Виглядає це все якось не дуже весело. Рахуємо: 30% забирає Steam, ще 20% — дядько Сем (якщо немає ФОПа). З тих 50%, що залишилися, вони забирають половину, щоб відбити свої інвестиції. А потім — ще 15% роялті на постійній основі.
Влучного часу можна і не дочекатись, а через 3 роки не факт, що жанр буде все ще популярним.
то був жарт. але випускати сьогодні roguelite deckbuilder це просто вульгарно
Так, але я прийшов до другана і він від гри не відліпає, тупо як в старі добрі студентські часи, сидить і задротить, а хлопчику, на хвилинку, вже 35 рочків. Тащаться люди від такого графла, хоча я теж не доганяю :)
Так, ти правий, до вайлдфросту ми ближче, але його знають меньше людей.
Влучного часу можна і не дочекатись, а через 3 роки не факт, що жанр буде все ще популярним.
Важко казати про прийнятність ціни 1к $≈44к ₴ 1,2к $ ≈ 53к ₴ 1,5к $ ≈ 66к ₴ не знаючи деталей. Глянув скільки зараз готовий системник з 9070ХТ — від 73к гривень тобто 1700$. Це буде повноцінний (за можливостями) ПК у корпусі Series X чи тільки для ігор?
Я грав у їхню Carnivores: Ice Age. І досі поігрую у версію для Андроїд, яка є в плеймаркеті. Дуже атмосферна штука. Шкода, що мобілка втратила частину цієї атмосферності
Нуууу у Steam Розробник і Видавець один і той самий)) Тому це рішення продаватись і давати підтримку на болотах, повністю за розробником, на скільки я розумію.
Ну припустимо. Які варіанти вирішення проблеми? Як «пам’ятають і досліджують» інші індустрії? По багатьом є академічні аналоги (читай універи). А саме ігроробство наче і досі чомусь вважається чимось несерйозним...
Продовжую працювати над RTS з субмаринами на власному рушії. З останнього відео оновив графіку (м’які тіні, гамма корекція туману і т.п.), UI, поведінку юнітів, додав пару нових механік, твікнув баланс.
Коментарі