Віртуальна реальність як нове поле для креативу. Огляд VR-девайсів та програм для 2D- і 3D-художників

Доброго дня! Мене звати Роман Станько. Я Senior Artist в OBRIO — компанії, яка входить до екосистеми продуктових IT-бізнесів Genesis.

Майже увесь свій робочий час я створюю візуальний контент для ігрових локацій. І в цьому матеріалі хочу розібрати, що таке VR-скетчинг і VR-моделінг, та зробити невеликий огляд програм для креаторів. Я поділюся своїм досвідом і зауважу плюси та мінуси двох найпопулярніших VR-девайсів від Oculus (Meta). Стаття буде цікавою тим, хто ще не має досвіду використання гаджетів віртуальної реальності або в кого він незначний, а також 2D- і 3D-художникам, які прагнуть розширити свій професійний кругозір.

Ідея написання статті виникла під час підготовки лекції для Genesis GameDev Community. Community — це внутрішня профільна спільнота спеціалістів компанії для обміну досвідом та експертизою. Один із профільних напрямків, який розвиває команда Genesis education.

На мою думку, через 5–10 років робоче і розважальне VR-середовище почне витісняти таке звичне для нас пласке цифрове так само як на початку 2000-х воно почало витісняти аналогове та частково замінило матеріальне. Я не вважаю це чимось поганим і сприймаю віртуальну реальність як нову можливість для втілення креативних ідей, а також як підготовку для наступного, більш просунутого рівня комунікації та робочого середовища.

Огляд девайсів

Розглянемо лише два шоломи від компанії Oculus (Meta) — Oculus Rift S і Oculus Quest 2. У мене є досвід роботи з обома моделями. Це найдоступніші інструменти повноцінної віртуальної реальності, оскільки вони є найзбалансованіші з погляду співвідношення ціна-якість серед VR-систем для початківців.

Oculus Rift S

Зараз цю модель вважають відносно застарілою через низку мінусів:

  1. Oculus Rift S не є автономним і потребує кабельного під’єднання до комп’ютера. При цьому він має високі вимоги до «начинки» комп’ютера: не менше як 8 Gb оперативної пам’яті, відеокарту мінімум на 4 Gb та процесор Intel i5. І це мінімальні вимоги, щоб шолом не видав повідомлення про те, що комп’ютер не відповідає технічним вимогам пристрою.
  2. Менша роздільна здатність екранів усередині окулярів. Це створює так званий ефект москітної сітки, коли у білих зонах на трансльованій картинці помітна відстань між світлодіодними елементами екранів.
  3. Виробник не підтримує та не оновлює продукт.
  4. Повна прив’язка користувацької бібліотеки Oculus до вашого акаунту у Facebook. А це значить, що при втраті облікового запису Facebook можна втратити бібліотеку Oculus з усіма купленими іграми та програмами. Звучить доволі ультимативно. Однак продати свій шолом і прив’язати його до іншого акаунту все ж можливо.

Отже, Oculus Rift S не є автономним, потребує потужного комп’ютера, має товстий кабель і вважається морально застарілим. Але одночасно шолом має певні плюси, через які я ще не скоро його продаватиму.

Як на мене, головним плюсом є велика бібліотека софту. Особисто я не стикався із програмами, що не запускалися б на Oculus Rift S, окрім ексклюзивів для інших VR-систем.

Наступна перевага — ергономіка в дизайні та порівняно невелика вага. Це прямо впливає на тривалість перебування у шоломі з комфортом. Мій максимум у Rift S — це чотири години без зняття шолома.

Третій плюс — ціна. В Україні вживану версію можна знайти за 200-250 євро. І це справді найдешевша пропозиція на ринку для повноцінного VR, звісно, за умови, що маєте непоганий комп’ютер.

Ще одна перевага саме для початківців — позиції шолома та джойстиків у просторі відстежуються через камери в самому шоломі. Це дуже спрощує налаштування інтерактивної зони навколо користувача, не потрібно думати, як розміщувати датчики руху в кімнаті.

Oculus Quest 2

На сьогодні це найновіша модель у лінійці Oculus (Meta). Це безпровідна і зручна система, яка водночас трохи програє за технічними характеристиками. Але про все за порядком.

Найбільший плюс, на чому наголошує компанія, — автономність моделі. Quest 2 не потрібний комп’ютер. При цьому виробнику вдалось підвищити чіткість зображення до 1832×1920 пікселів на кожне око, в той час як у Rift S — 1280×1440. Це зменшило ефект «москітної сітки».

Ще одним позитивним чинником для купівлі шолома є його ціна. 299 євро на офіційному сайті — найнижча пропозиція за новий і такий технологічний девайс. З цієї причини він став найпопулярнішим, а відповідно має і найбільше ком’юніті.

Але у шолома є мінуси. Зрозуміло, що така автономність зробила його менш потужним, і це вплинуло на низку інших чинників. Він став дещо важчий за Rift S. Вся начинка для обробки та збереження даних перемістилась з комп’ютера у шолом. І саме тому його потужності бракує, щоб запускати програми, створені для звичайних шоломів на базі ПК.

З цього випливає другий недолік — обмежений перелік ігор і програм у магазинах. Це некритично для пересічного користувача-початківця, але може стати проблемою, якщо ви берете девайс у конкретних професійних цілях. Також моделі потрібен Wi-Fi для верифікації акаунту в Oculus і прив’язки його до фейсбук-сторінки.

Лайфхаки, як обійти деякі з недоліків Oculus Quest 2. Насамперед з’ясуймо, чому вага пристрою є важливою. Вона впливає на комфорт і час перебування у VR. За замовчуванням Quest 2 продають з еластичним кріпленням на голову. Такий обхват голови недостатньо компенсує тиск деталей шолома на перенісся і вилиці, тому через пів години буде дискомфортно, а за годину можете відчути точковий біль у деяких частинах обличчя. Щоб цього уникнути, можна купити ергономічне кріплення на сайті виробника за $49 або його дешевші аналоги на сторонніх платформах.

Обмеженість контенту теж можна обійти схожим способом. Найпростіше купити кабель за $79 офіційно або від $20 від сторонніх виробників. Це частково відкриє шлях до більшої частини продуктів як в Oculus Store, так і SteamVR, але зазначу, що не для усіх. Раджу ретельно читати інформацію про оптимізацію програми або гри. Деякі з них не запускатимуться у Quest 2 навіть через кабель.

Також під час користування кабелем ваша бібліотека розділиться на дві окремих. Перша запускатиметься лише при автономному режимі, у ній будуть тільки програми, встановлені безпосередньо у пам’ять шолома. Друга ж бібліотека працюватиме через кабель, і у ній буде лише контент, встановлений на комп’ютер. Весь контент буде якісно кращий за візуалом, оскільки залучатиме ресурс ПК. Одночасно дві бібліотеки не працюватимуть.

Ще у Quest 2 є безпровідна альтернатива кабелю — це AirLink, який працює через Wi-Fi 5 GHz та AirBridge на технології того ж Wi-Fi, але через окремий USB-модуль. Перший метод потребуватиме сучасного і швидкого роутера, другий — спеціального модуля (наразі працює в тестовому режимі).

Ще пораджу, як заощадити під час купівлі контенту. Нерідко можна побачити одну й ту ж програму як в Oculus Store, так і в SteamVR. Так ось у магазині Steam зазвичай контент дешевший.

Огляд графічних програм

Tilt Brush: скетчинг, розваги

Це своєрідна програма для художників усіх рівнів. У ній інтуїтивно легко розібратись, вона має багато інструментів для малювання. Особливо мене вразили пензлі. Їх тут широкий спектр з текстурами, анімаціями та спецефектами. Попри доволі казуальну стилістику програми, у ній є багато модулів для створення креативного контенту.

Наприклад, окрім малювання, програма дає змогу записувати відео процесу за допомогою налаштувань камери усередині VR-простору, а не лише з погляду користувача. Це був дивовижний досвід створення відеороликів з плавним рухом камери у віртуальній сцені, коли у тривимірному середовищі потрібно руками провести траєкторію польоту камери. Почуваєшся режисером і оператором одночасно.

Ще в програмі можна імпортувати сторонні зображення всередину віртуального середовища, працювати з налаштуваннями глобального освітлення сцени, повітряної перспективи, кольорової гами, а також завантажувати свої сцени на сайт Sketchfab чи у сторонні програми для 3D-оделювання у вигляді Obj або Fbx-об’єктів. Дуже раджу для креаторів-початківців у VR.

На моєму YouTube-каналі можна ознайомитись з прикладами й особливостями роботи у Tilt Brush. Виробником програми є Google, і компанія вже надала доступ до її відкритого коду. Тут починає з’являтись багато цікавих модів, які розширюють і покращують функціонал програми. Раджу ознайомитись із нею, оскільки припускаю, що через деякий час завдяки модерам вона може перетворитись на своєрідний Photoshop від світу VR. Інструмент добре оптимізований і допомагає робити доволі деталізовані сцени.

Gravity Sketch: моделінг

Програму впевнено можна рекомендувати професійним 3D-художникам. Інтерфейс не такий привітний, як у Tilt Brush, і вимагає серйозного вивчення. Потрібно мати хоча б мінімальний досвід у 3D-моделюванні. Віднедавна програма стала безкоштовною у Steam і Oculus Store.

Попереджаю: з оптимізацією у неї не все так добре, як у Tilt Brush. Потрібно бути готовим до фризів або вилітання програми на фінальній стадії моделінгу. Тут не вийде працювати з багатополігональними сценами. Ця програма створена саме для якісного моделінгу поодиноких об’єктів, проте максимально адаптована для взаємодії з професійними 3D-програмами на комп’ютері.

