Як український геймдев об’єднався на gamescom 2025
Від свого дебюту у 2023 році Український павільйон на gamescom став справжнім осередком для всієї ігрової індустрії країни. Тут зустрічаються відомі студії та молоді стартапи, сервісні компанії та організатори заходів, аби разом показати креативність, стійкість і величезний потенціал України та водночас налагодити контакти з міжнародною ігровою спільнотою.
Мене звати Валентина Подмазіна, я співорганізаторка павільйону та відповідаю за комунікації ініціативи. У цьому блозі я зібрала враження організаторів та учасників Українського павільйону, а також розповім, як відбувався захід у бізнес-зоні gamescom.





Яка мета українського павільйону
Загалом робити стенди ігор різних країн — це поширена практика на gamescom. Тут є стенди Франції, Чехії, Польщі тощо. Організаторами Українського павільйону цього року виступили VG Entertainment, Games Gathering та Burny Games.
«Головна ідея — продемонструвати круті проєкти й сервіси від українських студій. Друга ключова мета — надати майданчик для проведення зустрічей і перемовин з потенційними партнерами.
До українського павільйону на gamescom щороку долучаються нові учасники — інтерес до події стабільно зростає. Цього року також маємо потужний мікс із компаній, які регулярно беруть участь і тих, хто вирішив доєднатись вперше.
В результаті, коли бачиш цілковиту підтримку України з боку колег та партнерів з усього світу — це дуже надихає. Ми сподіваємось, наші зусилля допоможуть обʼєднати українську ігрову спільноту, зробити її більш конкурентоспроможною та сильною. Як результат, це зробить сильнішою й Україну», — поділився Олег Яворський, директор з розвитку бізнесу VG Entertainment та співорганізатор Українського павільйону.
Враження учасників Українського павільйону
В цьому році учасниками Українського павільйону були GSC Game World, Farom Studio, Frogwares, PlayToMax, AB Games, Frag Lab, Templar Order, The Future Entertainment Company, Gamepack, а також сервісні компанії та платформи adWMG, Godlike Host, Mobihunter.
Нижче зібрала відгуки компаній про участь в івенті.
GSC Game World «Ми були в захваті від участі в Українському павільйоні на gamescom цього року. Він виявився яскравим, помітним і надзвичайно насиченим подіями. Ми пишаємося тим, що українські розробники, попри найважчі умови, продовжують творити, виражати себе та представляти свою культуру світу. Сьогодні це важливо й значуще як ніколи», — команда GSC Game World.
Frogwares «Gamescom знову довів свою силу: він відкриває нові можливості, поглиблює партнерства й нагадує, наскільки затребуваними є гнучкі незалежні студії. Саме ця енергія й надія рухають нас уперед. Український павільйон — це традиційно найкраще місце, щоб побачити розмаїття українських ігор. І ми пишаємося тим, що є його частиною зараз. Попри всі виклики, які переживає країна, такі моменти дарують нам надію та допомагають дивитися на майбутнє індустрії з оптимізмом», — Влад, продюсер із видавництва ігор Frogwares.
Godlike Host «Для нашої компанії це був дебют на gamescom, і ми надзвичайно раді, що Україна має можливість представляти себе на такій масштабній конференції. Організація була на найвищому рівні. Ми відчули величезну підтримку та інтерес до українських студій, і для нас це стало підтвердженням, що ми рухаємося у правильному напрямку. Цей досвід дав нам нові контакти, потенційних клієнтів, натхнення та впевненість у власних силах», — Катерина, керівниця напряму корпоративних партнерств Godlike Host.
AB Games «Українські розробники залишаються надійними, швидкими та економічно ефективними навіть під тиском. Ми сильні в розробці, мистецтві, аналітиці та монетизації F2P. Працюємо віддалено з командами, які готові розмовляти англійською мовою, у зручному часовому поясі по всьому ЄС. Найголовніше, що ми не просимо підтримки, ми запрошуємо вас співпрацювати з нами для досягнення реальних результатів. Ми віримо, що наша робота говорить не лише про наші студії, але й про дух і силу креативної індустрії України», — Антон Большаков, засновник AB Games.
