Monsieur, nous rencontrons des problèmes avec...) Логічний розвиток ідеї, але мабуть тут треба поторопитися, бо напевне ідею Mumpitz Games підхопило чимало інді
Ще раз по оновленню: зараз 1.9.6. Заодно виправлю свою неточність про рекламу: повноекранна є після 8-ї і 14-ї хвилі, а ще інколи коли помираєш і повертаєшся в меню (мінімум 3 хв між показами, у перших двох забігах нема).
Дякувати Богу, у мене є інтернет, а на ПК встановлені ігрові рушії Unity, Unreal Engine, Godot. Моя мрія збулася, я став розробником ігор у себе вдома. І це, увага: • Без домовленостей з видавцями ігор. • Без мільйонів грошей на відкриття студії.
На мою думку і на думку спільноти, з точки зору більшості гравців, є багато критики. Багатьом гравцям не подобається ШІ арт.
На мою думку, з точки зору бізнесу і робочих процесів, ключовий фактор є ефективність і економія ресурсів, грошей і часу.
Я зрозумів, про що йдеться. То погано компрес GIF зробив. Треба переробити. Дякую, що помітив! Будь ласка, як буде час, пограйте в гру. Знайдете безліч багів) хахах
Вітання колегам з #screenshotsaturday !
Сьогодні відкрив сторінку в Steam для свого нового проєкту — м’ясного tower defense «La Muraille 1806». Ідея проста: залпи наполеонівських мушкетерів проти орди, яка тече як вода.
на первом видео — плавная анимация на втором — явно лагает и дерганная
я такое и у себя делал, лет 20 тому назад — www.youtube.com/watch?v=zs2HA6eQY88 можно видеть как идут лаги в зависимости от динамических спрайтов и как их уменьшение повышает скорость...
Дякую за комент.
Що до задач, мені важливо щоб людина яка проходила гру зрозуміла, як працюють ті чи інші алгоритми, а не заучувала відповіді з leetcode чи просто перебором брутфорсила відповідь, шо вкінці скажться на перформансі.
Коментарі