Як тоді в Прей 2 та інших працює механіка зміни гравітації? Може просто Lerp камери зробили дуже качаючим. В тому самому Портал є перевертання персонажа коли проходить через портали поставлені певним чином.
Вони уникли скорочень, тому що робітники встигли створити профспілку і включитись в неї в у 25му. Я більш ніж впевнений що ці трейлери склепали за 3 місяці і більше нічого там немає, щоб була якась видимість роботи після найбільшого звільнення в історії.
І це ж тільки вершина айсбергу. Найсмішніше, що після таких інтеракцій іноді відбуваються діалоги на кшталт «та не приховуй, ти ж отримуєш задоволення від цього». І ти такий — ееее, ні, не дуже :)
Просто орнув з цього. Ну, це прямо дуже погано. Прямо ппц як. Тобто в мобільних раннерах можна врізатися в контейнер і програти, а в ААА за 300 лямів — нє, бусінка не може впасти?
Вітаю! Мене звати Богдан і я голова інді команди LOYAL Studio. Ми шукаємо Unity VFX артіста для нашого проєкту Daisen — надшвидкого FPS у аніме стилістиці що перебуває у ранньому доступі.
Помню когда только стрельнул движок Unity — «ну все геймдев cooked, порог вхождения обнулился, сейчас все будут делать игры». И действительно столько игр стали делать, плохого качества, настоящее дерьмо, особенно на мобилки.
Якось некрасиво. Йому назустріч контейнер, а він у нього. І кусти, дерева теж... Їм треба ще попрацювати, щоб було гарно. Щоб заохочувало. І звісно — генеровані варіанти треба. Не один мультфільм, а нескінченна безліч.
А я б такого хотів: Я: А якщо хочу повноцінний мультик проходження?
ChatGPT:
Якщо ти маєш на увазі повністю автоматичне проходження гри як мультфільму — щоб персонаж сам бігав, бився і проходив сюжет, то «безпечна навігація» цього не робить.
Ну, можливо. Але трошки некоректно порівняння. Тут вже є набір кор-механік. Далі навколо них потрібно будувати решту (рівні, сюжет, прогресію). Це не менш складно, але ж основа (ну, типу) вже закладена.
Хоча он вище написали, що оригінал вигядає краще.
Коментарі