Major, меми та 30% тіми у грі. Як я створив лігу предиктів і закохав колег у кіберспорт

Йоу! На зв’язку Семен, я SMM і Content Specialist у сферах gamedev і кіберспорту, а у вільний час сивію від матчів на мейджорах з Counter Strike. Я сам великий фан, тому Major — це завжди подія сезону і на роботі, і за її межами. Всі, хто вболіває за улюблені кіберспортивні команди на турнірах, знають, яке це круте відчуття: напруга під час плей-офів, нерви через затупи гравців, неймовірна радість, коли тіма вириває перемогу на останніх секундах. Але погодьтеся, набагато веселіше страждати та святкувати перемоги з однодумцями.

Через це давно зріла ідея створити лігу прогнозів за результатами Major всередині компанії і сформувати справжнє фан-ком’юніті.

Спойлер: зараз ця ліга реально існує, позаду 5 сезонів та за цей час кількість учасників зросла з 10 людей до 50 тіммейтів. Розказую, як усе почалося, чому мою ідею відразу підтримали в компанії, і як з екселівських формул з’явилася ціла традиція.

Challenge: Частина тіми не стежила за Major

Ідея ліги з’явилась, коли я тільки-но залетів у MOJAM на позицію SMM & Content Specialist. Мене досі драйвить працювати на компанію, яка робить продукти для індустрії CS2, але тоді було особливе натхнення створити щось нове і круте усередині тіми. Я одразу помітив один паттерн: начебто всі ми крутимося в кіберспорті, але під час мейджорів частина колег не стежить за івентом, бо не має достатньо знань про нішу.

І це логічно: перегляд матчів з CS сильно тримається на роках досвіду. Зазвичай ти приходиш до цього через друзів, спільні паблік-чати, а часом і офлайн-турніри, і саме звідти береться емоційна прив’язка до команд і гравців. Ми створюємо продукти для CS-ком’юніті, тому нам суперважливо самим бути в контексті: розуміти гру, стежити за сценою і відчувати, чим живуть наші юзери. Тому я вирішив заюзати власний досвід, щоб допомогти іншим теж стати частиною ком’юніті.

Знав, що в інших компаніях та медіа існує формат «ліги прогнозистів», де люди ставлять прогнози на матчі, змагаються між собою, отримують бали. Я подумав, чому б не створити це власними силами. Хоч досвіду проведення подібних штук у мене не було, зате в голові якось дуже швидко і зрозуміло склалась структура механік, тож технічно все мало бути не так складно. Апрув отримав мега швидко: тімлід вислухала мою концепцію й узгодила цілі, і одразу понеслась підготовка до першого сезону PROJamer League.

Game on: Фішки нашої ліги

Перший сезон зібрав приблизно 10 учасників, 10% усіх тіммейтів MOJAM, але тоді й компанія була значно меншою. Далі вдалося подвоїти це число, а в останньому, п’ятому сезоні було вже аж 50 тіммейтів, 30% компанії! Звісно, разом із кількістю учасників виріс і масштаб підготовки, а з ним і кількість деталей, які треба продумати та врахувати.

Коротко про правила

  • У BO1 (best of one, до однієї перемоги) можна втратити максимум 1 бал за неправильний прогноз, у BO3 (до двох перемог у серії з трьох) вже 2
  • BO5 буває тільки у фіналі й тут можна одразу отримати +5 за точний рахунок
  • Є «чемпіонський бонус» +2 бали за те, що вгадав переможця Major ще до плей-оф
  • Лідерборд показує не тільки total-рахунок, а й delta, на скільки позицій учасник піднявся чи впав порівняно з попереднім туром
  • Можна вибрати конкретний матчдей й побачити зріз лідерборда на той момент — зручно для проміжних апдейтів і щоб бачити динаміку

Спочатку я все рахував і оновлював вручну щодня. Зараз більшість рутини забирають на себе 6000+ формул, які я налаштував методом спроб і помилок. Таблиця сама витягує голоси з відповідей у формі, звіряє з результатами матчів і нараховує бали. Фінальну інфу я переношу у Figma, де вже готую всю графіку — лідерборди, сітку прогнозів і те, що йде в розсилку. Це, до речі, та частина, яку я готував супер прискіпливо з самого початку: хотілось, щоб усе виглядало як повноцінний і круто запакований продукт.

ШІ теж роблять предикти

Одна з новинок останнього сезону ліги: для експерименту до участі долучилися Claude і ChatGPT. Я налаштував їх як таких собі «супер аналітиків»: попросив перевіряти коефіцієнти, читати новини перед матчами й на основі цього видавати власні прогнози. При цьому попросив не ризикувати без потреби й прогнозувати так, як це робив би звичайний предиктор, який стежить за Major.

