Була абсолютно така сама ідея зимою і я зробив прототип, потім пограв на фесті в ash & adam existential threads і зрозумів що у когось вже є готове і краще, тому відмінив і закинув.
Розробляю incremental гру про машинку й планети))
store.steampowered.com/...ster_Incremental_Odyssey
res.cloudinary.com/.../bjfypxafhetgdhvfl1er.jpg
res.cloudinary.com/.../trhapa307d5tstrdgkda.jpg
у всіх цих пропрієтарних двіжках там ТАКЕееееее легасі тянеться
Якщо адекватний менеджмент та планування — не думаю, що там аж так багато легасі. І якщо можна використати Unreal (бо свій енжин не дає чогось, чого немає в Unreal), то чому б не використати?
Unity думаю самий ідеальний. Велике комюніті, багато інформації і всього готового. Підтримка всіх платформ. Можна і малі проети робити так і АА. Теж є плагіни для візуального програмування. C# досить зручни і зрозумілий по структурі.
Якщо треба порадити онлайн-курси з геймдизайну, запитайте в особистих повідомленнях. Усі чотири пройдені мною курси по геймдизайну гарні, всі можу рекомендувати. Всі курси дають гарну теоритечну базу.
А, якщо підійти до цього питання не з точки зору геймдизайну, а, з точки зору розробки і оптимізації ігор, то:
не все то
що вміє збілдити проєкт
перестаньте, будь ласка, називати себе розробниками, ви не знаєте що таке dispatcher
Це повне невігластво,...
Я б радив окремий топік написати про це і дати більше деталей про саме демо і його створення. Бо не всі передивляються коментарі до старих топіків, а цей вийшов доволі давно)
Коментарі