Templar Order «Раді були побачити на власні очі, що людям гра сподобалася, як дорослим гравцям, так і молодшим, що грали ігри такого типу вперше. Отримали багато прямого спілкування з гравцями, що дало багато ідей, як можна зробити гру ще кращою», — Данило, засновник Templar Order.
Gamepack «Gamescom — це серце світової ігрової індустрії, і ми надзвичайно раді бачити українську спільноту її частиною. Попри неймовірні виклики, українські розробники не лише тримаються, але й демонструють креативність та технічну майстерність світового рівня. Для нас це був чудовий досвід: відчути індустрію зсередини, зустріти нових людей та отримати поштовх для створення ще більш вражаючих речей», — Руслан, засновник Gamepack.
Mobihunter «Ми високо цінуємо можливість бути частиною українського павільйону на gamescom 2025. Атмосфера павільйону була наповнена енергією, професійністю та відчуттям єдності. Ми ще раз переконалися, що українські компанії здатні задавати тренди на міжнародній арені. Для нас це не лише бізнес-можливість, а й важливий внесок у репутацію України як сильної креативної країни», — Юлія, менеджерка з маркетингу Mobihunter.
PlayToMax «Український павільйон — це не лише місце для демонстрації навичок розробки та якісних ігор української індустрії, але й місце об’єднання друзів та колег, які нас підтримують. Ми раді бути його частиною та знаходити нових партнерів і бізнес-можливості завдяки цій ініціативі», — Ольга, операційна директорка та співзасновниця PlayToMax.
Farom Studio «Gamescom пролетів дуже швидко, наша команда зустріла велику кількість неймовірних людей (саме на нашому українському стенді), які плідно працюють над своїми проєктами, захоплені своїми ідеями. Сподіваємось на подальшу співпрацю з більшістю для підтримки один одного у нашій індустрії. Хоч вона і міняється, але ми почули багато схожих тезисів від усіх, що значить лише те, що всі ми рухаємося у одному напрямку, того він має бути вірним. Були раді прийняти участь з нашими колегами з України, розділити ці дні, підтримати один одного», — Наталія, генеральна директорка Farom Studio.
The Future Entertainment Company «Цього року ми з нашим першим проєктом — DDoD — були представлені в українському павільйоні в B2B-зоні на gamescom. Це стало чудовою можливістю презентувати гру, познайомитися з видавцями та маркетинговими партнерами й отримати цінний зворотний зв’язок від професіоналів індустрії. Нетворкінг та отримані інсайти допоможуть нам сформувати наступні кроки для розвитку проєкту», — Ксенія, продюсерка ігор The Future Entertainment Company.
Frag Lab «Frag Lab є постійним учасником Games From Ukraine. Ми завжди з нетерпінням чекаємо на новий івент, так як він дає можливість не тільки зустрітись з потенційними партнерами, а і поспілкуватись з розробниками з України, котрих війна розкидала по всій Європі. Також ми є постійними учасниками благодійного аукціону. Цього року лоти, надані нашою компанією внесли значний вклад в загальну суму зборів на аукціоні», — Максим Дембік, директор Frag Lab.
Невід’ємною частиною павільйону став благодійний аукціон для ініціативи Gamedev Under Bombs.
«Звичайно, війну оминути неможливо. Ми свідомо говоримо і про болюче. Розповідаємо історії наших колег, які зараз на фронті або волонтерять. Щоб підтримати їх, ми проводимо благодійний захід зі збором коштів у форматі аукціону. Унікальні лоти, наприклад, розмальовані гільзи, також показуємо на нашому стенді», — ділиться Олена з Burny Games, співорганізаторка павільйону.





З кожним роком Український павільйон зростає у масштабах і впливі, відкриває нашим компаніям більше можливостей та робить їх помітнішими на світовій арені.
Більше інформації, враження учасників і фото з конференції можна знайти на офіційному сайті: www.gamesukraine.com.
1 коментар
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів