Обговорення на тему «математика»

Коментарі

Крутяк! Оце прям за день залетіли куди ми роками видирались! Гарного реліза!
Найгірший час для такого... мітка залупи.
Что-то я не видел его в форме ЗСУ
150к це уже багато вішлістів, друже це дуже хороший результат для гри.
Тут не в мене каша в голові, а ти просто підмінив мою тезу і сперечаєшся з тим чого я не говорив. 1. It Takes Two має пряме відношення до росту інтересу до коопу, навіть якщо це інший підтип і дорожчий продакшн.
Ого, пам’ятаю статтю на ДОУ, де про цю студію. Що прийшли з мобілок і швидко зробили френдслоп. Оце так результат, гра дійсно крута. Бажаю успішного релізу!
Подякував!
Ми ж спільнота геймдев-спецівлістів (це я про GameDev DOU), логічно, що ми стежимо за українськими іграми і висвітлюємо діяльність українських розробників.
Молодці, комбінація хорошої роботи та дрібки удачі. Але ж мова тут про цей проект, про який на доу, до речі, вже під десяток публікацій було. Вони вам шекелі заносять чи як це працює?:D
слухайте, ну вогонь! Щирі вітання команді
Ну як видно, не настільки перенасичений. От ще одна українська гра, яка зібрала 650К вішлістів за ніч. І це теж френдслоп gamedev.dou.ua/forums/topic/60772
Щось у вас каша в голові. 1. It takes two ніякого віношення не має до цього тренду. Бо це а) інший підтип коопу, б) дуже дорогий продакшн. 2. «Добротні ігри» і френдслоп — це два поняття, які дуже мало корелюють між собою.
Ніфіга собі «потухлий тренд», коли кооп-ігри одна за одною залітають у топи Steam. Я вже мовчу про те, що весь цей «френд-слоп» це, по суті, прості кооп-ігри, від яких великі контори масово відмовилися ще десь у 2014 році.
Бо це натуральний френдслоп від студії, що відчайдушно намагається застрибнути в останній вагон вже протухлого тренду, щоб рубанути нарешті на чомусь бабла))
res.cloudinary.com/...​/nip7y3t8c0kyrjebqodz.jpg