Обговорення на тему «ринок»

Коментарі

За Threat Interactive стежу давно ще десь із перших відео, і він дійсно багато корисної інфи розповідає в роликах. Відео про те, як робили оптимізацію в Days Gone або покадровий аналіз Need for Speed — взагалі маст хев до перегляду.
Багато корисної інформації, в тому числі про правильний юз кейс наніта можна переглянути тонну чудових відео від самих Епіків на Unreal Fest — www.youtube.com/@UnrealEngine/videos
В такому випадку сенсу використовувати Неріальний Двіжок 5 немає і можна залишатися на 4 версії. Бо по великому рахунку крім Люмена, Наніта і ряду покращень по доступному інструментарію він більше немає переваг.
З частої критики дуже багато бачу саме девелоперів які люблять назвати оптимізацією викручування повзунків длсс, тому можливо просто не приязнь від таких людей.
Для того аби перевірити твіт на правдивість достатньо зайти в анріал ендж, виставити ті і інші налаштування і на живому прикладі побачити різницю. Цю двіжуху ми 100 раз перечекали, не тільки у наших проектах, але і в іграх від зарубіжних студій.
Про цього, але у чому його проблема, окрім того, що він підмічає вузькі місця оптимізації? Часто бачу як його критикують, але нічого конструктивнішого за «ги ги, не вміє користуватися» не бачив
А це хіба не про цього ж хлопа з відео мова йде? x.com/...​tatus/1878184855097286711
Нагнати трафіку з верху сторінки вниз?
Збір триває. Долучайтесь, будь ласка. Без Вас він не закриється.
Та тут багато точок зору може бути, для прикладу я не хочу витрачати 60 баксів за 20 годин геймплею. Якісні 20 годин за 20 баксів — окей. Якісні 100 годин за 60-70 баксів — окей.
Якщо це ігровий проект, то все простіше. 1. Не використовуйте Lumen, користуйтесь SSGI різниці ніякої но в залежності від проекту це від 4 до 10 мс. Візуально різницю треба шукати під лупою.
є бажання грати в Treasure of Nadia, аніж в Сталкер 2 Гра простенька з на диво цікавим сюжетом. Ну так, звісно, саме через сюжет в «Надю» всі грають)
По собі можу сказати, що так. Рік назад грав у Відьмака 3, закинув, лише зараз повернувся. Грав у Сталкер 2, дійшов до Смітника, закинув. Придбав Fallout 4, менше години пограв, закинув. В GTA 5 грав, теж залишив.
Вітаю 1) так у нас все норм з флотами у нас — це С#? Чи яка мова програмування в прикладах? Можна, будь ласка, якесь посилання на доку, що 1f + 1f= 2f ? 3) я сховував у маленькі приватні методи Це зрозуміло. А тести на них писати як?
Пам’ятаю як придбав Half life 2 episode 2, і пройшов його до кінця того-ж дня, це було супер розчарування. Але і на масштаб Skyrim зараз просто не вистачає часу, за 100 годин можна нову професію освоїти.