ну це доволі важко залежить від шифрування і рушія на якому роблять кожне витаскування перекладу це унікальний процесс у мене ж нема доступу до орігіналів збірки ігор і навіть те що я дістаю це не скрипт сценарій це чисті тексти де невідомо хто їх каже...
Маю прохання. Напиши статтю для розробників інді ігор. Як безкоштовно перекласти свою гру 10 мовами світу за допомогою ШІ інструментів, як автоматизувати все. Дуже бажано з документуванням технічного процесу.
Одна неприємність від Steam — це умови, що на сторонніх сайтах гра має коштувати стільки ж, скільки вона коштує у Steam. Тобто легальні сторонні сайти для продажу Steam ключів мають встановлювати ціну, що аналогічна ціні в Steam.
Коли я випустив гру у Steam, на вказану мною електронну адресу для технічної підтримки гри посипалися листи від псевдо блогерів з проханнями дати кілька ключів на активацію гри щоб вони її пострімили. Але ніякого стріму не очікуйте.
"
На реліз я заходив приблизно з 1500 вішлістів, а через тиждень їх поточний баланс становив уже 1885.
Тобто реліз не просто конвертував частину накопичених вішлістів у покупки.
Дякую, за комент, поки думаю, можливо як поєднати обидва підходи — можливо, базовий видобуток буде вдома, а вбиті вороги даватимуть + буст ресурсів, щоб не ламати геймплей повністю, а докрутити його... але дякую)
А як це тоді буде банасуватися? Типу якщо мені просто і я не даю оркам вийти з замку — то у мене багато ресурсів. А якщо мені складно і орки під замком, то нічого не можна зробити і робочі не дійдуть до ресурсів.
Та це радше історія особистого досвіду)) просто хотів поділитися, як воно було зібрати гру з ai від прототипу до релізу, без конкретної мети «навчити» чомусь одному. Ну і на негатив справді спокійно, це нормальна частина фідбеку
Коментарі