Про це окремо. От візьмемо для прикладу мене (а я вважаю себе середньої руки девом) де мене може прискорити LLM?
а ты концепцию просто неправильно понял. это нормально, ее же маркетологи придумали.
Аджайл сують скріз останні 15 років, бо нічого іншого не знають/вміють, але це не означає що водоспад є менш доречний прям для всіх проджектів.
От тут плюсую. Був у мене один проєкт, де ми мучились і просто-таки виробляли дива акробатики.
не только я, здесь и в соседних топиках реальные практики писали — чем выше квалификация, тем больше буст от использования инструментов ты способен получить.
Реальні практики тут, і в сусідніх топіках також писали звортне.
єдиний реальний спосіб кратно збільшити продуктивність, який я бачу, це посадити за використання AI якогось школяра/студента, продуктивність якого десь на рівні плінтуса.
ты ошибаешься.
я уже больше полугода подписан на несколько каналов вайбкодеров.
это многое объясняет
назовите эти компании, и дайте линки на их пресрелизы про — кратно.
перечитайте еще раз написанное мною выше, вчитываясь в каждое слов.
Хлопские аналогии не могут быть аргументами.
Я переймаюсь, що вас не зрозуміють. Я спробую пояснити інакше.
Якщо треба приклад з молотками — я маю такий.
в моем нетворке я лично знаю многих людей
я уже больше полугода подписан на несколько каналов вайбкодеров.
там да, сплошь балаболы. показать им только нечего кроме каких-то забагованых поделий.
масштабируются
не масштабируются. можно начать с работы Коуза «Природа фирмы»
условно, это как один шахтер в забое кайлом
Хлопские аналогии не могут быть аргументами.
уже все давно показали и доказали.
Факты в студию.
Усіх вітаю, моє ім’я Декунов Євгеній. Я є геймдизайнером-початківцем, який зараз шукає роботу. Маю досвід у роботі над інді-проєктом у жанрі point&click, та вищу освіту у сфері маркетингу. Розглядаю зараз саме оплачувану роботу.
Коментарі