Блоги (стор. 6)

Створення зброї для шутерів. Софт, хард-скіли і поради початківцям Створення зброї для шутерів. Софт, хард-скіли і поради початківцям

Yan Shamarin 3323

Скільки потрібно залучити фахівців для створення однієї зброї з реальним прототипом, а скільки, якщо зброя вигадана? Які програми краще використовувати для моделювання і текстурування та які хард-скіли знадобляться в роботі? Lead 3D Hard Surface Artist з Pingle Game Studio розповів детально про створення зброї для шутерів. 1

«Радості не було меж, але перше завдання я успішно провалив». Як я у 34 роки став джуном в геймдеві «Радості не було меж, але перше завдання я успішно провалив». Як я у 34 роки став джуном в геймдеві

Maksym Moskalchuk 5607

На 34-му році життя Максим Москальчук вирішив змінити професію і зайнятися розробкою ігор. У своїй статті він розповідає, з чим йому довелось зіткнутися при пошуках роботи, які вимоги зараз до джунів у геймдеві та наскільки важко початківцям без досвіду отримати офер. 32

Що таке дизайн рівнів і як відбувається етап препродакшену Що таке дизайн рівнів і як відбувається етап препродакшену

Ali Youssef 4568

Technical Level Designer в Ubisoft, який працює над Avatar: Frontiers of Pandora запускає цикл статей про левел дизайн. У цих матеріалах він розповість про робочі процеси левелдизайнера, теорію розробки рівнів, а також дасть кілька порад початківцям, які прагнуть розпочати роботу в геймдеві. 5

Віртуальна реальність як нове поле для креативу. Огляд VR-девайсів та програм для 2D- і 3D-художників Віртуальна реальність як нове поле для креативу. Огляд VR-девайсів та програм для 2D- і 3D-художників

Roman Stanko 907

Роман Станько, Senior Artist в OBRIO, розповів, що таке VR-скетчинг і VR-моделінг та зробив огляд програм для креаторів, де розібрав плюси та мінуси двох найпопулярніших VR-девайсів від Oculus. Стаття буде цікавою тим, хто не має досвіду роботи з VR-гаджетами в геймдеві, а також 2D- і 3D-художникам, які бажають розширити кругозір 2

Рідкісний птах у геймдеві: чим займається Technical Artist Рідкісний птах у геймдеві: чим займається Technical Artist

Andriy Rymar 1474

Technical Artist в PAGA GROUP розповів про те, хто такий технічний художник, чим він займається в геймдеві та з ким у команді має взаємодіяти. А також дав кілька порад тим, хто планує стати техартистом.

Як зробити життя CG художника простішим. Поради креативного директора Kevuru Games Як зробити життя CG художника простішим. Поради креативного директора Kevuru Games

Stefan Dowhan 3160

Художника-початківця часто можна впізнати по тому, як він ускладнює собі процес роботи. І навіть малювання поверх фотографії не дасть бажаної якості без розуміння основ. Саме про основи для CG-художників, інструменти та як з ними працювати, розповідає креативний директор геймдев-компанії Kevuru Games. 5

Зародження геймдеву в Україні і перспективи його розвитку Зародження геймдеву в Україні і перспективи його розвитку

Євген Мартиненко 1912

Війна сильно вплинула на діяльність українських геймдев-компаній. Однак розробники продовжили свою роботу попри велике емоційне навантаження. Але як це позначиться на майбутніх продуктах компаній та чи залишаться в Україні цінні кадри? Tech Lead Unity у Pingle Game Studio Євген Мартиненко розповів про зародження геймдеву в Україні та про перспективи його розвитку.

Добірка шкідливих порад для юного 3D художника в геймдеві Добірка шкідливих порад для юного 3D художника в геймдеві

Юра Цуприк 3730

Мрієте про кар’єру 3D Artist у геймдеві, але не знаєте, яку обрати спеціалізацію? В якому стилі варто напрацьовувати скіли та з яким програмним забезпеченням треба вміти працювати, щоб отримати офер? У цих та інших питаннях допоміг розібратися Lead 3D Artist з PAGA GROUP. 10

Як влаштована робота між замовником та аутсорс компанією в геймдеві. Досвід N-iX та Paradox Interactive Як влаштована робота між замовником та аутсорс компанією в геймдеві. Досвід N-iX та Paradox Interactive

Daniel Poludyonny 925

Директор N-iX Game & VR Studio та артменеджер і продюсер Paradox Development Studio обговорили свою п’ятирічну співпрацю, як замовника та аутсорс провайдера. Розглянули важливість встановлення довіри та спілкування між партнерами і поділилися шляхами подолання викликів артвиробництва. 4

Еволюція соціальних instant ігор Еволюція соціальних instant ігор

Alexey Avdey 603

CEO підбренда Social Platforms Games в екосистемі Gismart Олексій Авдєй розповідає про те, як з’явилися соціальні instant ігри, у які грають користувачі соцмереж. Які саме ігри приваблюють користувачів Facebook, Snap та TikTok, а також як розробникам та видавцям максимально використовувати можливості соціальних instant ігор.

