RetroStyle Games на ярмарку вакансій в КНУТД. Портфоліо, фідбек і перші питання про професію

Ми ще не встигли розкласти промо-матеріали, а біля нашого столу вже зібралась черга охочих студентів, які хотіли почути більше про нашу компанію, професії в геймдеві й перші кроки в індустрії. Так у травні почався ярмарок вакансій у Київському національному університеті технологій та дизайну. Ми були там єдиною GameDev-компанією серед учасників-роботодавців. Можливо, саме тому біля нашого стенда було так людно: гейм-індустрія приваблює молодь.

Перш ніж перейти до самого івенту, коротко про нас. RetroStyle Games — українська gamedev та art outsourcing компанія. Ми працюємо з 2D і 3D артом, UI/UX, анімацією та іншими напрямами візуального продакшену для ігор. Наша команда налічує понад 200 людей, та має за плечима арт для проєктів різного масштабу: від match-3 до AAA — Frostpunk 2, Endzone 2 та The Walking Dead. А ще ми розробляємо власні ігри — останні з них Ocean Keeper та Last Pirate.

А тепер детальніше про ярмарок. Спілкування зі студентами творчих спеціальностей дало нам можливість краще зрозуміти, з чим вони заходять у професію. Нам було важливо побачити, як вони сьогодні уявляють свій вхід у геймдев: що вже вміють, що цікавить найбільше і які питання поки залишаються для них відкритими.

Що насправді цікавить студентів?

Найперше, що хочеться зазначити: студенти підходили з живим інтересом і справді предметними питаннями. Молодь КНУТД — це сильна дизайн-школа: факультет дизайну, графічний і мультимедійний дизайн, хороша база з рисунку, композиції, кольору. Тому з розмови з ними було відчутно, що інтерес до індустрії вже є, і в багатьох є база, з якою можна рухатися далі. Багато хто вже малює, працює в Blender, збирає перші роботи, пробує себе в різних візуальних напрямах.

Тож і запитання були дуже конкретні: які професії є в геймдеві, куди ближче рухатися — у 2D, 3D, UI чи суміжні напрями, що має бути в портфоліо, де його викладати й чи вже можна з ним пробуватися. І тут добре стала видна одна річ: для частини студентів місток між «я вмію малювати» і «я розумію, де себе показувати й як заходити в індустрію» усе ще дуже тонкий. Хтось уперше чув у такому контексті про ArtStation, Behance, DOU чи LinkedIn. Часто їм просто не вистачає розуміння, куди йти далі й як себе показати.

Саме тому найкраще спрацювала жива розмова, можливість поговорити напряму, подивитися роботи на місці, дати короткий фідбек і простими словами пояснити, що вже виглядає добре, а що ще варто допрацювати. Найбільше запитань було саме про портфоліо: скільки робіт потрібно, якими вони мають бути, чи можна показувати навчальні роботи тощо. Тут ми пояснювали, що краще кілька завершених і акуратно зібраних робіт, ніж велика папка всього підряд. Бо роботодавець дивиться не тільки на стиль, а й на те, чи вміє людина доводити роботу до фіналу. Окремо студенти часто питали про англійську, софт і про те, чи не зарано пробуватися в індустрію.

Додатково ми створили Google-форму для збору контактів і вже отримали понад 50 відгуків. Вони підтвердили те, що ми побачили в розмовах: найбільший інтерес зараз саме до артнапрямів, де 2D попереду, а 3D йде слідом. Частина студентів дивиться також у бік HR, маркетингу та PM. З англійською ситуація теж непогана: приблизно половина вказала рівень B1 і вище.

Що ми зробили б інакше

Ми недооцінили попит. «Квитки в геймдев» та інші промоматеріали скінчилися за пів години, а люди підходили ще довго — і частині ми вже не мали що дати в руки, тож ділились посиланнями просто з QR-коду на телефоні. Наступного разу беремо із запасом і, мабуть, підготуємо невеликий друкований гайд «З чого почати», щоб людина пішла не лише з враженням, а з конкретним наступним кроком. Google-форма для контактів була зручною, але частина студентів ще не мала чіткого розуміння, у якому саме напрямі хоче себе пробувати.

І ще: один стіл і кілька людей фізично не витягують чергу, коли всі хочуть показати портфоліо одночасно. Тож наступного разу ми прийдемо більшим складом і продумаємо формат мінірев’ю заздалегідь, щоб встигнути поспілкуватися й відповісти на питання всіх охочих більш детально.

Чому геймдев-компаніям варто ходити у «виші»

Для компаній такі поїздки цінні тим, що дають живий контакт із майбутніми спеціалістами ще до того, як вони виходять на ринок. Саме в таких розмовах найкраще видно, що студенти вже вміють, як вони уявляють свій старт у професії, які ролі їх приваблюють і де їм найбільше бракує розуміння. Це той контекст, якого не видно ні з резюме, ні з відгуку на вакансію.

Для геймдев-індустрії це важливо ще й тому, що сильні молоді фахівці не з’являються в один момент мідлами чи сеньйорами. Між хорошою базою і першою роботою завжди є перехідний етап: перше портфоліо, перші сумніви, перші спроби зрозуміти вимоги ринку. І якщо компанії приходять у цей момент із живою розмовою про професію, це допомагає студентам швидше зорієнтуватися на ринку, а компаніям загалом — отримувати більш підготовлених і свідомих кандидатів.

Ще один важливий момент для бізнесу — це можливість побачити реальний зріз молодого таланту. Не абстрактно «студентів творчих спеціальностей», а конкретних людей із конкретними питаннями, сильними сторонами й типовими прогалинами. Для когось головний бар’єр — портфоліо, для когось — нерозуміння напрямку, для когось — відсутність уявлення, де взагалі себе показувати. І це вже корисний сигнал як для рекрутингу, так і для того, як компанія будує свою комунікацію, internship-логіку, фідбек-сесії чи early talent ініціативи.

Що це дало нам у RetroStyle Games

Для нас поїздка в КНУТД стала перевіркою дуже конкретної гіпотези: чи є серед студентів творчих спеціальностей люди, яким уже зараз цікавий геймдев і з якими варто будувати контакт раніше, ніж вони прийдуть на вакансію. Відповідь після ярмарку — так.

Ще важливіше: вже на самому заході побачили кілька сильних портфоліо й продовжили спілкування з цими кандидатами. Паралельно зараз опрацьовуємо анкети з форми й теж рухаємося далі з кількома студентами на наступних етапах.

І головне: для такої аудиторії важливо показати, які напрями є в геймдеві, подивитися роботи, пояснити, що в портфоліо вже ок, і дати зрозумілі наступні кроки. Саме це ми й забираємо з собою для подій у майбутньому: більше матеріалів, більше структури на старті, окремий формат для мінірев’ю портфоліо і простий гайд для тих, хто тільки починає.

І якщо після таких зустрічей хоча б кілька студентів зроблять впевнений наступний крок у професію — значить, ми приїхали в КНУТД не дарма.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось4
До обраногоВ обраному2
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі