Як ми запустили перший паблішинг-проєкт Burny Games
Привіт! Мене звати Марія Мироненко, я продюсерка Burny Games і керівниця проєкту Colorwood Associations. У геймдеві я вже десять років, і за цей час працювала з різними форматами продуктів — від внутрішньої розробки до партнерських моделей.
У цьому блозі хочу розповісти, як ми в Burny Games запустили перший паблішинг-проєкт компанії, чому для нас це був важливий крок і як разом із командою португальської Infinity Games ми створили гру, що за перші чотири місяці зібрала понад 2 млн завантажень.
З чого починався Colorwood Associations
Colorwood Associations став для Burny Games першим проєктом у межах паблішинг-напряму. Ми відповідали за продуктове бачення, якість і фінальний вигляд гри, а команда Infinity Games — за реалізацію ідеї, розробку та продакшн.
Для нас було принципово важливо побудувати повноцінне партнерство, де обидві команди працюють із продуктом як з власним. Саме це стало основою всіх рішень — від рівнів до візуалу та монетизації.
Як це працює: логіка гри та рівнів
Colorwood Associations — це асоціативна головоломка, де гравець шукає смислові зв’язки між словами й об’єднує їх у логічні четвірки. На перший погляд слова можуть здаватися випадковими, але з кожною спробою між ними починають проявлятися зв’язки.
Наприклад, stewardess, airport, baggage, runway складаються в поняття «літак», яке згодом стає частиною ширшої категорії — «транспорт». Така багаторівнева структура створює чіткий aha-момент, коли рішення раптом стає очевидним.
Ми багато працювали з логікою рівнів. Було важливо, щоб гра не перевіряла знання, а тренувала вміння бачити зв’язки. Це той випадок, коли складність відчувається глибокою, але не фруструє.
У грі немає таймера й покарання за помилки — слова можна переставляти доти, доки не знайдеш правильну комбінацію. Саме це робить її комфортною і для коротких сесій, і для тривалого занурення.
Нині в Colorwood Associations понад 700 унікальних рівнів і підтримка більш ніж 10 мов, серед яких українська, англійська, німецька, португальська, японська та корейська.
Візуальний стиль і UX
Візуально Colorwood Associations виконана у фірмовому Colorwood-стилі — мінімалістичному, спокійному й функціональному. Ми свідомо уникали зайвих візуальних подразників. Арт і UX мали не відволікати, а допомагати гравцеві мислити.
Спокійна палітра, чиста типографія та делікатна система підказок — результат спільної роботи дизайнерів і продюсерів Burny Games та команди Infinity Games. Ми сприймаємо візуал як інструмент, що напряму впливає на якість мислення гравця і тривалість ігрових сесій.
Партнерська модель
Усі ключові продуктові рішення ухвалювалися спільно — від логіки рівнів до монетизації. Команди працювали між Україною та Португалією, і це вимагало високого рівня довіри, прозорої комунікації та сильних софт-скілів. Формат тісного партнерства дозволив нам:
- вийти на MVP менш ніж за два місяці;
- одразу задати високий стандарт якості;
- закласти основу для подальшого масштабування.
Щоб посилити взаєморозуміння, я особисто відвідала команду Infinity Games у Португалії. Це допомогло швидше вирівняти бачення продукту й значно прискорило ухвалення рішень на всіх етапах розробки.
Підхід до монетизації та продуктові результати
Colorwood Associations використовує гібридну модель монетизації — рекламу та внутрішньоігрові покупки. Наш ключовий принцип — зберегти баланс між доходом і комфортом гравця.
Поєднання сильних продуктових рішень і партнерського підходу дало відчутний результат. Colorwood Associations показала високий retention першого дня, особливо на Android — ключовий показник для асоціативних пазлів.
З моменту релізу гра:
- перевищила 2 млн завантажень;
- має найбільшу аудиторію в США, Бразилії, Великій Британії, Франції та Мексиці;
- регулярно входить у топ-5 пазлових ігор у США та Португалії на Google Play і App Store.
3 коментарі
Додати коментар Підписатись на коментаріВідписатись від коментарів