Коментарі

Придбати The Hollow можна тут:store.steampowered.com/...​0/The_Hollow/?l=ukrainian
res.cloudinary.com/...​/zaaycqku4p7r4vvrbj9w.png Арфи немає — давайте бубен! Додаємо ще пачку історичних персонажів до The Hollow
Дякую! Також думав замінити ХП бари на цифри дамага й подивитися як буде виглядати, але все не імплементую ніяк))
Прикольно)) Розумію вас, дуже часто щось вигадуєш, а потім знаходиш щось майже ідентичне, що вже випущено
Дякую за пораду)
Була абсолютно така сама ідея зимою і я зробив прототип, потім пограв на фесті в ash & adam existential threads і зрозумів що у когось вже є готове і краще, тому відмінив і закинув.
Розробляю incremental гру про машинку й планети)) store.steampowered.com/...​ster_Incremental_Odyssey res.cloudinary.com/...​/bjfypxafhetgdhvfl1er.jpg res.cloudinary.com/...​/trhapa307d5tstrdgkda.jpg
У переважної більшості Unreal або CryEngine
у всіх цих пропрієтарних двіжках там ТАКЕееееее легасі тянеться Якщо адекватний менеджмент та планування — не думаю, що там аж так багато легасі. І якщо можна використати Unreal (бо свій енжин не дає чогось, чого немає в Unreal), то чому б не використати?
Гра ципляє! Діліться і на далі детальми розробки. Удачі в маркетингу це певно сам важче) І додай цифри дамага буде ше більше bullet hell і цікавіше.
Unity думаю самий ідеальний. Велике комюніті, багато інформації і всього готового. Підтримка всіх платформ. Можна і малі проети робити так і АА. Теж є плагіни для візуального програмування. C# досить зручни і зрозумілий по структурі.
Якщо треба порадити онлайн-курси з геймдизайну, запитайте в особистих повідомленнях. Усі чотири пройдені мною курси по геймдизайну гарні, всі можу рекомендувати. Всі курси дають гарну теоритечну базу.
А, якщо підійти до цього питання не з точки зору геймдизайну, а, з точки зору розробки і оптимізації ігор, то: не все то що вміє збілдити проєкт перестаньте, будь ласка, називати себе розробниками, ви не знаєте що таке dispatcher Це повне невігластво,...
😄 «я закінчив мед, я — лікар»
Я б радив окремий топік написати про це і дати більше деталей про саме демо і його створення. Бо не всі передивляються коментарі до старих топіків, а цей вийшов доволі давно)