Меми створюють ком’юніті

За тижні, поки триває Major, чати з тіммейтами перетворюються на одну довгу безперервну комунікацію з мемами і фаном. Одна цитата мені запам’яталась особливо чітко цього разу. Під час першого стейджу тіммейт писав мені прогнози на матчі, де грали зовсім невідомі команди, типу тих, хто ледь пробився в стадію. Передбачити щось там було майже нереально, і в один момент він сказав щось на кшталт: «робити прогнози на третьому стейджі — це як засовувати руку в кошик зі зміями і сподіватись, що дістанеш не отруйну». Це був легендарний момент, краще й не скажеш.

Ще один улюблений мною формат: коли одна людина ставить на аутсайдера, а всі інші — на фаворита, і врешті перемагає саме та одна людина. Це вже сам по собі готовий мем, і я дуже люблю такі моменти, бо вони якраз і показують, що передбачити CS неможливо, навіть якщо ти дуже стараєшся. Під такими постами зазвичай несуться гарячі обговорення і найцікавіші коментарі всіх учасників.

Онлайн-подкаст допоміг бути в темі

Ідея провести аналітичну студію під час Major сезону давно висіла у повітрі, але дійшли руки до реалізації тільки цього разу. На ефір ми покликали трьох тіммейтів, які мають за плечима тисячі годин у Counter-Strike і реально розбираються в грі на PRO рівні. Я дав їм тільки структуру дзвінка й базову презентацію, а далі вони вже відпустили гальма і вели автентичну розмову. Розбирали на молекулу кожну команду, яка дійшла до півфіналу, ділилися спостереженнями, обговорювали track record команд і окремих кіберспортсменів.

Вийшло навіть краще, ніж я очікував: інформативно, живо, з jam-вайбом. Поки аналітики дискутували, у чаті неслась купа питань від новачків, яким було цікаво дізнатись інсайти про Major.

Формат аналітичного подкасту класно зайшов, бо PROJamer League якраз і має на меті ідею допомогти новачкам розібратися та глибше зануритись у вайб ком’юніті. Це спільний простір, де новенькі й PRO разом обговорюють прогнози й черговий непередбачуваний результат.

Топ-інсайти 5 сезонів ліги

  • Claude і ChatGPT отримали однакову кількість балів і посіли 22-гу позицію серед 50 учасників сезону. Ще один доказ того, що Major неможливо передбачити на основі минулих турнірів: для точних прогнозів потрібне відчуття командної динаміки, якого в ШІ просто немає
  • Фан-факт: за всі п’ять сезонів лише один раз лігу виграла людина, яка справді PRO в темі. Двічі перемагали новачки, які на момент старту дуже базово зналися на Major-ах
  • Дивитись разом фінал онлайн це супер захопливо і допомагає тіммейтам відчути атмосферу геймерського ком’юніті на повну
  • Цього сезону ми додали окрему сторінку, куди будь-хто в будь-який момент може зайти й розібратись зі словами кіберспортивного сленгу. Формат зайшов і допоміг новеньким швидше влитись у обговорення
  • Хотілося нагороджувати їх чимось справді крутим і пам’ятним, тому ми привозимо оригінальний мерч із Major-ів, куплений прямо на арені турніру. Для учасників ліги це окрема цінність. А коли Major проходить, наприклад, у США чи Сінгапурі, навіть просто привезти звідти подарунки — це окрема логістична пригода.

Plot twist: головний результат PROJamer League

Коли ми запускали перший сезон, я навіть не думав, що це перетвориться на традицію. Ціллю було зробити Major цікавішим для команди та дати більше приводів стежити за подіями у CS-ком’юніті.

Але ліга почала набирати обертів, збирати круті фідбеки й, що найважливіше, допомагати команді глибше зануритися у світ CS, краще розуміти наших юзерів і контекст, у якому ми створюємо продукти. Кожен новий сезон обростає новими механіками, мемами, внутрішніми приколами та своїми легендарними моментами. З’явилися тіммейти, які ще до анонсу питають, коли стартує наступна PROJamer League, а сьогодні Major всередині MOJAM уже складно уявити без нашої внутрішньої ліги. І це, мабуть, найкрутіша реакція на проєкт, яку можна отримати.

Підписуйтеся на Telegram-канал @gamedev_dou, щоб не пропустити найважливіші статті і новини

👍ПодобаєтьсяСподобалось1
До обраногоВ обраному1
LinkedIn


Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter
Дозволені теги: blockquote, a, pre, code, ul, ol, li, b, i, del.
Ctrl + Enter

Підписатись на коментарі