Блоги (стор. 8)

Як повернутися в геймдев після трьох років декрету: досвід розробниці Як повернутися в геймдев після трьох років декрету: досвід розробниці

Anastasiia Koronenko 2604

Анастасія Короненко, Unity Developer з компанії OBRIO, розповіла, як після трьох років виховання дитини зважилася освоїти нову сферу і піти у геймдев. Як знаходила час на вивчення C# та Unity, як готувалася до співбесід та на що, окрім цікавого проєкту та зарплати, звертала увагу при виборі місця роботи. 20

Бетмен у GTA V, безкоштовні текстури для Blender та робота з AR-сценами на смартфоні. Геймдев-дайджест № 4 Бетмен у GTA V, безкоштовні текстури для Blender та робота з AR-сценами на смартфоні. Геймдев-дайджест № 4

Asya Harbuzova 470

У четвертому випуску геймдев-дайджесту ми зібрали кілька асетів та рекомендацій для Unity-розробників, безкоштовний каталог текстур для Blender та Unreal Engine, а ще зробили добірку з корисними відео, туторіалами та статтями про геймдев.

Звуки Бангкока, Fedora для геймерів та безплатні інструменти для Blender. Геймдев-дайджест № 3 Звуки Бангкока, Fedora для геймерів та безплатні інструменти для Blender. Геймдев-дайджест № 3

Asya Harbuzova 544

Привіт! Це третій випуск геймдев-дайджесту, де ми зібрали найцікавіше за тиждень. У цьому випуску шукайте інструменти для анімації та роботи з Blender, безкоштовні асети для Unreal Engine та, звісно, добірку цікавих лонгрідів і відео про світ ігробуду. 3

NFT и криптовалюта в геймдеве: хайп или долгосрочный тренд NFT и криптовалюта в геймдеве: хайп или долгосрочный тренд

Stanislav Osipov 1757

Все чаще издатели и разработчики хотят интегрировать криптовалюту или NFT в игры, но далеко не все понимают, что с ними делать. Станислав Осипов, сооснователь компании Stan’s Assets from KAPPS, в своем блоге разбирался, насколько NFT и крипта — рабочие истории в геймдеве и на долго ли они тут задержатся. 3

Як штучний інтелект може трансформувати робочий процес 3D-художників у геймдеві Як штучний інтелект може трансформувати робочий процес 3D-художників у геймдеві

Максим Маковский 1565

Як швидко настане час, коли штучний інтелект зможе створювати 3D-моделі для гейм-продакшену з мінімальним залученням художників? А коли замінить їх повністю? На ці та інші питання відповів Максим Маковський, Technical Art Director з компанії Room 8 Studio. 3

Створення музики до Cyberpunk 2077, безкоштовний GraphN та демонстрація UE5, у яку можна пограти. Геймдев-дайджест № 2 Створення музики до Cyberpunk 2077, безкоштовний GraphN та демонстрація UE5, у яку можна пограти. Геймдев-дайджест № 2

Asya Harbuzova 334

Це другий випуск геймдев-дайджесту, у якому наша редакція збирає все найцікавіше за тиждень. Новини, можливості та уроки для розробників, цікаві відео та лонгріди про ігрову індустрію та, звісно, безплатні асети й інструменти для створення власних ігор. 1

Как провести 48 часов на Game Jam с пользой: наблюдения ментора Как провести 48 часов на Game Jam с пользой: наблюдения ментора

Виктор Антоненко 1077

Почему не стоит брать в команду больше четырех человек, что нужно подготовить заранее, как презентовать свою игру для жюри — Виктор Антоненко, Unity Lead из компании OBRIO, поделился полезными советами для тех, кто собрался попробовать свои силы в геймджемах. 1

«Думаю, золота доба вже позаду»: як розробляли ігри в дев’яностих і нульових «Думаю, золота доба вже позаду»: як розробляли ігри в дев’яностих і нульових

Asya Harbuzova 3237

Сучасні ігри створюються великими командами, які мають потужне «залізо», ШІ, UE5 і купу інших технологій. Однак в індустрії були культові та приголомшливі проєкти, які працювали без цього всього: згадати хоча б Diablo та DOOM. Нещодавно розробники на Hacker News згадали, як їм вдавалося робити ігри 20–30 років тому. А ще міркували про те, чи стали ігри складнішими сьогодні. Публікуємо найцікавіші з цих відповідей. 3

