту це від 4 до 10 мс. Візуально різницю треба шукати під лупою.
є бажання грати в Treasure of Nadia, аніж в Сталкер 2 Гра простенька з на диво цікавим сюжетом. Ну так, звісно, саме через сюжет в «Надю» всі грають)
По собі можу сказати, що так. Рік назад грав у Відьмака 3, закинув, лише зараз повернувся. Грав у Сталкер 2, дійшов до Смітника, закинув. Придбав Fallout 4, менше години пограв, закинув. В GTA 5 грав, теж залишив.
Вітаю 1) так у нас все норм з флотами у нас — це С#? Чи яка мова програмування в прикладах? Можна, будь ласка, якесь посилання на доку, що 1f + 1f= 2f ? 3) я сховував у маленькі приватні методи Це зрозуміло. А тести на них писати як?
Пам’ятаю як придбав Half life 2 episode 2, і пройшов його до кінця того-ж дня, це було супер розчарування. Але і на масштаб Skyrim зараз просто не вистачає часу, за 100 годин можна нову професію освоїти.
А як ви гадаєте, чи повпливала критика гри зі сторони користувачів на звільнення Буше? Пишіть в коментарях. Гадаю, що ваші спроби нагнати трафіку дешевими байтами — просто нікчемні.
круто! Бачив проект на інді-капі, цікаво було — чи не заміряли, як впливає «вічний стрім» на сторінці? От і вдалось запитати) У нас (наприклад) довго не було демки на сторінці і коли додали — бачу, що ніяк не повпливало. Удачі з проектом!
Це зветься «принципи». Цинікам цього не зрозуміти.