Граю на пс5 зміни є я їх помітив але щоб сказати що було фу а стало вау ,та ні не сказав би .навіть після обнови баги никуди не ділися .так наприклад нпс часто спавнятся просто у повітрі у пустому місці res.cloudinary.com/.../tgn6ywmqutrgxwwz2cb7.jpg...
Ідея прикольна. Я інколи також граю в ігри з літаками і люблю серію Ace Combat. Проект я так розумію зроблений за допомогою нейронки, напевно, як і майже все. Принаймні в плані коду.
Тобто ШІ не дуже в реверсінг вміє, проте користується пошуком, і він знайшов порт від 2021 року якоїсь команди і надав цей код начебто він зробив сам.
Лол.
За допомогою нейромереж я міг би зібрати цей проєкт менш ніж за 8 годин
Ай, ні, я тебе не пережену. Напевно, я зроблю те саме без ШІ помічника приблизно за 20 робочих годин, використовуючи ігровий рушій, з яким я вже вмію працювати.
Звісно, я використовую ШІ, як і більшість сьогодні, та маю власні напрацьовані підходи. За допомогою нейромереж я міг би зібрати цей проєкт менш ніж за 8 годин.
Питаття. Хто створює ігри швидше? Я без використання ШІ коду, використовуючи систему візуального програмування Bluerpints на Unreal Engine, чи ти разом зі ШІ помічником, який пише код за тебе. Не сприймай це як щось особисте.
Я без практичного досвіду в геймдеві, без пропрацьованого концепту, 3D-художника чи левел-дизайнера зміг дійти до демки, яку не соромно скинути друзям.
Додам контекст: метою було перевірити, наскільки далеко можна зайти у створенні гри без написання коду та бюджету на команду й асети. Витртив 200 годин, а може менше, але фану отримав багато.
Коментарі