В Італії добре, але в Україні краще. Чому я повернулась додому через три місяці В Італії добре, але в Україні краще. Чому я повернулась додому через три місяці

Yulia Tugolukova 22969

Сім головних недоліків життя в Італії: співробітниця Pingle Game Studio поділилася досвідом переїзду до цієї держави та про речі, які змусили її повернутися в Україну. 124

Материнство і робота: як я почала працювати через місяць після пологів. Досвід бренд-менеджерки Kevuru Games Материнство і робота: як я почала працювати через місяць після пологів. Досвід бренд-менеджерки Kevuru Games

Lena Butenko 1412

Бренд-менеджерка Kevuru Games поділилася досвідом виходу з декрету через місяць після народження дитини, і дала поради, як знайти баланс між роботою та доглядом за малюком.

Unreal Developer про вспомогательные UI элементы для навигации и ориентации игрока Unreal Developer про вспомогательные UI элементы для навигации и ориентации игрока

Artem Boliubash 1140

Разработчик Pingle Game Studio с большим опытом работы с UI, рассказал о типах и функциях миникарты, компаса, карты мира в играх, и о различных вариантах взаимодействия с ними. А также написал на Blueprints базовую реализацию этих методов, чтобы все желающие могли перенести их в свои проекты.

Як збільшити кількість ігор з українською локалізацією. Поради від Lead Localization Manager в G5 Games Як збільшити кількість ігор з українською локалізацією. Поради від Lead Localization Manager в G5 Games

Nastya Nikolaeva 2240

Довгі роки українська мова рідко з’являлась у комп’ютерних іграх. І навіть досі продуктів, локалізованих солов’їною вкрай мало. Однак саме користувачі здатні вплинути на популяризацію української в цифровому просторі. Як саме? Про це розповідає керівниця відділу локалізації в G5 Games. 34

7 типових помилок у розробці ігрових інтерфейсів 7 типових помилок у розробці ігрових інтерфейсів

Oleksandr Shpak 3500

Про що зазвичай забувають дизайнери UI? І чому інколи найкращий інтерфейс — це невидимий інтерфейс? Senior UX/UI в Ubisoft Олександр Шпак ділиться своїми спостереженнями щодо основних помилок у розробці інтерфейсів ігор. 3

Як розробити візуальні ефекти для 2D-гри за допомогою шейдерів. Підходи та приклади Як розробити візуальні ефекти для 2D-гри за допомогою шейдерів. Підходи та приклади

Vitalii Yanchuk 1642

Unity-розробник і Tech Artist Віталій Янчук ділиться досвідом створення візуальних ефектів у 2D-іграх. Можна познайомитися з теорію шейдерів, дізнатися про методи маніпуляції з текстурами й кольором, а також поглянути на прикладах, що з ними можна зробити. Cтаття буде корисною для VFX-художників-початківців, розробників рівнів та інших спеціалістів, які цікавляться комп’ютерною графікою. 2

5 порад з публікації гри в PS Store для інді-розробників 5 порад з публікації гри в PS Store для інді-розробників

TERNOX 1277

Як розробляти гру на PlayStation, якщо Sony не присилає девкіти в Україну? Чому білд треба відправляти на сертифікацію чотири рази? І чому узгодження знижок в PS Store зручніше, ніж у магазині Xbox? Ігротворець Руслан «Ternox» поділився своїм досвідом публікації на консолях і дав корисні поради інді-розробникам, які планують випускати ігри на PlayStation. 3

Релокація в Швецію за місяць до початку війни. Досвід геймдизайнера Avalanche Studios Релокація в Швецію за місяць до початку війни. Досвід геймдизайнера Avalanche Studios

Vadym Kutafin 2472

Вадим Кутафін, геймдизайнер зі спеціалізацією в AI у Avalanche Studios Group, поділився своїм досвідом релокації до Швеції, розповів як отримав офер і дав корисні поради тим, хто планує переїхати саме в цю країну. 61

Екскурс у світ монетизації F2P проєктів. Що робить LiveOps в геймдеві Екскурс у світ монетизації F2P проєктів. Що робить LiveOps в геймдеві

Mariana Shchepanska 1550

Марʼяна Щепанська з компанії Gameloft розповіла про роль LiveOps-менеджера у геймдеві, та пояснила, чому Live Operations менеджмент — це дуже важливий елемент монетизації мобільних ігор. 2

«При створенні анімації комах враховувати треба навіть вплив вітру». Як розроблялась надреалістична VR-гра про метелика «При створенні анімації комах враховувати треба навіть вплив вітру». Як розроблялась надреалістична VR-гра про метелика

Alena Kovalenko 1503

Що потрібно, аби анімація у грі виглядала живою? Чому кімнатний хом’ячок набагато ближчий до фізики та динаміки руху слона, ніж до жука чи метелика? Та чому в анімації комахи важливіший вітер, ніж її маса? На ці та інші питання відповіли художники та аніматори Kevuru Games, які створили фотореалістичну VR-гру про біорізномаїття в природі. 1

← Сtrl 1... 456789 Ctrl →