Блоги (стор. 8)

Як зробити ігри дійсно реалістичними. Досвід поєднання квестів з AR

Yevgeniy Tsymbalyuk 857

Типовий користувач масштабного ігрового продукту завжди оцінює, наскільки він наближений до реальності. І поки персонаж бігає, повзає та втомлюється, гравець лежить на зручному дивані та інколи натискає кнопки. Чи може такий процес передати усю реалістичність того, що відбувається на екрані? Software Engineer у проєкті ENBG Євгеній Цимбалюк розповідає, як змусити користувача насправді відчути все те, що відчуває герой гри.

Геймінг і криптовалюти — яке майбутнє на нас чекає?

Dmytro Prysiazhnyuk 1074

Що таке GameFi та як його розпізнати? Як блокчейн може змінити ігри та трансформувати геймдев індустрію? Про це у своїй статті розповідає Co-founder & Chief Product Officer компанії Crypto Crew Дмитро Присяжнюк. 11

Як створити якісний UI для дитячої гри і протестувати його. Досвід Keiki

Yulia Zhytnik 1016

Створення дитячих застосунків — це виклик для команди. Потрібно не тільки передбачити поведінку малюка та зацікавити його, а й одночасно завоювати прихильність батьків. Юля Житнік, Product Designer у Keiki, компанії, яка працює на стику EdTech та Gamedev, розповідає про принципи розробки дитячого UI, щоб інтерфейс привертав та утримував увагу малечі, а також допомагав із навігацією.

Що автоматизація може зробити для мобільних ігор і де ручне тестування все ще працює краще

Inna Mokrova 1262

Коли QA-фахівці говорять про економію часу та переваги, які досягаються завдяки автоматизації тестування, то може здатись, що це — панацея. Проте, з мобільними іграми все не так однозначно. Багато проєктів все ще знаходяться на початку цього шляху. QA інженер компанії SciPlay Інна Мокрова розповідає, у яких випадках ручне тестування все ще залишається найкращим вибором. 3

15 помилок у спілкуванні менеджерів та лідів з клієнтами, які впливають на враження від вашого сервісу

Maksym Robochyi 1488

Клієнти обирають сервісну геймдев-компанію з рейтами повище, бо цінують свій час і хочуть отримати справді якісну роботу. Однак помилки керівників чи проджект-менеджерів можуть зіпсувати враження від сервісу чи навіть позбавити компанію нових доходів. COO геймдев-компанії Arrible Максим Робочий зібрав 15 найбільш поширених помилок у спілкуванні менеджерів з клієнтами, через які все може піти не так. 2

Теорія розваг для ігрового дизайну. Огляд книги

Yevgen Grishenko 2302

Існує дуже мало книг із геймдизайну чи розробки ігор, які можна було б прочитати десять років тому і сьогодні та отримати майже ту саму кількість корисної інформації. «Теорія розваг для ігрового дизайну» — одна з таких. В листопаді вона виходить в українському перекладі. І Product Owner в SciPlay Євген Грішенко написав огляд цієї книги, де розповів про те, чого варто від неї чекати та чим вона може бути корисною. 1

Як прокачати себе в напрямі Weapon Art. Помилки й лайфхаки

Ivan Dikhtiar 2715

Зброя у відеоіграх — це не просто засіб для проходження квестів та розв’язання задач, а ще й витвір мистецтва. Оптимізація моделі, її структура, анімація рухомих елементів та деталізація текстури — всі ці фактори створюють відчуття реалістичності подій на екрані. Про те, як стати кращим спеціалістом в цьому напрямі, розповідає Lead Weapon Artist в Kevuru Games Іван Діхтяр. 2

Тепер ти менеджер. Як не зіпсувати все у новій ролі

Dima Nikishyn 1396

Компанії часто підвищують співробітників на менеджерські посади базуючись на їх успіхах у ролі виконавця, та не оцінюючи потенціал фахівця у ролі менеджера. Тож багато спеціалістів можуть стикнутися із ситуацією, коли треба міняти світогляд, а це неминуче призводить до стресу. Дмитро Нікішин, R&D manager в SciPlay, ділиться корисними порадами, які допоможуть м’яко увійти в нову роль, та розповідає, яких помилок варто уникати. 1

Чим займається Render Developer в геймдеві і як ним стати? Гайд по професії

Dmytro Trushkin 2710

Render Developer має знати, як за допомогою векторного добутку обчислити нормалі, а за допомогою скалярного — кут між двома векторами. Він повинен розуміти, яку участь у рендері бере графічний процесор, а яку — звичайний. А також — розбиратися, як працюють OpenGL, WebGL, DirectX, Vulkan та Metal. Детально про роль рендер розробника у геймдеві, та чому такому спеціалісту важко знайти роботу на ринку розповідає фахівець Pingle Game Studio. 4

Який рушій обрати для створення VR-гри: Unity чи Unreal Engine

Mykhailo Buravkov 1133

Є декілька способів зробити VR-гру, але перш за все потрібно обрати рушій. Серед найпопулярніших для роботи з VR є Unity та UE4/5. У своїй статті CEO компанії ByOwls Михайло Буравков розповідає про переваги обох рушіїв, пояснює, чому для роботи з віртуальною реальністю вони обрали саме Unreal Engine та ділиться корисними порадами для тих, хто тільки починає розробку VR-проєкта.

