Обговорення на тему «звільнення»

← Сtrl 12 Ctrl →

Коментарі

А где можно поиграть? Неужели столько негатива из-за пары скриншотов, которые нормально выглядят сами по себе. Ведь в игре важнее не скриншот, а опыт игрока. Не понимаю, как люди комментируют, что сделают похожее, если, ссылки на саму игру нет.
так може він теж десь стибзяв той патч?
Тим часом ai slop ігор повно всередині Roblox і всередині S&box. Але ai slop стає дедалі більше і воно проникає на українські форуми про gamedev.
Граю на пс5 зміни є я їх помітив але щоб сказати що було фу а стало вау ,та ні не сказав би .навіть після обнови баги никуди не ділися .так наприклад нпс часто спавнятся просто у повітрі у пустому місці res.cloudinary.com/...​/tgn6ywmqutrgxwwz2cb7.jpg...
З точки зору доступності широкій аудиторії у гри є явні проблеми. Сильно укачує, надмірна кількість спецефектів, багато трясіння камери.
Ідея прикольна. Я інколи також граю в ігри з літаками і люблю серію Ace Combat. Проект я так розумію зроблений за допомогою нейронки, напевно, як і майже все. Принаймні в плані коду.
Тобто ШІ не дуже в реверсінг вміє, проте користується пошуком, і він знайшов порт від 2021 року якоїсь команди і надав цей код начебто він зробив сам. Лол.
Ну чистый инфоциган.
За допомогою нейромереж я міг би зібрати цей проєкт менш ніж за 8 годин Ай, ні, я тебе не пережену. Напевно, я зроблю те саме без ШІ помічника приблизно за 20 робочих годин, використовуючи ігровий рушій, з яким я вже вмію працювати.
пора перейменовувати форум з gamedev dou на ai-slop dou
«не соромно» у мене погані новини
Звісно, я використовую ШІ, як і більшість сьогодні, та маю власні напрацьовані підходи. За допомогою нейромереж я міг би зібрати цей проєкт менш ніж за 8 годин.
Питаття. Хто створює ігри швидше? Я без використання ШІ коду, використовуючи систему візуального програмування Bluerpints на Unreal Engine, чи ти разом зі ШІ помічником, який пише код за тебе. Не сприймай це як щось особисте.
Я без практичного досвіду в геймдеві, без пропрацьованого концепту, 3D-художника чи левел-дизайнера зміг дійти до демки, яку не соромно скинути друзям.
Дякую Сергію за коментар, я просто не поділився власною розробкою ще рік тому, коли було багато кейсів, що можна зробити.