Перспективы роста в нише UI/UX для 2D-художников Перспективы роста в нише UI/UX для 2D-художников

Гриневич Александра 1899

Почему UI/UX ー перспективная ниша для развития художников? Какие есть мифы о профессии UI/UX Artist? Что входит в их обязанности и что можно подучить, чтобы прокачаться в этом направлении? Об этом и многом другом на нашем сайте рассказала руководитель департамента фич VOKI Games. 3

Геймдев-дайджест. Випуск № 1 Геймдев-дайджест. Випуск № 1

Asya Harbuzova 1006

Ми запускаємо новий формат дайджесту, де будемо щотижня збирати найцікавіше з галузі геймдеву. Статті, новини, відео та, звісно, лонгріди про світ ігробуду. Плюс безплатні асети й інструменти для розробки ігор. Сподіваємось, буде цікаво :) 1

Як знайти фінансування для своєї інді-гри Як знайти фінансування для своєї інді-гри

Asya Harbuzova 1909

Нещодавно Понтус Малер, директор акселераційної програми GTR, опублікував поради для інді-розробників, які шукають гроші для випуску своєї гри. Переказуємо найважливіше з його матеріалу про бізнес-ангелів, венчурний капітал і світ геймдеву.

Топ-5 юридических советов по подготовке игр и приложений к публикации в App Store и Google Play Store Топ-5 юридических советов по подготовке игр и приложений к публикации в App Store и Google Play Store

Вячеслав Устіменко 2081

Каких ошибок стоит избегать, чтобы не нарушить правила платформ, что писать в Privacy Policy и как грамотно построенный Terms of Service в паре с удачно выбранной юрисдикцией для операционной компании позволяет законно избежать или уменьшить налоги. 2

Юмор в играх. Теория и опыт использования комедии в казуальных играх. И не только Юмор в играх. Теория и опыт использования комедии в казуальных играх. И не только

Богдан Дикий 2726

Нарративный дизайнер VOKI Games Богдан Дикий предлагает серьезно поговорить о юморе в казуальных играх. В этой статье вы узнаете теорию юмора, его применение в диалогах и геймплее, а также о шутках, которые лучше не использовать в играх. 5

Коли краще зробити своє, ніж купити готове. Як створювали власну систему візуальних скриптів для Atom RPG Коли краще зробити своє, ніж купити готове. Як створювали власну систему візуальних скриптів для Atom RPG

Constantine Dopira 2993

Скористатись готовим інструментом при розробці гри зазвичай простіше та розумніше, ніж все робити з нуля. Особливо, якщо ви працюєте в інді-студії. Однак бувають випадки, коли зроблений своїми силами інструмент буває кориснішим. Як от у випадку з українською грою Atom RPG, розробники якої створили власну систему візуальних скриптів. Про те, як та навіщо вони це зробили, розповів один зі співзасновників AtomTeam. 30

Нова «Матриця» — це Unreal. Як створювали технічну демонстрацію «Матриці» на Unreal Engine 5 для консолей Нова «Матриця» — це Unreal. Як створювали технічну демонстрацію «Матриці» на Unreal Engine 5 для консолей

Asya Harbuzova 3085

Перед виходом нової «Матриці» вийшов окремий проєкт для консолей, який демонструє можливості рушія UE 5. Розповідаємо, як розробляли цей проєкт і що в ньому цікавого.

Как разрабатывать игры на Unity: шаблоны проектирования и хорошие практики Как разрабатывать игры на Unity: шаблоны проектирования и хорошие практики

Виктор Антоненко 7021

Виктор Антоненко, Lead Unity-Developer из компании OBRIO рассказывает о работе с шаблонами проектирования и других полезных практиках при разработке игр на Unity. 6

11 порад для розробників, які створюють гру самотужки 11 порад для розробників, які створюють гру самотужки

Asya Harbuzova 2941

Якщо ви розробляєте ігри, то знаєте, як непросто буває довести справу до кінця. Особливо, якщо працювати без команди. Ось кілька порад, як завершити гру самотужки і не залишити проєкт на півдорозі. 3

← Сtrl 1... 456789 Ctrl →