Крім того, тут є модуль для скульптингу. Робота з матеріалами доволі умовна, суто для налаштування кращого сприйняття форми об’єкта. Інструмент активно використовують у розробці автомобільного дизайну. Є редактор шарів і груп, прив’язка по сітці і її масштабування, можливість імпорту об’єктів (але пам’ятайте про оптимізацію!).

Kodon: скульптинг

Програму можна назвати Zbrush від світу VR. Дуже якісно втілене відчуття матеріалу. Під час роботи в Kodon хочеться мати тактильні рукавиці, щоб відчути дотик (їх уже розробляє компанія Meta і не тільки).

Kodon теж має проблеми з оптимізацією. Віртуальна реальність дуже ресурсомістка, тому потрібно змиритись, що працювати зі складними багатополігональними сценами практично неможливо. Купити Kodon пропонують лише у Steam, тому працюватиме вона тільки через кабель від комп’ютера.

Я вперше побачив програму, яка може паралельно працювати як через VR-окуляри, так і через монітор. Є можливість surface і volume скульптингу. Для мене була цікава реалізація функції симуляції тканини. Як і у двох попередніх, може експортувати Obj чи Fbx-об’єкти. Є тут і полігональне моделювання, але пам’ятаємо, що це передусім скульптингова програма. Її досі розробляють, але випустили досить функціоналу для вивчення.

Quill: анімація

Програма від компанії Smoothstep. На сьогодні це найбільш просунутий інструмент для створення анімації та сторітелінгу. Тут складний інтерфейс з великою кількістю панелей, і це не дивно, адже є майже весь функціонал для покадрової анімації. Для освоєння цієї програми потрібно набратись терпіння.

Вона дає змогу з нуля створити візуальний контент за допомогою скульптингового редактора, розфарбувати свої моделі та підготувати їх під анімацію. Тут є можливість створювати відносно нескладні сцени без тонкого налаштування матеріалів чи освітлення, але у мережі знайдете багато відео, де створені в Quill невеликі анімаційні історії, потім дорендерені в Octane чи Blender. Виглядає якісно та ефектно. Дуже рекомендую аніматорам, які шукають креативні шляхи для творчої самореалізації.

Програму до 2021 року можна було придбати в Oculus Store. А тепер вона доступна тільки через власний магазин Smoothstep, який перенаправить вас знову в Meta Quest Store і натякне, що програма працюватиме лише з Oculus Rift S.

Medium by Adobe: скульптинг

Програма спрямована на скульптинг, як і Kodon. Видається більш розважальною, ніж професійною, однак хоча б те, що недавно її викупила компанія Adobe, свідчить про ймовірний подальший розвиток. А тому раджу звернути на неї увагу.

Реалізація взаємодії шарів і об’єктів тут доволі зручна й зрозуміла. Набір інструментів для скульптингу примітивний, але мені серед іншого сподобалась система налаштувань 3D-патернів для пензлів. Легко розібратися і з налаштуваннями матеріалів. Загалом програма здалась зручнішою для засвоєння, ніж попередні, можливо, через нескладний функціонал і більш казуальну стилістику UI. Купувати варто через Meta Quest Store. Програма працюватиме лише з Oculus Rift S.

Перелічені програми, на мою думку, найбільш придатні для практичної роботи у віртуальній реальності. Я оглянув лише ті, з якими сам працював, тому у статті не згадую про мод для Blender VR. Можливо, з часом спробую простестувати і його.

Упевнений, котрась із перелічених програм може стати новим полем для креативу у віртуальному світі. Якщо у когось із читачів є цікавий досвід взаємодії з програмами, про які я не згадав, поділіться, будь ласка, у коментарях тут або під моїми відео на YouTube-каналі.

Творчого усім дня!

Корисні ресурси

Oculus store:

https://www.oculus.com/experiences/quest/?utm_source=https%253A%252F%252Fl.facebook.com%252F&utm_medium=organicsearch

HTC vive store:

www.viveport.com

Sidequest store:

sidequestvr.com/all-apps

Tilt Brush:

www.oculus.com/...​es/quest/2322529091093901

store.steampowered.com/app/327140/Tilt_Brush

Gravity Sketch:

www.oculus.com/...​es/quest/1587090851394426

store.steampowered.com/...​pp/551370/Gravity_Sketch

Kodon:

store.steampowered.com/app/479010/Kodon

Quill animation:

quill.fb.com

Medium by Adobe:

www.oculus.com/...​es/rift/3257686387611106

Мій YouTube канал:

www.youtube.com/...​xvtZs_iZHjw5UDng/featured

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини.

👍ПодобаєтьсяСподобалось5
До обраногоВ обраному0
LinkedIn
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Substance 3D modeler стає досить популярним, чому про нього не сказали?

Підписатись на коментарі