тут в коментарях уже розписали, куди йдуть гроші від цієї гри:
фінансова вигода від успіху гри прямо пов’язана з інвесторами, які мають глибоке коріння в російській економіці та промисловості.
це стосується і самих розробників.
Офігенно. Не можна пройти ВЛК під час війни через російський телеграм. Це конфлікт інтересів. Це чисто російський продукт. Якщо він став настільки важливим для України, то це дуже погано.
За всі підрозділи не буду казати, але скажу за «Лазарів». У нас геймери попадають в пілоти у переважній більшості випадків, а якщо ще й на симуляторах трохи літали, то це гарантовано пілоти.
Доповнюю думку щодо військових спеціальностей. Не кожен солдат має вміти стріляти з артилерії, керувати БТР-ом, бути пілотом гелікоптера або винищувача і навіть не кожен солдат має вміти керувати звичайним автомобілем.
До чого тут це? Не граю в такі ігри, пояснюю лише логіку. Тут підтримується продукт від росіян і це ок, а тут ні. Хоча різниці нуль, це називається подвійний стандарт.
Створив гру на ґеймджем. Скачати — andrewrain.itch.io/citym5 (382 MB)
res.cloudinary.com/.../c87kpq3uh3dapuzicjsh.jpg
res.cloudinary.com/.../ivnrrxiuphz3dx9nxomh.jpg
Unreal Engine 4
Вау, а що це за таке неприємне поняття «френдслоп»? Веселі цікаві прості ігри для друзів — це «френдслоп», а спинномозгові клікалти згенеровані — це «гіпперкежуал»?
Френдслопи звісно популярні, але те що це легкі гроші, то це не так. Багато ігр нічого не отримують. В данному кейсі гра прикольна і розробник робив маркетинг.
Арсеній, це ви так вирішили? Є купа альтернатив тг. А хтось наприклад був би радий пограти у ігри з дитинства, які зараз перезапускаються і для нього це може більш цінним, ніж тг.
Коментарі