Десь раніше прочитав (може навіть на ДОУ) думку, котра зі мною зрезонувала.
Крч. На наших пострадянських теренах було багато піратства в першій декаді 21го ст. Був ex.ua, з якого можна було скачати купу варіацій на тему GTA SA і таке інше.
Хейтять вайбкодінг, бо генерує шлак. який якось працює, так. Можна задеплоїти, друзям показати забавку.
А методології тіпа spec driven development це не вайбкодінг. А як в одному докладі було — вбивця вайбкодінгу.
Тих мідлів які отримують 1000$? тобто джунів? за ці дні я бачу вже достатньо написали, але приклад коду який ви написали жоден мідл не напише, рівень джуна
гроші мінус
І хоча, звісно, це мої проблеми — я вибагливий і міг би дізнатися більше про гру заздалегідь
Але хіба у вас не було бажання уникнути таких витрат
навіть не знаю як ще це можна прокоментувати, відповідь вже написана.
Ігровий цикл триватиме від 16 до 24 годин реального часу, і цей час ще потрібно буде прожити. Цього вистачить, щоб звикнутися з історією та відчути швидкоплинність часу. Можливо, це можна буде налаштувати, але орієнтовна тривалість саме така.
Я довго думав про монетизацію ігор, про піратсвто якщо чесно забув. Але згоден, піратство через зависоку ціну, часто стає єдиною альтернативою для людини щоб пограти в ту чи іншу гру.
Коментарі