Звучить цікаво) Про битви, я так зрозумів це про розтановку юнітів та автофайт? а що роблять стіни? Подивився відео прототипу, не зрозумів чи стіни пробиваються чи просто заважають поставити юніт на відповідну клітинку
рано или поздно до создателей AAA игр все-таки дойдет, что прорва контента и крутая графика далеко не самые важные метрики хорошей игры. и тогда они познают главный секрет Nintendo )
Той пан, мабуть, ніколи Тетрісу не бачив. Контенту не вистачає? Кому? Гра ринок завоює? На скільки? На тиждень? Чи аж на місяць? Чим нейрослоп відрізняється від біослопу?
Я сприймаю це як те, що ми поділяємо схожі погляди, але я вважаю, що це якраз говорить, що люди різні. І кричати, що ігролад — це неправильно, принаймні не дуже коректно
Люди хочуть платити за якісні ігри, тож, так, я згоден, що звільнення людей робітників і заміна їх на ШІ веде до деградації і зниження якості продукту. Таке бажання зекономити потім призведе до зменшення продажів і втрати поваги з боку гравців.
Розумію, колись я теж щось схоже організовувала для Овервотча, тільки в менших масштабах. Та щоб повторити це зараз, треба бути драйвером створеної спільноти, а я сильно за часом до цього зараз не готова.
Так, як на мене, байдуже на скільки годин гра, якщо вона якісна і цікава. І краще нехай буде коротка, але крута, ніж на 100 годин з нудними однотипними механіками
Наша нова гра Botanical Archive — спокійна головоломка з рослинами, без таймера 🌿 Чи одразу зрозуміло, куди їх ставити? Спробуйте зіграти — це допоможе нам покращити гру. smallspark.online/...ign=uk_botanical_20261007 Безкоштовно, прямо в браузері.
Зрештою, ринок завоює та гра, яка запропонує аудиторії більше контенту.
Мені здається, що це не менш хибне уявлення про ринок та потреби гравців, ніж те, що ШІ допоможе суттєво скоротити витрати на ААА розробку.
Коментарі