Один баг знизив доходи гри на 20%: як ми знайшли проблему? Кейс Christmas Sweeper 3

Khrystyna Besaha 1868

Інколи невеликі зусилля мають значний позитивний ефект на revenue, а буває, що незначна помилка може суттєво знизити доходи. Саме про такий кейс, коли один баг повністю зруйнував економіку гри Christmas Sweeper 3, розповідає Product Manager геймдев-компанії CharStudio Христина Бесага. 2

Song of Conquest українською: як відбувалася локалізація та чи впливає війна на неї

Andrii Raboshchuk 1429

Як проходила робота над українською локалізацією гри Song of Conquest? Чому перекладачі адаптували назви фентезійних місцевостей і поселень та чи вітав видавець такий творчий підхід? Наскільки зручно у технічному плані було працювати над перекладом в українській платформі CrowdIn та як саме війна вплинула на роботу та переклад у грі? Про це та багато іншого у своїй статті розповів Андрій Рабощук, Owner компанії UnlocTeam. 11

Від дизайну до імплементації: гайд зі створення ігрового аудіо

Гліб Пекуровський 2165

Професія саунд-дизайнера є творчою, але також вона вимагає володіння технічними знаннями та навичками. Гліб Пекуровський, Sound Designer в Kevuru Games, ділиться корисними порадами по створенню звуків для ігор та роботи з аудіо-рушіями. 6

Ігрова музика — the next big hit для просування вашої гри

Руслана Кручек 776

Ганс Циммер і Call of Duty, Imagine Dragons та League of Legends, Bring Me the Horizon та Death Stranding, Сер Пол Маккартні та "Destiny"...Якими були успішні колаборації між розробниками ігор та музичними виконавцями? І чи може саундтрек продати вашу гру? Розповідає співзасновниця аудіоагенції VP Production Руслана Кручек. 2

«Як не дивно, було досить легко». Досвід переходу N-iX розробника від Unity до роботи з Unreal Engine

Dmytro Diachenko 2122

Останнім часом в геймдеві є великий попит на проєкти, створенні на Unreal Engine. Але як бути тим, хто звик працювати з Unity? Дмитро Дяченко Unity/Unreal programmer з N-iX Game & VR Studio ділиться власним досвідом переходу з одного рушія на інший, розповідає про плюси вбудованого функціонала в UE, а також пояснює, чому перехід може бути не таким важким, як здається. 13

Пайплайн створення VFX для ігор. Як зробити ефект піщаної бурі з Dune для гри та синематику

Denis Fedorenko 1407

VFX в геймдеві використовують не тільки, щоб додати яскравих елементів. Перш за все візуальні ефекти додають грі ритм, зрозумілу інтерактивність і збільшують емоціональну задоволеність у гравців. VFX Artist з Room 8 Studio розповідає як робити візуальні ефекти та ділиться покроковим туторіалом створення ефекту піщаної бурі з гри Dune: Spice Wars. 1

UI/UX Design: гайд по професії від спеціаліста

Dmitry Bazarov 3670

Lead UI/UX Designer з Pingle Game Studio Дмитро Базаров розповідає про основні моменти свого напрямку: що характерно для UX/UI в геймдеві, які навички критичні для цього фаху та як вчитися.

Штучний інтелект в іграх: коли краще робити його чесним, а коли дозволяти читерство

Oleksandr Pindyk 1856

Розробник штучного інтелекту для World of Tanks Олександр Піндик розповів про те, як і навіщо створювати ботів-читерів і як вони мають поводитися, аби не нашкодити грі. 5

Що треба знати про ригінг у геймдеві та як опанувати цей фах: поради спеціаліста

Алексей Немченко 1817

Олексій Немченко — оптик-конструктор, який працював барменом, промисловим альпіністом, займався акробатикою і зрештою став спеціалстом з ригінгу в геймдеві. Про те, як він прийшов у цей фах, та про особливості ригінгу в ігровій галузі Олексій розповів у цьому матеріалі. 4

Персонажна 3D-анімація у грі. Як уникнути нервового тику

Sophia Rudenkova 1044

Що мають знати аніматори в геймдеві, аби працювати спокійно і не перероблювати все по 100500 разів? Про специфіку та підводні камені професії розповідає 3D Animator PAGA Group Софія Руденкова. 2

← Сtrl 1... 678910...12 Ctrl →